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5ed63e6aef warning message use MAX_WEIGHT 2021-11-24 21:56:10 +09:00
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4533a7f0bf const 2021-11-24 21:52:47 +09:00
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b0d8cfa567 GetBlendShapeWeight, SetBlendShapeWeight 前後で100倍する 2021-11-24 21:10:58 +09:00
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9ce7cabc17 ScriptableObject に 100倍された値を保持するのをやめる
* SetBlendShapeWeight 時に 100 倍する
2021-11-24 20:17:51 +09:00
ousttrue
674b9fe859 MaterialUVBindings の対象をテクスチャー 2021-10-28 15:51:05 +09:00
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bfbde174c4 mv VrmLib.SpanLike to UniGLTF.SpanLike 2021-10-06 20:44:02 +09:00
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4d0684b269 preview の MaterialUVBindings 動作を修正 2021-09-16 15:08:09 +09:00
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4adf95bab6 #if UNITY_EDITOR でビルドエラーを修正
* PreviewSceneManager が MonoBehaviour かつ Editor 専用なのが微妙
2021-09-10 13:04:13 +09:00
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6ecaef0a6e 初期値との差分を使うようにロジックを変更 2021-09-09 19:46:27 +09:00
ousttrue
cbc2e68967 ContainsKey 2021-09-07 14:08:54 +09:00
ousttrue
9592905e57 VRM10Expression.Preset と ExpressionName を廃止
* VRM10Expression.Preset は VRM10ObjectExpression の度のスロットにセットされているかで判定
* VRM10Expression.ExpressionName は VRM10Expression.name を使う
2021-08-10 19:49:48 +09:00
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fa460f0031 JsonSchema を更新してコードを再生成した
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/pull/296
2021-07-02 19:57:37 +09:00
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1e958ae408 impl custom editor
renderer を pulldown で選択できるようになった
2021-06-18 18:52:14 +09:00
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cb59024f8e WIP VRM10Object 2021-06-15 19:10:54 +09:00
ousttrue
3b1f3fb52c add SubAssetKey to TakeResponsibilityForDestroyObjectFunc 2021-06-10 20:39:11 +09:00
ousttrue
56db0e2e54 rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
2021-06-01 18:09:41 +09:00
Masataka SUMI
9cd3288e4d mv SubAssetKey 2021-05-24 20:12:19 +09:00
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4d3e24d49c gltf, vrm0, vrm1 でMeshExportValidatorを共通部品化 2021-05-06 20:03:55 +09:00
ousttrue
8629531284 MeshExportValidator.Validate 2021-05-06 15:18:17 +09:00
ousttrue
22871e992d
ExpressionAvatar は 独立した ScriptableObject をやめる (#916)
* ExpressionAvatar is MonoBehaviour

* fix controller editor
2021-04-27 15:12:29 +09:00
ousttrue
aedfe98974 mod TextureImportName.GetExtractName to GetUnityObjectName 2021-04-14 20:09:30 +09:00
ousttrue
66a7cfc768 TextureImportParam の GltfName, ConvertedName を UnityObjectName に単純化 2021-04-14 16:41:15 +09:00
ousttrue
56b7f1ae20 SubAssetKey 2021-04-14 13:50:09 +09:00
ousttrue
b62c123b66 meta, expressionAvatar, expression の extract を復旧 2021-04-06 15:08:37 +09:00
ousttrue
5df1576a70 implement build meta 2021-04-01 13:37:05 +09:00
ousttrue
c8d90c1adb remove Material and VRM from VrmLib 2021-04-01 12:16:45 +09:00
ousttrue
80938f0121 fix UNITY_EDITOR 2021-02-03 15:42:08 +09:00
Masataka SUMI
18850bb04c remove redundant access. 2021-02-02 14:10:35 +09:00
Masataka SUMI
ae1bec1e95 sum expression override rate method is changed from max to muladd. 2021-02-02 14:10:12 +09:00
Masataka SUMI
f36f70674e Follow updates of BlendShapeKey 2021-02-02 00:02:08 +09:00
Masataka SUMI
e8bbbc849d ExpressionKey.IsBinary evaluates in ExpressionValidator. 2021-02-01 23:28:24 +09:00
Masataka SUMI
dd34a1e615 Suppress GC to zero about Expression functions. 2021-02-01 23:17:17 +09:00
Masataka SUMI
4ebcbb1ab9 Consider block. 2021-02-01 22:50:05 +09:00
Masataka SUMI
aec86eae4c Remove unused classes. 2021-02-01 22:45:50 +09:00
Masataka SUMI
0341725770 Implements expression overriding https://github.com/vrm-c/vrm-specification/pull/196 2021-02-01 22:29:42 +09:00
Masataka SUMI
0c5d6aae17 Restore eye bone when ExpressionController was disposed. 2021-02-01 20:32:06 +09:00
Masataka SUMI
7986638c82 Refactoring reference between Expression and LookAt. 2021-02-01 19:27:22 +09:00
Masataka SUMI
349fd06645 Rename 2021-02-01 16:04:24 +09:00
Masataka SUMI
a3afd483d0 Define ExpressionValidator instead of ExpressionAccumulator 2021-02-01 15:54:13 +09:00
Masataka SUMI
5241f79927 make Expression classes sealed. 2021-01-29 22:06:46 +09:00
Masataka SUMI
144ee3fd67 make Expression merger classes internal. 2021-01-29 19:12:01 +09:00
ousttrue
e6a02a90f0 Add Component するので Runtime にいる必要があった。
ビルドは後でなおす
2021-01-29 16:34:34 +09:00
ousttrue
4173d00c9a generate expression
OverrideBlink, OverrideLookAt, OverrideMouth
2021-01-29 16:26:13 +09:00
ousttrue
78bd0aafb9 コード整理 2021-01-29 14:05:04 +09:00
ousttrue
3720fb1341 fix expression editor and migration 2021-01-28 20:03:19 +09:00
ousttrue
a57e30e3ba MorphTargetBinding 2021-01-28 20:03:19 +09:00
ousttrue
015f5e3881 move 2021-01-28 20:03:18 +09:00
ousttrue
b2fd1dc8ce IExpressionAccumulator 2021-01-28 20:03:18 +09:00
ousttrue
16e4bcab44 fix build error in vrm10
#701
2021-01-28 18:33:49 +09:00
ousttrue
d53942a7bd merge vrm10
* MeshUtility を UniGLTF 下に移動
* Assets/VRM10 を追加
* JsonSchemaからのコード生成 UniGLTF/Editor/Generator を追加
2021-01-07 13:37:24 +09:00