ousttrue
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fcd4a936f5
|
springbone が無い時に初期化されずに NullReferenceException になる
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2024-10-16 17:37:50 +09:00 |
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ousttrue
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a3067ef7cc
|
Merge branch 'master' into fix/inputMaxValue
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2024-10-11 17:55:29 +09:00 |
|
ousttrue
|
66402c74d6
|
Update Assets/VRM/Runtime/LookAt/CurveMapper.cs
Co-authored-by: 0b5vr <0b5vr@0b5vr.com>
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2024-10-11 16:13:36 +09:00 |
|
ousttrue
|
583c02a8c1
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comment for ExternalForce
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2024-10-08 17:35:27 +09:00 |
|
ousttrue
|
6087256d1f
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fix comment space
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2024-10-08 17:13:25 +09:00 |
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ousttrue
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fc117b8332
|
IVrm0XSpringBoneRuntime の実装
SpringboneRuntime を介した reset, reconstruct, scaling係数オプション, externalForce, 一時停止(FastSpringboneのみ)
の操作を実装
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2024-10-08 17:07:06 +09:00 |
|
ousttrue
|
ba4d66d146
|
TransformExtensions.AbsoluteMaxValue
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2024-10-07 16:38:58 +09:00 |
|
ousttrue
|
6a02614d35
|
fix Clamp
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2024-10-07 16:14:02 +09:00 |
|
ousttrue
|
a17aa977c7
|
Clamp01
|
2024-10-07 15:36:24 +09:00 |
|
ousttrue
|
d688a1568e
|
max
|
2024-10-07 15:31:14 +09:00 |
|
ousttrue
|
e63c6ff2f5
|
0 or CurveYRangeDegree
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2024-10-07 15:13:05 +09:00 |
|
ousttrue
|
9ffebd5b87
|
fix CurveMapper. zero inputMaxValue
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2024-10-07 14:49:36 +09:00 |
|
ousttrue
|
f643f2befd
|
BlittableExternalData to BlittableModelLevel
|
2024-10-03 19:42:33 +09:00 |
|
ousttrue
|
badc8a54e0
|
vrm-0.x blendshape clip import 時の mesh index check
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2024-09-26 19:41:34 +09:00 |
|
ousttrue
|
15301ba48d
|
[vrm0][firstperson] skip -1
|
2024-09-26 15:50:09 +09:00 |
|
ousttrue
|
51b51f7bf9
|
0x to 0X
|
2024-09-19 16:43:19 +09:00 |
|
ousttrue
|
612e04c8e1
|
rename. prefix to Vrm0x
|
2024-09-19 15:06:08 +09:00 |
|
ousttrue
|
ee3ce66034
|
IVRM0SpringBoneRuntime
|
2024-09-19 14:35:05 +09:00 |
|
ousttrue
|
7b84b73171
|
BlittableJointImmutable and BlittableJointMutable
|
2024-09-17 13:42:06 +09:00 |
|
ousttrue
|
0e738ae3d2
|
BlittableLogic を immutable にするべく currentTail と prevTail を外出し
|
2024-09-11 20:52:39 +09:00 |
|
ousttrue
|
c584f2850f
|
go.AddComponent<Animator>() が既存で失敗する対策
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2024-09-06 14:24:08 +09:00 |
|
ousttrue
|
4a6ea20825
|
LINQ的削減
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2024-09-05 17:43:31 +09:00 |
|
ousttrue
|
e7b4c6106f
|
MakeBufferAsync
|
2024-09-05 17:19:38 +09:00 |
|
ousttrue
|
005b64d18f
|
null check
|
2024-09-05 15:39:22 +09:00 |
|
ousttrue
|
c47e1018b0
|
gizmo
|
2024-09-05 15:35:00 +09:00 |
|
ousttrue
|
0f191e5e8f
|
vrm-0.x の fastspringbone の処理は、 vrm-1.0 版と同じものを使う
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2024-09-05 15:27:29 +09:00 |
|
ousttrue
|
68019df691
|
abs, name
|
2024-09-03 18:15:36 +09:00 |
|
ousttrue
|
31f2b5eb0c
|
SpringBone を scaling に連動させる ScalingParams パラメーター
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2024-09-03 16:31:45 +09:00 |
|
ousttrue
|
014530b400
|
readonly
SceneInfo に ColliderGroups を投入するの忘れていた
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2024-09-03 15:59:16 +09:00 |
|
ousttrue
|
dba1788c23
|
TryCollide
|
2024-08-30 17:58:36 +09:00 |
|
ousttrue
|
fc1b2a80fd
|
comment
|
2024-08-30 17:37:30 +09:00 |
|
ousttrue
|
2cc166f193
|
collision
|
