ousttrue
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08c9aa57fd
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FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理
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2024-10-21 15:24:00 +09:00 |
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ousttrue
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6e22c7a279
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missing LoadSpringBoneFromJson
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2023-12-13 14:13:47 +09:00 |
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ousttrue
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6d251c5993
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fix menu priority
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2023-11-27 14:53:14 +09:00 |
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ousttrue
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6dd4320656
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TargetIsPrefab and DialogMessage
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2023-11-21 19:36:40 +09:00 |
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ousttrue
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b216a5bbc0
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メニューの表記、順番調整
- `-1.0` => ` 1.0`
- `Import` and `Export`
- `Export < Import < MeshUtility` order
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2023-11-15 18:24:02 +09:00 |
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ousttrue
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90a1192be2
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menu 名と dialog 名を整理
- menu 名を関連クラスの `public const string MENU_NAME` にした(特に validate=true で2回同名で呼ぶところ)
- menu 表示名と dialog のタイトルを同じ文字列にした
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2023-11-15 16:01:21 +09:00 |
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ousttrue
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8ff3faa857
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rename UniVrmPackageVersion to PackageVersion
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2023-10-20 19:16:20 +09:00 |
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ousttrue
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443e0048bd
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VRMVersionをリネームして場所移動。VRM10から参照できるようになる。 assets.generator に使う。
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2023-10-20 18:10:42 +09:00 |
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ousttrue
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866d1883c7
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未使用概念 PreShaderPropExporter を削除
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2022-06-02 15:26:17 +09:00 |
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ousttrue
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d4cb75852c
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コード整理。m_separateByBlendShape オプション(default: trueが前と同じ挙動)追加
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2022-05-12 14:50:22 +09:00 |
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ousttrue
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d6c4a2bea6
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prefab 作成先を指定する dialog を追加
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2022-03-04 19:45:55 +09:00 |
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ousttrue
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c0afd7f4d5
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move MeshIntegratorWizard menu
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2022-03-04 19:07:31 +09:00 |
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Masataka SUMI
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4c5389da74
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Merge branch 'menu' into removeUnusedAotCallGeneration
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2021-12-08 21:34:41 +09:00 |
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Masataka SUMI
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5f873fc89a
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VRMShaders メニューを消す
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2021-12-08 21:34:20 +09:00 |
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Masataka SUMI
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f7a67db1b1
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使用していない AOT Call Generation を削除
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2021-12-08 21:29:54 +09:00 |
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Masataka SUMI
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1848581067
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VRM 0.x のメニューを整理
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2021-12-08 21:21:36 +09:00 |
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