ousttrue
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be20563059
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GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)
sample と test は据え置き
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2024-07-24 22:09:30 +09:00 |
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Masataka SUMI
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e9da5e2b7b
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mv VRMShaders namespace to UniGLTF
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2024-07-20 23:47:45 +09:00 |
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ousttrue
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28d55421ca
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WriteAndReload to Reload. VRMShaders.Symbols.VRM_DEVELOP. meta 消し忘れ
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2023-12-06 18:53:53 +09:00 |
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ousttrue
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f31b2f8e69
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implement vrm-1.0 integration
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2023-12-06 18:20:43 +09:00 |
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ousttrue
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6dd4320656
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TargetIsPrefab and DialogMessage
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2023-11-21 19:36:40 +09:00 |
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ousttrue
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0394b2a5fe
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UpdateMeshIntegrationGroups
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2023-11-17 21:39:40 +09:00 |
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ousttrue
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c0d29dd2e6
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UniGLTF.MeshUtility.MeshIntegrationTab
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2023-11-17 20:42:45 +09:00 |
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ousttrue
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b216a5bbc0
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メニューの表記、順番調整
- `-1.0` => ` 1.0`
- `Import` and `Export`
- `Export < Import < MeshUtility` order
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2023-11-15 18:24:02 +09:00 |
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ousttrue
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90a1192be2
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menu 名と dialog 名を整理
- menu 名を関連クラスの `public const string MENU_NAME` にした(特に validate=true で2回同名で呼ぶところ)
- menu 表示名と dialog のタイトルを同じ文字列にした
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2023-11-15 16:01:21 +09:00 |
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ousttrue
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e84472e9fd
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impl mesh split by BlendShape existence.
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2023-11-07 21:36:28 +09:00 |
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ousttrue
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654974d4e9
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add Undo.RegisterFullObjectHierarchyUndo
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2023-11-07 19:28:10 +09:00 |
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ousttrue
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18dccde65e
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2tabに変更
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2023-11-01 19:03:49 +09:00 |
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ousttrue
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000662aeb0
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mv MeshIntegrationGroup
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2023-10-27 14:36:42 +09:00 |
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ousttrue
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4e18060786
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add ForceUniqueName. not implemented
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2023-10-26 15:03:53 +09:00 |
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ousttrue
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476c35433a
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rename
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2023-10-25 21:09:32 +09:00 |
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ousttrue
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33691db463
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Vrm10MeshUtility
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2023-10-25 20:48:52 +09:00 |
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ousttrue
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2c8983b1ae
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Vrm10MeshUtilityDialog
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2023-10-24 19:37:46 +09:00 |
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