ousttrue
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42a3014e7a
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UniGLTFLogger を追加
[System.Diagnostics.Conditional("VRM_DEVELOP")] により呼び出しが消滅する。
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2024-07-16 15:48:50 +09:00 |
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ousttrue
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7e07c5806e
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blendshape rotation scaling がまとめて処理される
blendshape を除外するには処理前にすべて 0 に戻す処理が必要。
前はやっているところもあったのだけど、
undo とか事後に値を復帰させるか否かなど、
選択肢とトレードオフがあります。
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2024-02-05 16:41:16 +09:00 |
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ousttrue
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12db3507be
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rotation もしくは scaling だけを freeze するのは難しかった。
両方やるかやらないかに修正。
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2024-02-05 16:21:30 +09:00 |
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ousttrue
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9c22dc58b5
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move asset reload to editor
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2023-12-12 16:31:04 +09:00 |
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ousttrue
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28d55421ca
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WriteAndReload to Reload. VRMShaders.Symbols.VRM_DEVELOP. meta 消し忘れ
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2023-12-06 18:53:53 +09:00 |
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ousttrue
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b12c9ed87c
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WriteAssets and WritePrefab
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2023-12-05 16:21:35 +09:00 |
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ousttrue
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fb7cb163b1
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fix VrmMeshIntegratorWizard.WriteAssets
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2023-12-04 17:55:36 +09:00 |
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ousttrue
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b5a7c1b13b
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remove GltfMeshUtility.ForceUniqueName.
automatically force when createAvatar
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2023-12-04 17:04:44 +09:00 |
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ousttrue
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e3404e1f16
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refactor MeshUtility.Process params
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2023-12-04 17:00:15 +09:00 |
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ousttrue
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103b575439
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fix mesh bone. fix WriteAndReload
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2023-12-01 17:50:21 +09:00 |
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ousttrue
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f84a6ccb73
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fix GltfMeshUtility.WriteAssets
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2023-12-01 17:06:31 +09:00 |
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ousttrue
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f8f27d0619
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prefab と runtime で整合性。
- prefab 時は instance 化する。統合グループをの内容をインスタンス後のもので置き換える
- 未使用削除
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2023-11-29 20:02:46 +09:00 |
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ousttrue
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ddfe692164
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CheckPrefabType
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2023-11-29 18:45:15 +09:00 |
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ousttrue
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b890201581
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PrefabUtility.UnpackPrefabInstance
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2023-11-27 20:23:16 +09:00 |
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ousttrue
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6dd4320656
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TargetIsPrefab and DialogMessage
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2023-11-21 19:36:40 +09:00 |
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ousttrue
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c0d29dd2e6
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UniGLTF.MeshUtility.MeshIntegrationTab
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2023-11-17 20:42:45 +09:00 |
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ousttrue
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90a1192be2
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menu 名と dialog 名を整理
- menu 名を関連クラスの `public const string MENU_NAME` にした(特に validate=true で2回同名で呼ぶところ)
- menu 表示名と dialog のタイトルを同じ文字列にした
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2023-11-15 16:01:21 +09:00 |
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ousttrue
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d4f0bb2899
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rename
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2023-10-23 19:28:47 +09:00 |
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