ousttrue
|
5f0d547eb1
|
不要なコメントを削除
|
2020-08-11 18:16:39 +09:00 |
|
ousttrue
|
9ed4327316
|
表示順
|
2020-08-11 17:55:18 +09:00 |
|
ousttrue
|
eb7cca8a89
|
validation
|
2020-08-11 17:53:14 +09:00 |
|
ousttrue
|
4a6849c138
|
VRMExportSettingsEditor.cs
|
2020-08-11 17:52:18 +09:00 |
|
ousttrue
|
6a9d309042
|
restore validation. separate TabBar.cs
|
2020-08-11 16:11:49 +09:00 |
|
ousttrue
|
fb26679237
|
fix editor error when compiled
|
2020-08-11 14:30:09 +09:00 |
|
ousttrue
|
97368fb992
|
tab
|
2020-08-07 19:42:46 +09:00 |
|
ousttrue
|
501eb6edd0
|
WIP 構成変更中。validation 一時停止。
|
2020-08-07 19:29:57 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
6c26d939a7
|
In Editor, resized exporting if MasSize setting value is smaller than original image size.
|
2020-08-07 19:16:14 +09:00 |
|
ousttrue
|
f9c240476f
|
separate Validation.cs
|
2020-08-07 18:39:54 +09:00 |
|
ousttrue
|
01ec2a633c
|
VRMExporterWizard use VRMMetaObjectEditor
|
2020-08-07 16:29:44 +09:00 |
|
ousttrue
|
8d62269821
|
VRMMetaObjectEditor
|
2020-08-07 16:01:44 +09:00 |
|
ousttrue
|
27bcb99812
|
add VRMMetaObjectEditor
|
2020-08-07 15:27:34 +09:00 |
|
ousttrue
|
d019a5e0ce
|
合体して継承しない
|
2020-08-07 14:50:11 +09:00 |
|
ousttrue
|
adae26ecd0
|
ScriptableWizardをカスタマイズするべく、CustomScriptableWizardを導入(UnityCsReferenceのScriptableWizard.csをベースに単純化したもの)
|
2020-08-07 14:29:34 +09:00 |
|
ousttrue
|
f3f938b21b
|
Merge pull request #501 from f-maeda-V/refactor/blend-shape-key
Refactor BlendShapeKey && BlendShapePreset.Unknown 以外のプリセットは独自の Name を持てない仕様に変更
|
2020-08-06 11:24:33 +09:00 |
|
f-maeda
|
3f5e78a735
|
Name についてテストケースに追加
|
2020-08-06 11:11:30 +09:00 |
|
f-maeda
|
c065863d39
|
BlendShapeKey.ToString() が古い仕様のまま(ToUpper() する仕様)だったので削除
|
2020-08-06 11:09:20 +09:00 |
|
f-maeda
|
57ab3f5420
|
BlendShapePreset.Unknown 以外の場合、外部から渡された string の name は捨てられるように
|
2020-08-06 11:08:30 +09:00 |
|
f-maeda
|
ff13a46449
|
プリセット名が Unknown 以外で BlendShape 名が存在する場合の考慮が抜けていたため追加
|
2020-08-05 11:58:56 +09:00 |
|
f-maeda
|
5edd5e3bde
|
いらない一時変数を削除
|
2020-08-04 14:45:12 +09:00 |
|
f-maeda
|
0263061c46
|
refactor BlendShapeKey
- ID の重複部分を削除して readonly struct に
- CreateFromPreset 時の Enum.ToString() を削除
|
2020-08-04 13:52:48 +09:00 |
|
ousttrue
|
60a9f3fe59
|
Merge pull request #500 from ousttrue/bump_0.57.1
Bump version to 0.57.1
|
2020-08-03 15:27:13 +09:00 |
|
ousttrue
|
4b7ad19a62
|
Bump version to 0.57.1
|
2020-08-03 15:25:30 +09:00 |
|
ousttrue
|
cd3e672c61
|
Merge pull request #499 from ousttrue/fix_unknown_material
Fix unknown material
|
2020-08-03 15:18:33 +09:00 |
|
ousttrue
|
ca3f9cb835
|
fix UseUnlit
|
2020-08-03 15:11:42 +09:00 |
|
ousttrue
|
cc353d1b10
|
