ousttrue
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5ed63e6aef
|
warning message use MAX_WEIGHT
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2021-11-24 21:56:10 +09:00 |
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ousttrue
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4533a7f0bf
|
const
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2021-11-24 21:52:47 +09:00 |
|
ousttrue
|
b0d8cfa567
|
GetBlendShapeWeight, SetBlendShapeWeight 前後で100倍する
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2021-11-24 21:10:58 +09:00 |
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ousttrue
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9ce7cabc17
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ScriptableObject に 100倍された値を保持するのをやめる
* SetBlendShapeWeight 時に 100 倍する
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2021-11-24 20:17:51 +09:00 |
|
ousttrue
|
674b9fe859
|
MaterialUVBindings の対象をテクスチャー
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2021-10-28 15:51:05 +09:00 |
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ousttrue
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bfbde174c4
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mv VrmLib.SpanLike to UniGLTF.SpanLike
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2021-10-06 20:44:02 +09:00 |
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ousttrue
|
4d0684b269
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preview の MaterialUVBindings 動作を修正
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2021-09-16 15:08:09 +09:00 |
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ousttrue
|
4adf95bab6
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#if UNITY_EDITOR でビルドエラーを修正
* PreviewSceneManager が MonoBehaviour かつ Editor 専用なのが微妙
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2021-09-10 13:04:13 +09:00 |
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ousttrue
|
6ecaef0a6e
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初期値との差分を使うようにロジックを変更
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2021-09-09 19:46:27 +09:00 |
|
ousttrue
|
cbc2e68967
|
ContainsKey
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2021-09-07 14:08:54 +09:00 |
|
ousttrue
|
9592905e57
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VRM10Expression.Preset と ExpressionName を廃止
* VRM10Expression.Preset は VRM10ObjectExpression の度のスロットにセットされているかで判定
* VRM10Expression.ExpressionName は VRM10Expression.name を使う
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2021-08-10 19:49:48 +09:00 |
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ousttrue
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fa460f0031
|
JsonSchema を更新してコードを再生成した
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/pull/296
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2021-07-02 19:57:37 +09:00 |
|
ousttrue
|
1e958ae408
|
impl custom editor
renderer を pulldown で選択できるようになった
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2021-06-18 18:52:14 +09:00 |
|
ousttrue
|
cb59024f8e
|
WIP VRM10Object
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2021-06-15 19:10:54 +09:00 |
|
ousttrue
|
3b1f3fb52c
|
add SubAssetKey to TakeResponsibilityForDestroyObjectFunc
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2021-06-10 20:39:11 +09:00 |
|
ousttrue
|
56db0e2e54
|
rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
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2021-06-01 18:09:41 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
9cd3288e4d
|
mv SubAssetKey
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2021-05-24 20:12:19 +09:00 |
|
ousttrue
|
4d3e24d49c
|
gltf, vrm0, vrm1 でMeshExportValidatorを共通部品化
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2021-05-06 20:03:55 +09:00 |
|
ousttrue
|
8629531284
|
MeshExportValidator.Validate
|
2021-05-06 15:18:17 +09:00 |
|
ousttrue
|
22871e992d
|
ExpressionAvatar は 独立した ScriptableObject をやめる (#916)
* ExpressionAvatar is MonoBehaviour
* fix controller editor
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2021-04-27 15:12:29 +09:00 |
|
ousttrue
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aedfe98974
|
mod TextureImportName.GetExtractName to GetUnityObjectName
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2021-04-14 20:09:30 +09:00 |
|
ousttrue
|
66a7cfc768
|
TextureImportParam の GltfName, ConvertedName を UnityObjectName に単純化
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2021-04-14 16:41:15 +09:00 |
|
ousttrue
|
56b7f1ae20
|
SubAssetKey
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2021-04-14 13:50:09 +09:00 |
|
ousttrue
|
b62c123b66
|
meta, expressionAvatar, expression の extract を復旧
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2021-04-06 15:08:37 +09:00 |
|
ousttrue
|
5df1576a70
|
implement build meta
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2021-04-01 13:37:05 +09:00 |
|
ousttrue
|
c8d90c1adb
|
remove Material and VRM from VrmLib
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2021-04-01 12:16:45 +09:00 |
|
ousttrue
|
80938f0121
|
fix UNITY_EDITOR
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2021-02-03 15:42:08 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
18850bb04c
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remove redundant access.
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2021-02-02 14:10:35 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
ae1bec1e95
|
sum expression override rate method is changed from max to muladd.
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2021-02-02 14:10:12 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
f36f70674e
|
Follow updates of BlendShapeKey
|
2021-02-02 00:02:08 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
e8bbbc849d
|
ExpressionKey.IsBinary evaluates in ExpressionValidator.
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2021-02-01 23:28:24 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
dd34a1e615
|
Suppress GC to zero about Expression functions.
|
2021-02-01 23:17:17 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
4ebcbb1ab9
|
Consider block.
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2021-02-01 22:50:05 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
aec86eae4c
|
Remove unused classes.
|
2021-02-01 22:45:50 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
0341725770
|
Implements expression overriding https://github.com/vrm-c/vrm-specification/pull/196
|
2021-02-01 22:29:42 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
0c5d6aae17
|
Restore eye bone when ExpressionController was disposed.
|
2021-02-01 20:32:06 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
7986638c82
|
Refactoring reference between Expression and LookAt.
|
2021-02-01 19:27:22 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
349fd06645
|
Rename
|
2021-02-01 16:04:24 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
a3afd483d0
|
Define ExpressionValidator instead of ExpressionAccumulator
|
2021-02-01 15:54:13 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
5241f79927
|
make Expression classes sealed.
|
2021-01-29 22:06:46 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
144ee3fd67
|
make Expression merger classes internal.
|
2021-01-29 19:12:01 +09:00 |
|
ousttrue
|
e6a02a90f0
|
Add Component するので Runtime にいる必要があった。
ビルドは後でなおす
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2021-01-29 16:34:34 +09:00 |
|
ousttrue
|
4173d00c9a
|
generate expression
OverrideBlink, OverrideLookAt, OverrideMouth
|
2021-01-29 16:26:13 +09:00 |
|
ousttrue
|
78bd0aafb9
|
コード整理
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2021-01-29 14:05:04 +09:00 |
|
ousttrue
|
3720fb1341
|
fix expression editor and migration
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2021-01-28 20:03:19 +09:00 |
|
ousttrue
|
a57e30e3ba
|
MorphTargetBinding
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2021-01-28 20:03:19 +09:00 |
|
ousttrue
|
015f5e3881
|
move
|
2021-01-28 20:03:18 +09:00 |
|
ousttrue
|
b2fd1dc8ce
|
IExpressionAccumulator
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2021-01-28 20:03:18 +09:00 |
|
ousttrue
|
16e4bcab44
|
fix build error in vrm10
#701
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2021-01-28 18:33:49 +09:00 |
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ousttrue
|
d53942a7bd
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merge vrm10
* MeshUtility を UniGLTF 下に移動
* Assets/VRM10 を追加
* JsonSchemaからのコード生成 UniGLTF/Editor/Generator を追加
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2021-01-07 13:37:24 +09:00 |
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