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hiroj
60da512e1f
Merge pull request #604 from ousttrue/take_screenshot
スクリーンショットを作成するボタン
2020-11-16 14:14:15 +09:00
hiroj
ce31f8d0a4
Merge pull request #605 from ousttrue/fix/bake_blendshape
fix NormalizeSkinnedMesh
2020-11-16 14:13:18 +09:00
hiroj
7a7adcacbd
Merge pull request #607 from ousttrue/sample/blendshape_animation
UnityのAnimationClipでVRMBlendShapeProxyを動かす例
2020-11-16 14:12:10 +09:00
hiroj
df23d951f7
Merge pull request #609 from ousttrue/fix/uv2
MeshImporter修正
2020-11-16 14:11:19 +09:00
momoandbanana
138140a75d fix cast error 2020-11-15 20:40:30 +09:00
ousttrue
abe2b82ddc 未使用の頂点が後ろにある場合に削除する
#610 対策
2020-11-13 20:18:08 +09:00
ousttrue
0bc6d1f222 fix ImportMeshSharingMorphTarget bug
vertex buffer length multiply submesh count
2020-11-13 19:37:48 +09:00
ousttrue
7113899644 コード整理。古い #if を削除。同じ処理を関数に切り出し 2020-11-13 18:56:16 +09:00
ousttrue
9551f08cb0 uv2の代入漏れ、無かった時に0で詰めるなどの問題。書き直し 2020-11-13 18:25:00 +09:00
ousttrue
50748722d1 Remove clearBlendShape argument. Because it is always false. 2020-11-13 14:26:33 +09:00
ousttrue
fa2a38a55e UnityのAnimationClipでVRMBlendShapeProxyを動かす例 2020-11-12 16:27:19 +09:00
ousttrue
68328edd15 fix NormalizeSkinnedMesh
#603
2020-11-12 16:13:24 +09:00
ousttrue
9c388a78b5 スクリーンショットを作成するボタン 2020-11-11 19:20:00 +09:00
ousttrue
ad86cac969
Merge pull request #599 from ousttrue/update_validator
Export dialog のバリデーターを整理
2020-11-10 18:01:38 +09:00
ousttrue
3c86952228 Export dialog のバリデーターを整理
* vrm-1.0 と共用にできるように移動
* 例外のcatch
2020-11-10 16:37:22 +09:00
ousttrue
b9f48b3774 member field to public
#589
2020-11-10 16:16:23 +09:00
ousttrue
27f64943d8
Merge pull request #582 from ousttrue/feature/multi_uv_serialization
Feature/multi uv serialization
2020-11-05 15:26:58 +09:00
ousttrue
1d7db07a84 remove MakeUniqueName 2020-10-27 18:58:54 +09:00
fantom1x
15caf0cc4e 同名メッシュが100以上あるときにも対応 2020-10-25 19:31:41 +09:00
ousttrue
216ed90161
Merge pull request #581 from ousttrue/feature/gltf_export
Add gltf export and fix morphTarget sparse
2020-10-15 16:41:17 +09:00
ousttrue
7cc661b670 remove unnecessary ARRAY_BUFFER 2020-10-15 13:39:16 +09:00
ousttrue
36f8a7a80f fix export mesh.extras.targetNames 2020-10-15 13:22:10 +09:00
ousttrue
8d99f70c8b gltf use sparse 2020-10-15 13:21:33 +09:00
hiroj
45193ad500 fix_animationImporter_blendShape 2020-10-14 14:18:44 +09:00
ousttrue
59816f8562 import mesh.uv2 2020-10-13 20:52:05 +09:00
ousttrue
05f42e30ca use EnumSerializationType. fix gltf.cameras[].type Serialization
* https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/blob/master/2.0/MultiUVTest/glTF/MultiUVTest.gltf#L192
2020-10-13 20:40:39 +09:00
ousttrue
bed3886b4e Add gltf export 2020-10-13 18:18:36 +09:00
ousttrue
f42799e706 Version 0.61.1 2020-10-12 17:08:19 +09:00
ousttrue
9dd4f2dfbc
Merge pull request #579 from ousttrue/fix_spring_bone
[SpringBone] collider position bug.
2020-10-12 17:05:58 +09:00
ousttrue
ed7b0955bc fix SphereCollider. fix gizmo 2020-10-12 17:00:58 +09:00
ousttrue
42025b0adc null check
* InvalidCastException: Specified cast is not valid
2020-10-12 16:12:56 +09:00
ousttrue
28ef0547f2 use deltaTime 2020-10-12 15:57:44 +09:00
ousttrue
68fb42d418
Merge pull request #573 from ousttrue/check_blendshape_without_boneweight
BoneWeightの無いBlendShapeは正規化必用
2020-10-06 15:27:58 +09:00
ousttrue
81e95d5364 Unity は BoneWeight の無い BlendShape を SkinnedMeshRenderer で扱う。 GLTF が理解できるように正規化で BoneWeight を付与する 2020-10-06 15:20:58 +09:00
ousttrue
13e63c4458 warning CS0649: Field 'XXX' is never assigned to, and will always have its default value false 2020-10-06 14:49:29 +09:00
ousttrue
82e2031573
Merge pull request #571 from ousttrue/bump_0_61_0
Bump version to 0.61.0
2020-10-06 14:22:05 +09:00
ousttrue
6b53aeaf50
Merge pull request #570 from ousttrue/runtime_spring_bone_scaling
Scaleが含まれていてもSpringBoneがある程度動く
2020-10-06 14:21:49 +09:00
ousttrue
9a8153b3bc Bump version to 0.61.0 2020-10-05 20:13:53 +09:00
ousttrue
32391d49cf Scaleが含まれていてもSpringBoneある程度動く。vci からバックポート
* Runtime でロードした後にスケールを変えた場合に影響。セットアップには影響しない
2020-10-05 17:31:47 +09:00
ousttrue
b1c5925581 VRMExportMeshes の表示 2020-10-05 15:36:28 +09:00
ousttrue
038c9fb4b9 null check 2020-10-05 15:31:35 +09:00
ousttrue
63e8ab244e 自動処理するので VERTEX_COLOR_IS_INCLUDED 警告を削除。混在警告を追加 2020-10-05 15:23:49 +09:00
ousttrue
705f3480f5 implement MeshExportInfo.DetectVertexColor
sharedMaterials に 頂点カラーを使う Unlit と 頂点カラーを使わない Unlit が混在することを検知
2020-10-05 15:15:40 +09:00
ousttrue
94694b4186 skip color if [remove vcolor] 2020-10-02 16:52:45 +09:00
ousttrue
ff00b88682 Error防止
Material doesn't have a float or range property '_VColBlendMode'
UnityEngine.Material:GetInt(String)
2020-10-02 15:41:33 +09:00
ousttrue
fba303ffd7 tab order 2020-10-02 13:25:07 +09:00
ousttrue
feab5ccc61 Export 時の Mesh 詳細 2020-10-02 13:22:08 +09:00
ousttrue
dbe302d53c Export 時の自動判定を実装
* Unlit & multiply 設定 => VColor を エクスポートする
* それ以外 VColor をエクスポートしない
2020-10-01 20:12:20 +09:00
ousttrue
74335d9540 fix VRMExporter.Export 2020-10-01 19:45:51 +09:00
ousttrue
1afb4e8f6f update gltfExporter.Export interface 2020-10-01 19:35:04 +09:00