2024-08-30 17:32:27 +09:00 |
|
ousttrue
|
ee68e48f0f
|
rename
|
2024-08-30 17:09:21 +09:00 |
|
ousttrue
|
c270da62e1
|
SpringBoneSystem
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2024-08-30 16:29:37 +09:00 |
|
ousttrue
|
159c89af8c
|
rename public fields
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2024-08-29 21:44:21 +09:00 |
|
ousttrue
|
76850ba67c
|
回転・拡縮に対応するべく SpringBone joint の TRS を質点の位置に解決するように整理する
vrm0 > vrm0.fast > vrm1.fast の順に作業する。3つとも処理内容は同じ
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2024-08-29 21:40:45 +09:00 |
|
iruca3
|
8881882873
|
Introduce ImporterContextSettings for handling loading animation and
axes conversion.
Refs: https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1719#discussion_r908105469
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2024-08-17 13:35:27 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
8bffa2f571
|
remember instance assigning
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2024-08-02 18:37:26 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
67e008a984
|
Refactor BuiltIn MaterialDescriptorGenerator
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2024-08-02 01:23:01 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
9667f2cfb8
|
Implements UrpGltfDefaultMaterialImporter
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2024-08-02 01:19:50 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
6dba5bdf71
|
VRM10 ScriptedImporter can detect project's RenderPipeline or select manually.
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2024-07-30 23:12:02 +09:00 |
|
Masataka SUMI
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23f387a7c8
|
add RenderPipeline considering to gltf/vrm/vrm10 exporters
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2024-07-29 22:28:35 +09:00 |
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Masataka SUMI
|
f5d40b4d85
|
Refactor about detecting the RenderPipeline
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2024-07-29 21:59:14 +09:00 |
|
ousttrue
|
7ef4f50558
|
Humanoid.Get_GetBoneTransform を追加
Animator.GetBoneTransform のために GetComponent しているところの Export Error を修正するついでに、
Animator.GetBoneTransform と Humanoid.GetBoneTransform 両対応とした(vrm-0.x と vrm-1.0 両方)。
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2024-07-25 14:28:59 +09:00 |
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ousttrue
|
be20563059
|
GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)
sample と test は据え置き
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2024-07-24 22:09:30 +09:00 |
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Masataka SUMI
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47681f7677
|
Merge branch 'master' of https://github.com/vrm-c/UniVRM into disassemblyVrmShaders6
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2024-07-23 20:00:33 +09:00 |
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Masataka SUMI
|
e9da5e2b7b
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mv VRMShaders namespace to UniGLTF
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2024-07-20 23:47:45 +09:00 |
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Masataka SUMI
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a5f75194c0
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mv VRM0.X material io files from VRMShaders.VRM.IO.Runtime to VRM
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2024-07-18 23:51:13 +09:00 |
|
ousttrue
|
42a3014e7a
|
UniGLTFLogger を追加
[System.Diagnostics.Conditional("VRM_DEVELOP")] により呼び出しが消滅する。
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2024-07-16 15:48:50 +09:00 |
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Isamu Mogi
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de61e50493
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VRM0のMToonエクスポート時にノーマルマップテクスチャをglTFのマテリアルにもエクスポートするようにした
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2024-07-05 20:23:17 +09:00 |
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