ousttrue
|
7189cfeeb3
|
内部バージョンは維持 UniGLTF/UniGLTFVersion.cs
* gltf/asset/generator は据え置き
|
2021-08-20 13:38:16 +09:00 |
|
ousttrue
|
8e51cef38f
|
UniVRM-0.81.0
* rename com.vrmc.unigltf to com.vrmc.gltf
* and reversion. com.vrmc.gltf use same version with vrm
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2021-08-19 18:49:08 +09:00 |
|
ousttrue
|
8b433a9e49
|
未使用
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2021-08-18 21:12:12 +09:00 |
|
ousttrue
|
9562909c65
|
com.vrmc.univrm1 to com.vrmc.vrm
|
2021-08-18 20:56:43 +09:00 |
|
ousttrue
|
54d2e967e5
|
mv VRM10.Samples to VRM10/Samples
* StreamingAssets 移動
* BVH load 調整
|
2021-08-18 18:19:14 +09:00 |
|
ousttrue
|
cb5a30d683
|
update VersionMenu
* vrm-1 の更新忘れてた
* samples 追加
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2021-08-18 18:04:18 +09:00 |
|
ousttrue
|
14ea4befce
|
コード整理。IMaterialValidator.EnumerateTextureProperties 追加した
Exporter がテクスチャー列挙という形式をとらずに全部展開してするという手法を取っているため、それほど共通化されない。
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2021-07-16 17:38:51 +09:00 |
|
ousttrue
|
51b2c48561
|
IMaterialValidator
|
2021-07-16 15:25:51 +09:00 |
|
ousttrue
|
6cfdf81429
|
merge MeshExportSettings to GltfExportSettings
|
2021-06-29 20:25:58 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
a1c40eeda0
|
Implements Parser variants.
|
2021-06-28 00:26:05 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
e5ca1346a5
|
Rename GltfParser to IGltfData
|
2021-06-27 21:45:30 +09:00 |
|
ousttrue
|
4e321458ee
|
remove gameobject after prefab created.
|
2021-06-14 19:12:28 +09:00 |
|
ousttrue
|
89276c2783
|
rename RuntimeGltfInstance
|
2021-06-11 17:16:47 +09:00 |
|
ousttrue
|
423889cb05
|
UnityObjectManager is not unnecessary for prefab
|
2021-06-11 17:12:13 +09:00 |
|
ousttrue
|
612a59cba7
|
TakeResponsibilityForDestroyObjectFunc の返り値削除
GameObject(prefab root)の移譲の判定にしか使っていなかった。設計変更で不要になった
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2021-06-10 20:39:13 +09:00 |
|
ousttrue
|
a17c789a02
|
ImporterContext.LoadAsync が UnityObjectManager を戻すようにインタフェースを変更
|
2021-06-10 20:39:12 +09:00 |
|
ousttrue
|
3b1f3fb52c
|
add SubAssetKey to TakeResponsibilityForDestroyObjectFunc
|
2021-06-10 20:39:11 +09:00 |
|
ousttrue
|
0706c869ee
|
MeshExportInfo.Renderers
|
2021-06-03 18:32:43 +09:00 |
|
ousttrue
|
ce98d54976
|
IBlendShapeFilter
|
2021-06-03 18:14:38 +09:00 |
|
ousttrue
|
ca8a04d6cb
|
VertexColorState を格上げ
|
2021-06-02 17:25:25 +09:00 |
|
ousttrue
|
56db0e2e54
|
rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
|
2021-06-01 18:09:41 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
c456c9ddf7
|
mv MaterialImporter MaterialDescriptorGenerator
|
2021-05-27 16:00:16 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
adbe16e154
|
mv GetTextureImportParamSet Get
|
2021-05-27 15:37:38 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
a4a5b1d0cb
|
mv TextureSetImporter TextureDescriptorGenerator
|
2021-05-27 15:36:52 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
157c7091f7
|
follow test
|
2021-05-27 15:35:45 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
a6d730d15f
|
Refactor Texture enumeration to TextureSetImport
|
2021-05-26 21:22:34 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
76582ebcf3
|
Ignore null
|
2021-05-25 16:47:16 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
7b5301d348
|
Convert VRM0 meta texture before extracting
|
2021-05-25 16:35:13 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
b7593254d9
|
Strict SubAssetKey constructor
|
2021-05-25 15:44:20 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
709fe25783
|
SubAssetKey の使用を厳格化
|
2021-05-24 23:28:43 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
9cd3288e4d
|
mv SubAssetKey
|
2021-05-24 20:12:19 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
f88e8d7286
|
Refactoring Serializing Textures
|
2021-05-20 18:23:26 +09:00 |
|
ousttrue
|
4d3e24d49c
|
gltf, vrm0, vrm1 でMeshExportValidatorを共通部品化
|
2021-05-06 20:03:55 +09:00 |
|
ousttrue
|
8629531284
|
MeshExportValidator.Validate
|
2021-05-06 15:18:17 +09:00 |
|
ousttrue
|
5beba7c647
|
VRM10ExportSettings.cs
|
2021-04-22 20:25:00 +09:00 |
|
ousttrue
|
ab0e3a4b80
|
UniGLTF.MeshExportValidatorEditor
|
2021-04-22 20:11:31 +09:00 |
|
ousttrue
|
8e81e5e698
|
T-Poseボタンの表示位置を変更(T-Poseにしないと表示されなかった)
|
2021-04-21 16:01:24 +09:00 |
|
ousttrue
|
29cbf879e2
|
tpose button on humanoid tab
|
2021-04-21 15:47:28 +09:00 |
|
PoChang007
|
0474d586b7
|
Merge pull request #894 from ousttrue/fix/export_BlendShapeApplyer
正規化するときにBlendShapeを使うLookAtがExportされない
|
2021-04-21 15:11:42 +09:00 |
|
ousttrue
|
44b216c906
|
add test
|
2021-04-21 15:06:09 +09:00 |
|
ousttrue
|
da41a5cc67
|
OnLayout
|
2021-04-20 21:07:59 +09:00 |
|
ousttrue
|
8e8ee5cf65
|
MeshExportValidator
|
2021-04-20 21:02:47 +09:00 |
|
ousttrue
|
b790a9a969
|
mv Assets/VRM/Editor/Format/HumanoidValidator.cs to Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTF/Validation/HumanoidValidator.cs
|
2021-04-20 12:54:51 +09:00 |
|
ousttrue
|
df8fbe79cd
|
UniGLTF.M17N
|
2021-04-19 20:55:46 +09:00 |
|
ousttrue
|
45ab1e8a7f
|
use ExportDialogBase
|
2021-04-19 20:08:23 +09:00 |
|
ousttrue
|
25ea39cd87
|
SaveFileDialog
|
2021-04-19 18:48:42 +09:00 |
|
ousttrue
|
8d9de7a9d4
|
Validation, 多言語化を UniGLTF 配下に移動
|
2021-04-19 15:37:50 +09:00 |
|
ousttrue
|
1582cd1c24
|
TextureImporterConfigurator を VRMShaders.GLTF.IO.Editor に移動
|
2021-04-19 15:13:15 +09:00 |
|
ousttrue
|
f16430bc85
|
comment と 未使用コードを削除
|
2021-04-15 15:07:10 +09:00 |
|
ousttrue
|
da49aa0b2c
|
rename VRMMtoonMaterialImporter to VRMMaterialImporter
|
2021-04-15 15:05:48 +09:00 |
|