ousttrue
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9ebcf51b3f
|
bvh に関する注意を追加
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2023-07-03 18:46:09 +09:00 |
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ousttrue
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a4cfc4ebdb
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separate bvh from VrmAnimationExporter
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2023-06-19 17:07:50 +09:00 |
|
ousttrue
|
60c79b5e7a
|
VrmAnimationExporter
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2023-06-15 15:22:32 +09:00 |
|
ousttrue
|
70f8afdd89
|
ArrayProperty name Element 0 to {Array.Name}[0]
|
2023-03-08 18:15:38 +09:00 |
|
ousttrue
|
061c7e9acc
|
generate
|
2023-02-28 17:29:21 +09:00 |
|
Masataka SUMI
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95ef1b839f
|
rename and add comment
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2023-02-15 00:07:05 +09:00 |
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Masataka SUMI
|
02aae32acb
|
rename
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2023-02-14 23:34:22 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
b376a94d75
|
rename gaze to LookAt
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2023-02-14 22:56:16 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
a344a8d12b
|
Refactoring about Vrm10 LookAtRuntime
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2023-02-14 22:08:18 +09:00 |
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ousttrue
|
563c6333c1
|
コード生成の更新。beta が取れた
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2023-02-14 17:56:56 +09:00 |
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0b5vr
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e8942a4f42
|
fix: Add [CanEditMultipleObjects] to VRM10SpringBoneJointEditor
Addressing https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1952#discussion_r1044140952
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2022-12-09 16:05:39 +09:00 |
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0b5vr
|
9c194d55e7
|
refactor: SpringBoneEditor, change FindProperty specifier from string literal to nameof
Addressing https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1952#discussion_r1044133280
Addressing https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1952#discussion_r1044133784
|
2022-12-09 16:03:45 +09:00 |
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0b5vr
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3f9071f679
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feature (VRM1, SpringBone): add limit break slider to spring bone joint properties
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2022-12-08 20:27:57 +09:00 |
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ousttrue
|
02ea223822
|
controlRigInitialRotations = null
* 順番
* null 引き数の省略
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2022-11-28 17:06:31 +09:00 |
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ousttrue
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7af375cf34
|
Vrm10Importer の引き数を整理
* controlRigGenerationOption を削除
* controlRigInitialRotations に一本化
* IReadOnlyDictionary<HumanBodyBones, Quaternion> を使う
* XR_EXT_hand_tracking の親指のロールを修正
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2022-11-28 15:44:25 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
62085d255a
|
rename vrm10 material importer class names
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2022-11-10 21:41:01 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
9f16a268a6
|
rename
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2022-11-10 21:26:02 +09:00 |
|
ousttrue
|
59a2d74ffd
|
VRM-1.0 向けの ReduceBlendshape と ReduceBlendshapeClip の実装は v0.108 以降でやります。
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2022-11-09 14:21:15 +09:00 |
|
ousttrue
|
7c9fb5ea1d
|
add sparse check box
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2022-11-09 14:10:42 +09:00 |
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ousttrue
|
1345972859
|
Merge pull request #1905 from mkc1370/feature/support_packages_directory
UnityPathでパッケージ管理下のファイルを扱えるように
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2022-11-09 13:27:07 +09:00 |
|
Masataka SUMI
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f8ac8075e7
|
use static getter instead of preprocessors.
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2022-11-03 20:58:14 +09:00 |
|
mkc1370
|
5043781ebf
|
Added support for paths within editable Packages to UnityPath
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2022-11-03 20:20:46 +09:00 |
|
ousttrue
|
f7696a3fd5
|
Merge pull request #1887 from mkc1370/feature/preview_unsupported_shader
サポートされていないシェーダーが含まれるモデルのプレビューをできるように
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2022-10-27 14:07:24 +09:00 |
|
mkc1370
|
84b7e0e953
|
Show error in PreviewGUI
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2022-10-26 20:55:28 +09:00 |
|
ousttrue
|
43f78eac12
|
add prefab assignment when asset created
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2022-10-26 14:27:41 +09:00 |
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ousttrue
|
b18e5cd63b
|
VRM10Object を作成するステップ
* VRM10Object が無いときにエラー表示
* VRM10Object が無ければ VRM10Instance を停止させる
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2022-10-26 14:27:36 +09:00 |
|
ousttrue
|
383ac4f7b4
|
Merge pull request #1876 from ousttrue/feature10/springbone_picker
[1.0] SpringBone の 設定 UI
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2022-10-25 16:33:10 +09:00 |
|
ousttrue
|
e6f0369eda
|
UnityEngine.Object?.
