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ousttrue
be20563059 GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)

sample と test は据え置き
2024-07-24 22:09:30 +09:00
Masataka SUMI
e9da5e2b7b mv VRMShaders namespace to UniGLTF 2024-07-20 23:47:45 +09:00
ousttrue
28d55421ca WriteAndReload to Reload. VRMShaders.Symbols.VRM_DEVELOP. meta 消し忘れ 2023-12-06 18:53:53 +09:00
ousttrue
f31b2f8e69 implement vrm-1.0 integration 2023-12-06 18:20:43 +09:00
ousttrue
6dd4320656 TargetIsPrefab and DialogMessage 2023-11-21 19:36:40 +09:00
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0394b2a5fe UpdateMeshIntegrationGroups 2023-11-17 21:39:40 +09:00
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c0d29dd2e6 UniGLTF.MeshUtility.MeshIntegrationTab 2023-11-17 20:42:45 +09:00
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b216a5bbc0 メニューの表記、順番調整
- `-1.0` => ` 1.0`
- `Import` and `Export`
- `Export < Import < MeshUtility` order
2023-11-15 18:24:02 +09:00
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90a1192be2 menu 名と dialog 名を整理
- menu 名を関連クラスの `public const string MENU_NAME` にした(特に validate=true で2回同名で呼ぶところ)
- menu 表示名と dialog のタイトルを同じ文字列にした
2023-11-15 16:01:21 +09:00
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e84472e9fd impl mesh split by BlendShape existence. 2023-11-07 21:36:28 +09:00
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654974d4e9 add Undo.RegisterFullObjectHierarchyUndo 2023-11-07 19:28:10 +09:00
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18dccde65e 2tabに変更 2023-11-01 19:03:49 +09:00
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000662aeb0 mv MeshIntegrationGroup 2023-10-27 14:36:42 +09:00
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4e18060786 add ForceUniqueName. not implemented 2023-10-26 15:03:53 +09:00
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476c35433a rename 2023-10-25 21:09:32 +09:00
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33691db463 Vrm10MeshUtility 2023-10-25 20:48:52 +09:00
ousttrue
2c8983b1ae Vrm10MeshUtilityDialog 2023-10-24 19:37:46 +09:00