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ousttrue
46e65700b2 SupportsScalingAtRuntime の実装
#2420
2024-10-04 16:34:25 +09:00
ousttrue
896051ced2 VRM10_Samples/VRM10Viewer BlittableModelLevel ui 2024-10-04 13:24:49 +09:00
ousttrue
f643f2befd BlittableExternalData to BlittableModelLevel 2024-10-03 19:42:33 +09:00
ousttrue
0b08507f7a IVrm10SpringBoneRuntime.InitializeAsync 2024-09-24 14:37:31 +09:00
ousttrue
c2e203bc0b Vrm10FastSpringboneRuntimeStandalone 2024-09-20 16:59:23 +09:00
ousttrue
ee61629c1a sample の URP 対応 2024-08-30 14:47:27 +09:00
Masataka SUMI
78a99fb9e9 use default arguments 2024-07-29 22:33:51 +09:00
Masataka SUMI
23f387a7c8 add RenderPipeline considering to gltf/vrm/vrm10 exporters 2024-07-29 22:28:35 +09:00
Masataka SUMI
aa20ab6479 VRM10Viewer supports both Built-in and URP 2024-07-23 21:13:52 +09:00
Masataka SUMI
2778a696f1 remove unused usings 2024-07-23 20:02:47 +09:00
Masataka SUMI
e9da5e2b7b mv VRMShaders namespace to UniGLTF 2024-07-20 23:47:45 +09:00
ousttrue
a9d645d4ff impl Vrm10RuntimeSpringBone.RestoreInitialTransform 2024-07-18 18:46:25 +09:00
ousttrue
3a37f35883 Vrm10Runtime から SpringBone 関連を Vrm10RuntimeSpringBone に分離 2024-07-18 18:46:25 +09:00
ousttrue
5b47fab89f SpringBonePaused to IsSpringBoneEnabled. invert boolean 2024-07-18 18:46:25 +09:00
ousttrue
af9e18c09c add BlittableExternalData.Paused 2024-07-18 18:46:25 +09:00
Isamu Mogi
698a4dbc8e Unity2022.2.4以下と2021.3.17以下でFindObjectBy系APIが存在しないのに対応
FindObjectsBy系のAPIは、UniVRMがサポートしているUnityのうち、次の範囲のバージョンには存在しない。

- 2021.3.0~2021.3.17
- 2022.1.0~2022.1.24
- 2022.2.0~2022.2.4

そのため、該当するバージョンのUnityではコンパイルエラーが発生していた。UNITY_2022_3_OR_NEWERで分岐することで、旧APIと新APIを安全に選択するようにした。

厳密にはUNITY_2022_2_5_OR_NEWERを用いたいが、そのようなシンボルは存在していなかった。
2024-05-14 20:15:56 +09:00
Isamu Mogi
018aec1fab Unity2023.1以降でFindObjectsOfType系APIがObsolete警告を出すのに対応
Unity 2023.1以降のバージョンでUnityEngine.Object.FindObjectsOfType系APIがObsoleteになり、次の警告が発生していました。

```
Assets/VRM10_Samples/VRM10Viewer/VRM10ViewerUI.cs(250,24): warning CS0618: 'Object.FindObjectOfType<T>()' is obsolete: 'Object.FindObjectOfType has been deprecated. Use Object.FindFirstObjectByType instead or if finding any instance is acceptable the faster Object.FindAnyObjectByType'
Assets/VRM10_Samples/VRM10Viewer/VRM10ViewerUI.cs(208,31): warning CS0618: 'Object.FindObjectsOfType<T>()' is obsolete: 'Object.FindObjectsOfType has been deprecated. Use Object.FindObjectsByType instead which lets you decide whether you need the results sorted or not.  FindObjectsOfType sorts the results by InstanceID but if you do not need this using FindObjectSortMode.None is considerably faster.'
```

