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08c9aa57fd FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理 2024-10-21 15:24:00 +09:00
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6e22c7a279 missing LoadSpringBoneFromJson 2023-12-13 14:13:47 +09:00
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6d251c5993 fix menu priority 2023-11-27 14:53:14 +09:00
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6dd4320656 TargetIsPrefab and DialogMessage 2023-11-21 19:36:40 +09:00
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b216a5bbc0 メニューの表記、順番調整
- `-1.0` => ` 1.0`
- `Import` and `Export`
- `Export < Import < MeshUtility` order
2023-11-15 18:24:02 +09:00
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90a1192be2 menu 名と dialog 名を整理
- menu 名を関連クラスの `public const string MENU_NAME` にした(特に validate=true で2回同名で呼ぶところ)
- menu 表示名と dialog のタイトルを同じ文字列にした
2023-11-15 16:01:21 +09:00
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8ff3faa857 rename UniVrmPackageVersion to PackageVersion 2023-10-20 19:16:20 +09:00
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443e0048bd VRMVersionをリネームして場所移動。VRM10から参照できるようになる。 assets.generator に使う。 2023-10-20 18:10:42 +09:00
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866d1883c7 未使用概念 PreShaderPropExporter を削除 2022-06-02 15:26:17 +09:00
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d4cb75852c コード整理。m_separateByBlendShape オプション(default: trueが前と同じ挙動)追加 2022-05-12 14:50:22 +09:00
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d6c4a2bea6 prefab 作成先を指定する dialog を追加 2022-03-04 19:45:55 +09:00
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c0afd7f4d5 move MeshIntegratorWizard menu 2022-03-04 19:07:31 +09:00
Masataka SUMI
4c5389da74 Merge branch 'menu' into removeUnusedAotCallGeneration 2021-12-08 21:34:41 +09:00
Masataka SUMI
5f873fc89a VRMShaders メニューを消す 2021-12-08 21:34:20 +09:00
Masataka SUMI
f7a67db1b1 使用していない AOT Call Generation を削除 2021-12-08 21:29:54 +09:00
Masataka SUMI
1848581067 VRM 0.x のメニューを整理 2021-12-08 21:21:36 +09:00