ousttrue
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9592905e57
|
VRM10Expression.Preset と ExpressionName を廃止
* VRM10Expression.Preset は VRM10ObjectExpression の度のスロットにセットされているかで判定
* VRM10Expression.ExpressionName は VRM10Expression.name を使う
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2021-08-10 19:49:48 +09:00 |
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PoChang007
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7ee49e0866
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Merge pull request #1134 from ousttrue/feature1/update_jsonschema
Feature1/update jsonschema
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2021-08-10 18:33:46 +09:00 |
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ousttrue
|
026797d2f3
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import 時に null の expression をデフォルト値で生成する
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2021-08-06 16:51:48 +09:00 |
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ousttrue
|
dd31a7d611
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update schema done
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2021-08-06 16:34:43 +09:00 |
|
ousttrue
|
cc89cb104c
|
update JsonSchema to VRM-1.0beta
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2021-08-06 16:27:50 +09:00 |
|
ousttrue
|
6dead3bcd8
|
add null check
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2021-08-03 13:34:36 +09:00 |
|
ousttrue
|
77a8c21213
|
fix GetOrLoadExpression
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2021-07-19 12:34:14 +09:00 |
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ousttrue
|
fa460f0031
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JsonSchema を更新してコードを再生成した
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/pull/296
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2021-07-02 19:57:37 +09:00 |
|
ousttrue
|
760051f1ac
|
Merge pull request #1085 from ousttrue/feature10/VRMC_hdr_emissiveMultiplier
VRMC_materials_hdr_emissiveMultiplier 実装
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2021-06-30 15:10:26 +09:00 |
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Masataka SUMI
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e1c897b220
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Add unique suffix to same name assets.
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2021-06-29 22:23:03 +09:00 |
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ousttrue
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0bdb224215
|
gltfExporter use GltfExportSettings
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2021-06-29 20:25:58 +09:00 |
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ousttrue
|
aacb30bac3
|
JsonSchemaからの再生成
* VRMC_materials_hdr_emissiveMultiplier が追加
* TextureTransformBind.Scaling => Scale rename
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2021-06-29 20:25:56 +09:00 |
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Masataka SUMI
|
3ed5c4fe5c
|
Rename IGltfData to GltfData
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2021-06-28 00:26:54 +09:00 |
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Masataka SUMI
|
a1c40eeda0
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Implements Parser variants.
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2021-06-28 00:26:05 +09:00 |
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Masataka SUMI
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e5ca1346a5
|
Rename GltfParser to IGltfData
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2021-06-27 21:45:30 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
02455ef51d
|
TextureDeserializer can await.
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2021-06-24 22:03:46 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
ba086dc0ed
|
Don't export alpha channel if alphaMode was not opaque in vrm1.0
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2021-06-24 15:27:19 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
2ad014f11c
|
Rename
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2021-06-24 15:13:05 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
fbd885c67c
|
Export texture's alpha if only necessary.
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2021-06-23 23:04:16 +09:00 |
|
ousttrue
|
13c445f882
|
vrm0 の時だけ migration checkbox
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2021-06-22 15:12:41 +09:00 |
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ousttrue
|
9fa1517a57
|
update Expression
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2021-06-16 17:40:12 +09:00 |
|
ousttrue
|
ca4bab658e
|
update RendererFirstPersonFlags。文字列で保持
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2021-06-16 17:03:41 +09:00 |
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ousttrue
|
a35db5cf36
|
Spring on Controller
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2021-06-16 15:57:37 +09:00 |
|
ousttrue
|
43ee6595c4
|
rename
|
2021-06-16 15:42:42 +09:00 |
|
ousttrue
|
872a0ddc97
|
Export VRM10ObjectMeta
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2021-06-16 14:51:36 +09:00 |
|
ousttrue
|
cac6d2d295
|
fix extract VRM10Object
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2021-06-15 20:13:25 +09:00 |
|
ousttrue
|
cb59024f8e
|
WIP VRM10Object
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2021-06-15 19:10:54 +09:00 |
|
ousttrue
|
611da973e5
|
Merge pull request #1024 from Santarh/mtoon3
Use MToon10 in VRM1.0 implementation.
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2021-06-14 12:43:10 +09:00 |
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Masataka SUMI
|
f66ef33d2d
|
migrate mtoon texture transform correctly.
