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0b5vr
d9d9e13901 change (1.0, constraint): freezeAxes -> axes
See: https://github.com/vrm-c/vrm-specification/pull/352
2022-02-04 12:33:01 +09:00
ousttrue
945873a5b3 neutral 関連個所(シリアライズ周り)を修正 2022-02-01 14:31:51 +09:00
ousttrue
fcfe82588d constraint rotation:local to local only に縮小。
その他のものは後に。
2021-12-28 16:39:17 +09:00
ousttrue
fee1a2c091 update meta editor 2021-11-08 20:24:46 +09:00
ousttrue
806ae8d060 const LICENSE_URL_JA 2021-10-27 21:02:08 +09:00
ousttrue
1070168d64 w to data 2021-10-26 21:05:42 +09:00
ousttrue
e8f7fdbda7 Rename GltfBufferWriter to ExportingGltfData 2021-10-26 20:34:50 +09:00
ousttrue
58678776b5 add GltfBufferWriter 2021-10-26 17:37:03 +09:00
ousttrue
c8a1c99f80 top 2021-10-15 18:05:17 +09:00
ousttrue
9980faec2a 1.0-beta 2021-10-15 17:57:28 +09:00
ousttrue
990b5b35b8 Vrm10Exporterを整理 2021-10-07 13:46:20 +09:00
ousttrue
0934d96228 rename_VRM10Controller_to_Vrm10Instance 2021-09-28 13:27:28 +09:00
ousttrue
407d205f56 vrm-1.0 の import/export で TextureTransformBind の変換を追加 2021-09-17 20:47:09 +09:00
ousttrue
e1750c2e35 meta の bool の default 値の nullcheck. AllowAntisocialOrHateUsage 2021-09-16 18:33:08 +09:00
ousttrue
9592905e57 VRM10Expression.Preset と ExpressionName を廃止
* VRM10Expression.Preset は VRM10ObjectExpression の度のスロットにセットされているかで判定
* VRM10Expression.ExpressionName は VRM10Expression.name を使う
2021-08-10 19:49:48 +09:00
ousttrue
fa460f0031 JsonSchema を更新してコードを再生成した
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/pull/296
2021-07-02 19:57:37 +09:00
ousttrue
760051f1ac
Merge pull request #1085 from ousttrue/feature10/VRMC_hdr_emissiveMultiplier
VRMC_materials_hdr_emissiveMultiplier 実装
2021-06-30 15:10:26 +09:00
Masataka SUMI
e1c897b220 Add unique suffix to same name assets. 2021-06-29 22:23:03 +09:00
ousttrue
0bdb224215 gltfExporter use GltfExportSettings 2021-06-29 20:25:58 +09:00
ousttrue
aacb30bac3 JsonSchemaからの再生成
* VRMC_materials_hdr_emissiveMultiplier が追加
* TextureTransformBind.Scaling => Scale rename
2021-06-29 20:25:56 +09:00
Masataka SUMI
2ad014f11c Rename 2021-06-24 15:13:05 +09:00
Masataka SUMI
fbd885c67c Export texture's alpha if only necessary. 2021-06-23 23:04:16 +09:00
ousttrue
ca4bab658e update RendererFirstPersonFlags。文字列で保持 2021-06-16 17:03:41 +09:00
ousttrue
a35db5cf36 Spring on Controller 2021-06-16 15:57:37 +09:00
ousttrue
43ee6595c4 rename 2021-06-16 15:42:42 +09:00
ousttrue
872a0ddc97 Export VRM10ObjectMeta 2021-06-16 14:51:36 +09:00
ousttrue
cb59024f8e WIP VRM10Object 2021-06-15 19:10:54 +09:00
ousttrue
c523b1c7ea JsonSchema を更新 2021-06-11 16:38:22 +09:00
ousttrue
b2f342d7e1 rename VRM10SpringJoint to VRM10SpringBoneJoint 2021-06-01 16:55:34 +09:00
ousttrue
3f09717236
Feature10/spring bone editor (#994)
* SceneView switch

* VRM10ControllerEditor を分割

* VRM10/Editor/Components/VRM10ControllerSceneView.cs

* LookAtEditor, SpringBoneEditor

* VRM10SpringBoneColliderGroup and VRM10SpringBone to VRM10ControllerSpringBone. not MonoBehaviour

* ReorderableList

* VRM10Window.cs

* SpringBoneTreeView

* ScrollView

* rename

* VRM10SpringBoneColliderEditor

* SelectedGUIBase

* spring name

* VRM10SpringBoneCollider gizmo to handle

* SelectedGUI

* 再度、VRM10SpringBoneColliderGroup を MonoBehaviour へ。SerializedObject の参照の都合
2021-06-01 16:00:49 +09:00
Masataka SUMI
82106f6c64 Rename, Comment 2021-05-20 21:24:30 +09:00
Masataka SUMI
f88e8d7286 Refactoring Serializing Textures 2021-05-20 18:23:26 +09:00
ousttrue
720bb3ed59 WIP aim 2021-05-18 17:01:06 +09:00
Masataka SUMI
b8f2d37ccf Export Texture with specified Color Space. 2021-05-13 20:57:35 +09:00
ousttrue
9274c84c01 collider group の仕様変更 2021-04-30 14:08:36 +09:00
ousttrue
f5a1c1e537 remove unused Format/NodeCollider 2021-04-30 13:21:36 +09:00
ousttrue
693eb982fa generate cs from JsonSchema 2021-04-30 13:02:58 +09:00
ousttrue
22871e992d
ExpressionAvatar は 独立した ScriptableObject をやめる (#916)
* ExpressionAvatar is MonoBehaviour

* fix controller editor
2021-04-27 15:12:29 +09:00
ousttrue
06559cf188
Feature10/export divided vertex buffer (#913)
* MeshExportUtil

* MeshWriter.ExportMesh implement divided vertex buffer

* MeshImporterDivided

* WIP divided

* conflict restore VertexBuffer
2021-04-26 19:25:39 +09:00
ousttrue
64077a4ab1 rename 2021-04-26 13:55:06 +09:00
ousttrue
e9c94de242 export position constraint 2021-04-23 17:40:23 +09:00
ousttrue
440a8f0e6f VrmExporter.ExportConstraints 2021-04-23 14:43:34 +09:00
ousttrue
e4adfdec88 colliders.Add(nodeIndex); 2021-04-23 13:39:33 +09:00
ousttrue
8c7113bd53 EditorにMetaObjectの参照を表示 2021-04-22 16:41:30 +09:00
ousttrue
366ea016f7 fix primitive.material 2021-04-21 16:44:45 +09:00
ousttrue
6ff0e6a34f SpringBoneManager 廃止 2021-04-15 19:45:16 +09:00
ousttrue
99e2ac8a83 vrm-specification を更新して、コードを再生成 2021-04-15 14:50:27 +09:00
ousttrue
f79736f0be Model.ToGlb を廃止。Vrm10Exporter.Export を追加 2021-04-12 20:28:37 +09:00
ousttrue
443001957b Model から VRM 情報が除去されたので、ToGlb に追加の引数が必用になった 2021-04-12 20:01:11 +09:00
ousttrue
e35bc5f2fe GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
2021-04-12 18:17:24 +09:00