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08c9aa57fd FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理 2024-10-21 15:24:00 +09:00
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42a3014e7a UniGLTFLogger を追加
[System.Diagnostics.Conditional("VRM_DEVELOP")] により呼び出しが消滅する。
2024-07-16 15:48:50 +09:00
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7e07c5806e blendshape rotation scaling がまとめて処理される
blendshape を除外するには処理前にすべて 0 に戻す処理が必要。
前はやっているところもあったのだけど、
undo とか事後に値を復帰させるか否かなど、
選択肢とトレードオフがあります。
2024-02-05 16:41:16 +09:00
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12db3507be rotation もしくは scaling だけを freeze するのは難しかった。
両方やるかやらないかに修正。
2024-02-05 16:21:30 +09:00
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9c22dc58b5 move asset reload to editor 2023-12-12 16:31:04 +09:00
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28d55421ca WriteAndReload to Reload. VRMShaders.Symbols.VRM_DEVELOP. meta 消し忘れ 2023-12-06 18:53:53 +09:00
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b12c9ed87c WriteAssets and WritePrefab 2023-12-05 16:21:35 +09:00
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fb7cb163b1 fix VrmMeshIntegratorWizard.WriteAssets 2023-12-04 17:55:36 +09:00
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b5a7c1b13b remove GltfMeshUtility.ForceUniqueName.
automatically force when createAvatar
2023-12-04 17:04:44 +09:00
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e3404e1f16 refactor MeshUtility.Process params 2023-12-04 17:00:15 +09:00
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103b575439 fix mesh bone. fix WriteAndReload 2023-12-01 17:50:21 +09:00
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f84a6ccb73 fix GltfMeshUtility.WriteAssets 2023-12-01 17:06:31 +09:00
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f8f27d0619 prefab と runtime で整合性。
- prefab 時は instance 化する。統合グループをの内容をインスタンス後のもので置き換える
- 未使用削除
2023-11-29 20:02:46 +09:00
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ddfe692164 CheckPrefabType 2023-11-29 18:45:15 +09:00
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b890201581 PrefabUtility.UnpackPrefabInstance 2023-11-27 20:23:16 +09:00
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6dd4320656 TargetIsPrefab and DialogMessage 2023-11-21 19:36:40 +09:00
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c0d29dd2e6 UniGLTF.MeshUtility.MeshIntegrationTab 2023-11-17 20:42:45 +09:00
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90a1192be2 menu 名と dialog 名を整理
- menu 名を関連クラスの `public const string MENU_NAME` にした(特に validate=true で2回同名で呼ぶところ)
- menu 表示名と dialog のタイトルを同じ文字列にした
2023-11-15 16:01:21 +09:00
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d4f0bb2899 rename 2023-10-23 19:28:47 +09:00