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2021-06-11 21:46:01 +09:00 |
|
ousttrue
|
f680423aba
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Merge pull request #1023 from ousttrue/feature10/update_jsonschema
JsonSchema を更新
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2021-06-11 17:27:23 +09:00 |
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ousttrue
|
c523b1c7ea
|
JsonSchema を更新
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2021-06-11 16:38:22 +09:00 |
|
ousttrue
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612a59cba7
|
TakeResponsibilityForDestroyObjectFunc の返り値削除
GameObject(prefab root)の移譲の判定にしか使っていなかった。設計変更で不要になった
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2021-06-10 20:39:13 +09:00 |
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ousttrue
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0bdd18c408
|
fix humanoid SubAssetKey
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2021-06-10 20:39:13 +09:00 |
|
ousttrue
|
a17c789a02
|
ImporterContext.LoadAsync が UnityObjectManager を戻すようにインタフェースを変更
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2021-06-10 20:39:12 +09:00 |
|
ousttrue
|
3b1f3fb52c
|
add SubAssetKey to TakeResponsibilityForDestroyObjectFunc
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2021-06-10 20:39:11 +09:00 |
|
Masataka SUMI
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2dd31517e2
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use MToon10 in VRM10 import/export
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2021-06-10 20:23:42 +09:00 |
|
ousttrue
|
44b9652d6f
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null check
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2021-06-09 15:50:16 +09:00 |
|
ousttrue
|
e7d461fac1
|
Vrm10Parser を導入して、ここで extension の取り出しと migrate を呼び出すようにした。
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2021-06-09 13:16:04 +09:00 |
|
ousttrue
|
bf3f4416a8
|
Vrm10Importer.OpenOrMigrate
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2021-06-08 19:24:17 +09:00 |
|
ousttrue
|
098d0458a1
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remove waning
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2021-06-08 18:22:06 +09:00 |
|
ousttrue
|
b8bf52592f
|
Merge pull request #1007 from ousttrue/feature/impl_morph_target_sparse_for_divided
既存の morphTarget の sparse export を整理して、divided 頂点バッファでも動くようにした
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2021-06-07 19:18:08 +09:00 |
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ousttrue
|
ada991eb71
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コード見直し。SparseBase 使ってなかった。
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2021-06-07 19:13:10 +09:00 |
|
ousttrue
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20602bc805
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texture が無い時(index==-1)に入れ物を作らない。KHR_materials_unlit を有効に。
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2021-06-04 17:25:23 +09:00 |
|
ousttrue
|
80abc5d7ce
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implement BlendShapeExporter.Export
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2021-06-04 15:40:44 +09:00 |
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ousttrue
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7e42a8bd12
|
BlendShapeExporter を準備中
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2021-06-04 13:39:28 +09:00 |
|
ousttrue
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fd18413d67
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Merge pull request #996 from ousttrue/feature10/update_spring_bone_tail_spec
Feature10/update spring bone tail spec
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2021-06-01 19:43:45 +09:00 |
|
ousttrue
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2d53b15559
|
MeshUtility.Humanoid を UniHumanoid.Humanoid に移動
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2021-06-01 18:24:07 +09:00 |
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ousttrue
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56db0e2e54
|
rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
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2021-06-01 18:09:41 +09:00 |
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ousttrue
|
b2f342d7e1
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rename VRM10SpringJoint to VRM10SpringBoneJoint
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2021-06-01 16:55:34 +09:00 |
|
ousttrue
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3f09717236
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Feature10/spring bone editor (#994)
* SceneView switch
* VRM10ControllerEditor を分割
* VRM10/Editor/Components/VRM10ControllerSceneView.cs
* LookAtEditor, SpringBoneEditor
* VRM10SpringBoneColliderGroup and VRM10SpringBone to VRM10ControllerSpringBone. not MonoBehaviour
* ReorderableList
* VRM10Window.cs
* SpringBoneTreeView
* ScrollView
* rename
* VRM10SpringBoneColliderEditor
* SelectedGUIBase
* spring name
* VRM10SpringBoneCollider gizmo to handle
* SelectedGUI
* 再度、VRM10SpringBoneColliderGroup を MonoBehaviour へ。SerializedObject の参照の都合
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2021-06-01 16:00:49 +09:00 |
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