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2022-10-25 16:30:17 +09:00 |
|
0b5vr
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7a93206a94
|
feature: 親指の向き・爪の向きのギズモを更新
ousttrueさんによる元コミット: b2c3d14942
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2022-10-24 18:24:54 +09:00 |
|
ousttrue
|
028cd81c19
|
未使用削除
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2022-10-21 18:57:34 +09:00 |
|
ousttrue
|
938e6f7490
|
fix picker
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2022-10-21 18:47:17 +09:00 |
|
ousttrue
|
f77f0dc6f5
|
コード整理。SpringBoneEditor を VRM10Window に統合
* 元は Constraint などのエディタもあったのだけど、削った。量が減ったので合体
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2022-10-21 17:25:45 +09:00 |
|
ousttrue
|
916e4751c8
|
WINDOW_TITLE to VRM1.0 Model Editor
|
2022-10-21 17:10:26 +09:00 |
|
ousttrue
|
61a0a28c93
|
collider の offset 操作
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2022-10-20 19:25:34 +09:00 |
|
ousttrue
|
b2c3d14942
|
親指のガイド表示
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2022-10-20 16:58:43 +09:00 |
|
ousttrue
|
2a992950a6
|
joint と collider をクリック選択
|
2022-10-18 15:08:35 +09:00 |
|
mkc1370
|
d6472418c9
|
rename Texture2D.Resize to Reinitialize
|
2022-10-05 19:45:40 +09:00 |
|
ousttrue
|
de3c1b48da
|
デバッグ機能の消し忘れ
|
2022-09-21 15:25:59 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
0dfa783406
|
mv CachedEnum namespace to UniGLTF.Utils
|
2022-09-07 15:59:35 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
b986130817
|
Create an asmdef named UniGLTF.Utils
|
2022-09-07 15:53:59 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
29163a43b1
|
Use CachedEnum
|
2022-09-07 15:38:02 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
f8fe9daa1e
|
Remove the VRM 1.0 importer option about the normalization of node transforms.
|
2022-09-07 14:19:04 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
3753c6cde7
|
make IVrm10Constraint access public
|
2022-09-06 20:12:10 +09:00 |
|
ousttrue
|
a3ee9b44b8
|
pitch の正方向を vrm-0.x と同じにする
|
2022-08-05 15:52:43 +09:00 |
|
ousttrue
|
3ab946f8ac
|
euler 角の正の方向。ロジックをドキュメントに合わせる。
|
2022-08-02 19:58:27 +09:00 |
|
ousttrue
|
9dc582150b
|
implement PositionHandle for VRM10SpringBoneCollider
|
2022-07-06 17:28:29 +09:00 |
|
ousttrue
|
34ada67f32
|
Create new VRM10Object button create expressions.
|
2022-07-01 15:22:22 +09:00 |
|
ousttrue
|
f6e62dea9a
|
readonly struct なので null を返して失敗を表現できない。throw してたのだけど、順次 TryGet に変えてく。
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2022-06-03 15:48:26 +09:00 |
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ousttrue
|
7030a4ddf4
|
VRMShaders.PathObject を追加。 MigrationMenu で使う。
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2022-06-02 17:56:36 +09:00 |
|
ousttrue
|
f4ef947607
|
update vrm-specification. NODE_CONSTRAINT_SPEC_VERSION has been upgraded from draft to beta.
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2022-05-13 13:27:31 +09:00 |
|