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やっぱ要る
This commit is contained in:
@@ -57,10 +57,10 @@ namespace UniVRM10
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/// <param name="gltf"></param>
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public static void Rotate(glTF gltf)
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{
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// foreach (var node in gltf.nodes)
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// {
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// Rotate(node);
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// }
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foreach (var node in gltf.nodes)
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{
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Rotate(node);
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}
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// mesh の回転のみでよい
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var used = new HashSet<int>();
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@@ -78,19 +78,19 @@ namespace UniVRM10
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}
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}
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// foreach (var skin in gltf.skins)
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// {
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// if (!used.Add(skin.inverseBindMatrices))
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// {
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// var accessor = gltf.accessors[skin.inverseBindMatrices];
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// var buffer = gltf.GetViewBytes(accessor.bufferView);
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// var span = VrmLib.SpanLike.Wrap<UnityEngine.Matrix4x4>(buffer);
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// for (int i = 0; i < span.Length; ++i)
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// {
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// span[i] = span[i].RotateY180();
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// }
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// }
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// }
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foreach (var skin in gltf.skins)
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{
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if (!used.Add(skin.inverseBindMatrices))
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{
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var accessor = gltf.accessors[skin.inverseBindMatrices];
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var buffer = gltf.GetViewBytes(accessor.bufferView);
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var span = VrmLib.SpanLike.Wrap<UnityEngine.Matrix4x4>(buffer);
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||||
for (int i = 0; i < span.Length; ++i)
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{
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span[i] = span[i].RotateY180();
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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