ousttrue
|
a60cea63e6
|
glTFから生成すべきテクスチャーを列挙する
#790
|
2021-03-16 20:14:13 +09:00 |
|
ousttrue
|
02b7ffd5e2
|
fix material rename
|
2021-03-16 16:07:21 +09:00 |
|
ousttrue
|
91d9501c3a
|
SaveAsAsset
|
2021-03-09 14:57:15 +09:00 |
|
ousttrue
|
1457ab136b
|
ConvertAndExtractImages
|
2021-03-09 14:28:08 +09:00 |
|
ousttrue
|
397bd5869b
|
TakeOwnershipFunc
|
2021-03-09 13:09:53 +09:00 |
|
ousttrue
|
16764421ee
|
VRMEditorImporterContext
|
2021-03-08 21:39:22 +09:00 |
|
ousttrue
|
3a7fc7735e
|
fix Dispose
|
2021-03-08 19:52:30 +09:00 |
|
ousttrue
|
148e43f5e1
|
refactor ImporterContext.Dispose and ImporterContext.TransferOwnership
|
2021-03-08 19:52:29 +09:00 |
|
ousttrue
|
2ff647ec57
|
EditorContext は所有しない
|
2021-03-08 19:52:20 +09:00 |
|
ousttrue
|
f3454d55e9
|
remove AltTask. replace IAwaitCaller
|
2021-03-02 18:04:43 +09:00 |
|
ousttrue
|
b4ca9e607c
|
AssetTextureLoader.LoadTaskAsync
|
2021-03-01 20:31:28 +09:00 |
|
ousttrue
|
14c39b61be
|
fix vrmAssetPostprocessor
TextureのAssetImportが3種類になったのに対応
* ScriptedImporter(subAsset)
* ScriptedImporter(ExternalObject)
* AssetPostProcessor(from TextureAsset)
|
2021-03-01 20:29:41 +09:00 |
|
ousttrue
|
2e6ded5a7f
|
ImporterContextのAssetImport向けの機能を、EditorImporterContextに分離
EditorImporterContext
#758
|
2021-02-26 19:00:48 +09:00 |
|
ousttrue
|
a5be5e1383
|
GltfParserの分離と、ImporterContextのインターフェース整理
使い方
* var parser = new GltfParser();
* parser.ParsePath(filePath); // ParseJson, ParseGlb 等パース系の関数
* context = new ImporterContext(parser); // parse から context を作る
* context.Load(); // もしくは LoadAsync で、Unity化する
|
2021-02-22 15:52:32 +09:00 |
|
ousttrue
|
d90b7df465
|
update validation
|
2021-02-02 16:11:39 +09:00 |
|
ousttrue
|
ef8d929e06
|
add collider warning message for scaled node
#673
|
2021-02-02 16:02:54 +09:00 |
|
ousttrue
|
39e2a8159a
|
check UNITY_EDITOR error
#701
|
2021-01-28 17:53:06 +09:00 |
|
pochang007
|
39e3c6faa0
|
fix typo
|
2021-01-27 06:49:26 +09:00 |
|
ousttrue
|
7c0387bb5c
|
Merge pull request #691 from ousttrue/fix/firstperson_reset
add Validation.Extended
|
2021-01-25 18:05:55 +09:00 |
|
ousttrue
|
b93e5c4a3d
|
add Validation.Extended
#680
|
2021-01-25 15:09:27 +09:00 |
|
ousttrue
|
9d341ac34f
|
set dirty when add Clip
#628
|
2021-01-25 14:26:05 +09:00 |
|
pochang007
|
935f6e2b36
|
add MeshUtility editor
|
2021-01-22 09:20:03 +09:00 |
|
ousttrue
|
ff31a01e7d
|
update menu
|
2021-01-14 19:26:33 +09:00 |
|
PoChang007
|
da28ca1dbe
|
updated docs
|
2021-01-13 18:21:39 +09:00 |
|
ousttrue
|
797435f398
|
export empty dictionary. version 0.63.2
|
2021-01-08 13:12:25 +09:00 |
|
ousttrue
|
51dbcb76e5
|
MeshUtility を UniGLTF 下に移動
意図しない MeshUtility => UniGLTF 向きの参照が残っていて UPM が動作しなかった。次バージョンで予定していたファイル移動を繰り上げ
|
2021-01-06 20:20:14 +09:00 |
|
ousttrue
|
f79de37895
|
スクリーンショット保存ダイアログで複数の拡張子を選択するのやめて png だけにする
|
2021-01-06 17:00:07 +09:00 |
|
ousttrue
|
452975bd08
|
fix unitypackage
|
2021-01-04 19:31:17 +09:00 |
|
ousttrue
|
972f2d0286
|
Merge pull request #647 from ousttrue/version/0.63.0
version 0.63.0
|
2021-01-04 18:11:56 +09:00 |
|
ousttrue
|
4536599d52
|
version 0.63.0
|
2021-01-04 18:10:24 +09:00 |
|
ousttrue
|
6ae2c504bd
|
スクリーンショット作成時に、JpegEncodeしているのに拡張子がpng
#639
|
2021-01-04 17:02:27 +09:00 |
|
ousttrue
|
4ffd97c2e9
|
FolderとAsmdef整理。Runtime, Editor, Tests
|
2020-12-01 19:54:13 +09:00 |
|