代わりにFindObjectsBy系APIを使うようにしました。これはUnity 2021.3にも存在しているので、そのまま使うことができました。

FindObjectOfType()とFindFirstObjectByType()の違いに関してはドキュメントからは読み取れませんでしたが、
Unity-Technologiesgが公開しているUnity 6000のソースコードを見る限り、動作は同一に見えるためそのまま置き換えました。

https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference/blob/6000.0/Runtime/Export/Scripting/UnityEngineObject.bindings.cs#L586-L602
2024-05-08 03:48:25 +09:00
ousttrue
e945e4bf27 sample の ShowMeshes の呼び方 2024-02-26 16:12:40 +09:00
ousttrue
9dc2802621 add ErrorHandling for vrma importer 2024-01-19 15:29:45 +09:00
ousttrue
5a4caa0037 sample workaround. UNITY_EDITOR 2023-12-12 16:31:39 +09:00
ousttrue
228cc0c34e remove unused. #2160 2023-12-11 16:27:07 +09:00
ousttrue
3b08cccc06 VRMVersion を VRMSpecVersion にリネーム 2023-10-20 17:54:02 +09:00
ousttrue
ba77522f62 rename TPose to Vrm10TPose 2023-08-21 17:03:18 +09:00
ousttrue
1d05e845c9 sample の retarget を更新。
TPose を表現する empty クラスを追加。
2023-08-21 16:25:49 +09:00
ousttrue
44d2f2a926 LookAtInput を導入。LookAt.Process を整理。値の取得 => 位置ベースの場合に角度に解決 の2ステップ。
obsolete 削除
2023-08-18 15:51:59 +09:00
ousttrue
7cab5161fa UniVRM10.VRM10Viewer.VrmAnimation to UniVRM10.Vrm10PoseLoader 2023-08-17 14:58:50 +09:00
ousttrue
8408d3cbb0 rename
extensions.VRMC_vrm_animation.extensions.VRMC_vrm_pose

to

extensions.VRMC_vrm_animation.extras.UNIVRM_pose
2023-08-17 14:05:02 +09:00
ousttrue
00641d4720 naming 2023-08-16 14:58:40 +09:00
ousttrue
27b284bdb6 move Retarget to API 2023-08-16 13:53:54 +09:00
ousttrue
1baf2e5e7d VrmAnimation の Expression 実装を、透明な transform の x 座標を転用するのをやめて、
AnimationClip に普通の float curve として格納する様に変更した。

VrmAnimationInstance の public field と連動する。
2023-08-08 18:53:32 +09:00
ousttrue
dd53f1382d localPosition の間違い 2023-07-04 16:41:29 +09:00
ousttrue
29ccee467e VRMC_vrm_pose への仕様変更 2023-07-03 14:20:03 +09:00
ousttrue
7961a2ad36 x-reverse 2023-06-27 16:18:38 +09:00
ousttrue
85db9bd2cd pose to Motion 2023-06-27 16:06:24 +09:00
ousttrue
699d1bf381 copy pose 2023-06-22 18:09:40 +09:00
ousttrue
77ecdc2d55 VrmAnimationImporter create VrmAnimationInstance 2023-06-14 17:00:25 +09:00
ousttrue
464a5c8953 VrmAnimationInstance 2023-06-14 16:45:42 +09:00
ousttrue
122f15fc42 VrmAnimationImporter 2023-06-14 16:23:54 +09:00
ousttrue
4e93fcca9a unity version up と vscode 作業設定 2023-06-13 14:52:31 +09:00
ousttrue
0cd565fb85 Add ArgumentChecker. Hide boxman when loaded 2023-06-08 14:20:52 +09:00
ousttrue
e60d972bd1 Editor要素がビルドエラー。サンプル更新を反映 2023-06-06 14:44:31 +09:00
notargs
2dc6cd0758 アウトラインを描画する仕組みを実装 2023-04-28 17:32:06 +09:00
notargs
ee88a56c35 AdditionalLightShadowsSupportedを有効化 2023-04-27 15:06:01 +09:00
notargs
2fde31bc6f 不要なファイルを削除 2023-04-26 16:42:12 +09:00
notargs
0f3bdf3b2b URP向けのシェーダーをとりあえず追加 2023-04-25 09:26:11 +09:00
ousttrue
c6d226304c 仕様に準じて、参照ノードの position.x を expression weight に適用しています。
humanoid が null で expression のみを格納したとき向けの nullcheck を追加。
2023-04-07 16:16:19 +09:00
notargs
d6b3ae8343 MSAAを適用 2023-03-22 19:38:57 +09:00
notargs
b557f69ece 以前読み込んだVRMを破棄する機構を追加 2023-03-22 19:33:50 +09:00
notargs
b4aea8b2c9 URPSampleを追加 2023-03-22 19:22:27 +09:00
notargs
027ef289be Settingsディレクトリへ移動 2023-03-22 13:53:09 +09:00