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Author SHA1 Message Date
ousttrue
a60cea63e6 glTFから生成すべきテクスチャーを列挙する
#790
2021-03-16 20:14:13 +09:00
ousttrue
02b7ffd5e2 fix material rename 2021-03-16 16:07:21 +09:00
ousttrue
91d9501c3a SaveAsAsset 2021-03-09 14:57:15 +09:00
ousttrue
1457ab136b ConvertAndExtractImages 2021-03-09 14:28:08 +09:00
ousttrue
397bd5869b TakeOwnershipFunc 2021-03-09 13:09:53 +09:00
ousttrue
16764421ee VRMEditorImporterContext 2021-03-08 21:39:22 +09:00
ousttrue
3a7fc7735e fix Dispose 2021-03-08 19:52:30 +09:00
ousttrue
148e43f5e1 refactor ImporterContext.Dispose and ImporterContext.TransferOwnership 2021-03-08 19:52:29 +09:00
ousttrue
2ff647ec57 EditorContext は所有しない 2021-03-08 19:52:20 +09:00
ousttrue
f3454d55e9 remove AltTask. replace IAwaitCaller 2021-03-02 18:04:43 +09:00
ousttrue
b4ca9e607c AssetTextureLoader.LoadTaskAsync 2021-03-01 20:31:28 +09:00
ousttrue
14c39b61be fix vrmAssetPostprocessor
TextureのAssetImportが3種類になったのに対応

* ScriptedImporter(subAsset)
* ScriptedImporter(ExternalObject)
* AssetPostProcessor(from TextureAsset)
2021-03-01 20:29:41 +09:00
ousttrue
2e6ded5a7f ImporterContextのAssetImport向けの機能を、EditorImporterContextに分離
EditorImporterContext
#758
2021-02-26 19:00:48 +09:00
ousttrue
a5be5e1383 GltfParserの分離と、ImporterContextのインターフェース整理
使い方
* var parser = new GltfParser();
* parser.ParsePath(filePath); // ParseJson, ParseGlb 等パース系の関数
* context = new ImporterContext(parser); // parse から context を作る
* context.Load(); // もしくは LoadAsync で、Unity化する
2021-02-22 15:52:32 +09:00
ousttrue
d90b7df465 update validation 2021-02-02 16:11:39 +09:00
ousttrue
ef8d929e06 add collider warning message for scaled node
#673
2021-02-02 16:02:54 +09:00
ousttrue
39e2a8159a check UNITY_EDITOR error
#701
2021-01-28 17:53:06 +09:00
pochang007
39e3c6faa0 fix typo 2021-01-27 06:49:26 +09:00
ousttrue
7c0387bb5c
Merge pull request #691 from ousttrue/fix/firstperson_reset
add Validation.Extended
2021-01-25 18:05:55 +09:00
ousttrue
b93e5c4a3d add Validation.Extended
#680
2021-01-25 15:09:27 +09:00
ousttrue
9d341ac34f set dirty when add Clip
#628
2021-01-25 14:26:05 +09:00
pochang007
935f6e2b36 add MeshUtility editor 2021-01-22 09:20:03 +09:00
ousttrue
ff31a01e7d update menu 2021-01-14 19:26:33 +09:00
PoChang007
da28ca1dbe updated docs 2021-01-13 18:21:39 +09:00
ousttrue
797435f398 export empty dictionary. version 0.63.2 2021-01-08 13:12:25 +09:00
ousttrue
51dbcb76e5 MeshUtility を UniGLTF 下に移動
意図しない MeshUtility => UniGLTF 向きの参照が残っていて UPM が動作しなかった。次バージョンで予定していたファイル移動を繰り上げ
2021-01-06 20:20:14 +09:00
ousttrue
f79de37895 スクリーンショット保存ダイアログで複数の拡張子を選択するのやめて png だけにする 2021-01-06 17:00:07 +09:00
ousttrue
452975bd08 fix unitypackage 2021-01-04 19:31:17 +09:00
ousttrue
972f2d0286
Merge pull request #647 from ousttrue/version/0.63.0
version 0.63.0
2021-01-04 18:11:56 +09:00
ousttrue
4536599d52 version 0.63.0 2021-01-04 18:10:24 +09:00
ousttrue
6ae2c504bd スクリーンショット作成時に、JpegEncodeしているのに拡張子がpng
#639
2021-01-04 17:02:27 +09:00
ousttrue
4ffd97c2e9 FolderとAsmdef整理。Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 19:54:13 +09:00