update message
|
2020-08-03 15:07:58 +09:00 |
|
ousttrue
|
f6cbf13c84
|
Merge pull request #497 from PoChang007/blendshape_value_range
BlendShape AccumulateValue will not be over 100
|
2020-07-31 18:20:54 +09:00 |
|
PoChangSu
|
2e5b187b6c
|
BlendShape AccumulateValue will not be over 100
|
2020-07-30 13:51:38 +09:00 |
|
hiroj
|
52e78a5fc9
|
Merge pull request #495 from ousttrue/fix_SameMeshButDifferentMaterialExport
UnitTestが通らなくなったのを修正
|
2020-07-28 15:46:57 +09:00 |
|
ousttrue
|
e3ed40ffcd
|
空のマテリアルのindexずれ対策が、テスト SameMeshButDifferentMaterialExport にささった。修正
|
2020-07-28 15:44:52 +09:00 |
|
hiroj
|
b531460da0
|
Merge pull request #494 from ousttrue/fix_duplicate
同じ行が2回あるのを修正
|
2020-07-28 15:29:24 +09:00 |
|
ousttrue
|
eca2fc5705
|
同じ行が2回あるのを修正
|
2020-07-28 15:27:36 +09:00 |
|
ousttrue
|
077067e19f
|
Merge pull request #492 from ousttrue/bump_0.57.0
Bump version to 0.57.0
|
2020-07-28 15:01:29 +09:00 |
|
ousttrue
|
9d6b96082b
|
コミットもれ
|
2020-07-28 14:58:02 +09:00 |
|
ousttrue
|
aab4e5a469
|
Bump version to 0.57.0
|
2020-07-28 14:54:58 +09:00 |
|
ousttrue
|
2ac18aae14
|
Merge pull request #491 from ousttrue/sparse_default_false
Sparse default false
|
2020-07-28 14:46:49 +09:00 |
|
hiroj
|
d2394e5142
|
Merge pull request #487 from saturday06/remove_empty_morph_target
空のモーフターゲットが出力されglTF違反になってしまうことがあるのを修正
|
2020-07-28 14:44:19 +09:00 |
|
ousttrue
|
48f23f5974
|
sparse のデフォルトを false に戻した。
読み取り側が、UniVRM でない場合にバリデーションにヒットするのでいったんデフォルトからは外すことに。
experimental = true/false の両方でバリデーションがなおったら true にする。
#490
|
2020-07-28 14:39:05 +09:00 |
|
saturday06
|
677f98c2ab
|
Merge pull request #2 from ousttrue/indexmap_for_removed_blendshape
BlendShapeのindexずれ対策
|
2020-07-27 23:13:49 +09:00 |
|
ousttrue
|
af7c58aba2
|
Merge branch 'master' of github.com:vrm-c/UniVRM
|
2020-07-27 17:49:17 +09:00 |
|
ousttrue
|
fa419aefdd
|
BlendShapeのエクスポートをスキップすると、BlendShapeClipがindex参照しているのでずれてしまう。その対策
|
2020-07-27 17:30:47 +09:00 |
|
ousttrue
|
656e8256ed
|
blendShapeIndexMap for skip blendShape
|
2020-07-27 17:09:03 +09:00 |
|
hiroj
|
1dbd7b57c7
|
Merge pull request #489 from ousttrue/fix_warning
Fix warning
|
2020-07-27 15:57:52 +09:00 |
|
ousttrue
|
066e357ca5
|
fix obsolete
|
2020-07-27 15:48:54 +09:00 |
|
ousttrue
|
9019b2dd52
|
warning CS0618
|
2020-07-27 15:46:56 +09:00 |
|
ousttrue
|
44749e915d
|
warning CS0649
|
2020-07-27 15:46:01 +09:00 |
|
ousttrue
|
0f7299bb2c
|
use BlendShapeKey.CreateFromPreset
|
2020-07-27 15:33:09 +09:00 |
|
hiroj
|
6cf415ec5d
|
Merge pull request #488 from ousttrue/fix_unitypackage
Fix unitypackage
|
2020-07-27 15:28:17 +09:00 |
|
ousttrue
|
b137a1b1c0
|
cleanup
|
2020-07-27 15:20:52 +09:00 |
|