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1770 Commits

Author SHA1 Message Date
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fab04f7eb0 rename NextFrameAwaitable 2021-02-24 22:09:52 +09:00
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6d62196e74 MeasureTime 2021-02-24 21:44:35 +09:00
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284ea099cb fix runtime 2021-02-24 21:44:25 +09:00
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f8ef1624e9 fix normal map import 2021-02-24 21:27:16 +09:00
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b0743f2495 EnumerateGetTextureparam 2021-02-24 18:46:37 +09:00
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7ceb73fbf6 m_reverseAxis 2021-02-24 18:28:25 +09:00
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48c9c6ee73 WIP GltfScriptedImporter 2021-02-24 18:13:24 +09:00
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edb6a50968 MaterialFactory manipulate ExternalObjectMap 2021-02-24 16:39:13 +09:00
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bdadbc9f80 TextureFactory manipulate ExternalObjectMap 2021-02-24 16:02:45 +09:00
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b4f71fed84 GltfScriptedImporter 2021-02-22 20:09:06 +09:00
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10d17c2e13 AxisInverter 2021-02-22 16:21:47 +09:00
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bd0e79d627 use BuildMeshAsync. remove EnableLoadBalancing 2021-02-22 16:01:55 +09:00
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a5be5e1383 GltfParserの分離と、ImporterContextのインターフェース整理
使い方
* var parser = new GltfParser();
* parser.ParsePath(filePath); // ParseJson, ParseGlb 等パース系の関数
* context = new ImporterContext(parser); // parse から context を作る
* context.Load(); // もしくは LoadAsync で、Unity化する
2021-02-22 15:52:32 +09:00
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0f85964a50 コード整理。デバッグ用の時間計測を分離 2021-02-22 14:39:30 +09:00
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59129af006
Merge pull request #727 from ousttrue/feature10/z_plus_forward
VRM1 は、XYZ_RightUpForward_RH にする
2021-02-19 20:23:36 +09:00
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ff19712591 comment 2021-02-19 20:15:04 +09:00
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fbab0007f8 comment 2021-02-19 20:03:07 +09:00
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f7f845304a fix Matrix byte order 2021-02-19 19:55:25 +09:00
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e56a012995 UnityEngineMatrixTest 2021-02-19 19:33:28 +09:00
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9a651e08b4 fix boolean 2021-02-19 19:33:09 +09:00
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5a067e79ce fix ReverseX 2021-02-19 18:30:23 +09:00
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f79fe433e0 else 2021-02-19 18:30:12 +09:00
ousttrue
c7a27fa1e9
Merge pull request #750 from ousttrue/feature/remove_depthfirstscheduler
Feature/remove depthfirstscheduler
2021-02-19 17:55:29 +09:00
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758e90bcab LoopAwaitable 2021-02-19 16:53:38 +09:00
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6914df7de0 not Generic 2021-02-19 16:23:57 +09:00
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fa712fc1d4 ファイル分割。Post 2021-02-19 16:09:36 +09:00
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282a81e894 動いた 2021-02-19 14:30:10 +09:00
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5d6742fc36
Merge pull request #752 from Santarh/submoduleSpec
JSON schema の参照先を submodule で固定
2021-02-18 20:09:18 +09:00
Masataka SUMI
91418e0f7a エラー部分を暫定的に対処 2021-02-18 20:07:58 +09:00
Masataka SUMI
9a2017c6f9 schema からシリアライザを生成 2021-02-18 20:07:22 +09:00
Masataka SUMI
cfa276c211 spec の参照先を submodule に変更 2021-02-18 20:06:59 +09:00
Masataka SUMI
92bc2673b1 add glTF & VRM spec schema repository as submodule. 2021-02-18 20:04:14 +09:00
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92ced5ea89 fix 2021-02-18 19:47:04 +09:00
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c3997af90e WIP ExplicitTask 2021-02-18 15:28:01 +09:00
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a6ac0668b9 やっぱ要る 2021-02-17 14:05:30 +09:00
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4c59fe3ebe TemporarySynchronizationContext をローカルクラスに格下げ 2021-02-17 12:41:56 +09:00
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701d44acc9 nextFrame 2021-02-16 20:42:21 +09:00
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675f53766d remove TaskExtensions.cs 2021-02-16 20:20:12 +09:00
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677ccf9d58 remove DepthFirstScheduler
#450
2021-02-16 20:16:21 +09:00
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2546535118 ImporterContextExtensions.cs 2021-02-16 19:39:07 +09:00
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0f513f3341 remove obsolete 2021-02-16 19:27:19 +09:00
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fb78dfbd9d TemporarySynchronizationContext 2021-02-16 19:23:40 +09:00
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383bfa4f68 fix 2021-02-16 18:26:24 +09:00
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9086021258 implement RotateY180 2021-02-16 18:21:50 +09:00
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65ee54543a update 2021-02-16 18:21:50 +09:00
ousttrue
dadf45865c fix sparse export 2021-02-16 18:21:50 +09:00
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79f137db32 SceneRotator 2021-02-16 18:21:50 +09:00
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f2e9e96fdf MigrationVrm 2021-02-16 18:21:49 +09:00
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871ca8c7a2 Separate MigrationVrmExpression 2021-02-16 18:19:55 +09:00
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d587577da0 Separate MigrationVrmSpringBone 2021-02-16 18:18:41 +09:00