ousttrue
|
216ed90161
|
Merge pull request #581 from ousttrue/feature/gltf_export
Add gltf export and fix morphTarget sparse
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2020-10-15 16:41:17 +09:00 |
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ousttrue
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7cc661b670
|
remove unnecessary ARRAY_BUFFER
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2020-10-15 13:39:16 +09:00 |
|
ousttrue
|
36f8a7a80f
|
fix export mesh.extras.targetNames
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2020-10-15 13:22:10 +09:00 |
|
ousttrue
|
8d99f70c8b
|
gltf use sparse
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2020-10-15 13:21:33 +09:00 |
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ousttrue
|
11f256c334
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Merge pull request #584 from hiroj/fix_animationImporter_blendShape
fix_animationImporter_blendShape
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2020-10-14 14:30:59 +09:00 |
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hiroj
|
45193ad500
|
fix_animationImporter_blendShape
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2020-10-14 14:18:44 +09:00 |
|
ousttrue
|
bed3886b4e
|
Add gltf export
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2020-10-13 18:18:36 +09:00 |
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ousttrue
|
7c03033e04
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Merge pull request #580 from ousttrue/bump_0_61_1
Version 0.61.1
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2020-10-12 17:12:02 +09:00 |
|
ousttrue
|
f42799e706
|
Version 0.61.1
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2020-10-12 17:08:19 +09:00 |
|
ousttrue
|
9dd4f2dfbc
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Merge pull request #579 from ousttrue/fix_spring_bone
[SpringBone] collider position bug.
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2020-10-12 17:05:58 +09:00 |
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ousttrue
|
16a418e12c
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Merge pull request #578 from ousttrue/fix_CustomEdiroError
null check
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2020-10-12 17:05:47 +09:00 |
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ousttrue
|
ed7b0955bc
|
fix SphereCollider. fix gizmo
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2020-10-12 17:00:58 +09:00 |
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ousttrue
|
42025b0adc
|
null check
* InvalidCastException: Specified cast is not valid
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2020-10-12 16:12:56 +09:00 |
|
ousttrue
|
28ef0547f2
|
use deltaTime
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2020-10-12 15:57:44 +09:00 |
|
ousttrue
|
68fb42d418
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Merge pull request #573 from ousttrue/check_blendshape_without_boneweight
BoneWeightの無いBlendShapeは正規化必用
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2020-10-06 15:27:58 +09:00 |
|
ousttrue
|
f2d89689bb
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Merge pull request #572 from ousttrue/fix_warning
fix warning CS0649
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2020-10-06 15:27:50 +09:00 |
|
ousttrue
|
81e95d5364
|
Unity は BoneWeight の無い BlendShape を SkinnedMeshRenderer で扱う。 GLTF が理解できるように正規化で BoneWeight を付与する
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2020-10-06 15:20:58 +09:00 |
|
ousttrue
|
13e63c4458
|
warning CS0649: Field 'XXX' is never assigned to, and will always have its default value false
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2020-10-06 14:49:29 +09:00 |
|
ousttrue
|
82e2031573
|
Merge pull request #571 from ousttrue/bump_0_61_0
Bump version to 0.61.0
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2020-10-06 14:22:05 +09:00 |
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ousttrue
|
6b53aeaf50
|
Merge pull request #570 from ousttrue/runtime_spring_bone_scaling
Scaleが含まれていてもSpringBoneがある程度動く
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2020-10-06 14:21:49 +09:00 |
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ousttrue
|
6f21b1b398
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Merge pull request #569 from ousttrue/fix_vcolor_export
UniUniltでMultiply設定の時以外に自動で頂点カラーを落とす変更
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2020-10-06 14:21:26 +09:00 |
|
ousttrue
|
9a8153b3bc
|
Bump version to 0.61.0
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2020-10-05 20:13:53 +09:00 |
|
ousttrue
|
32391d49cf
|
Scaleが含まれていてもSpringBoneある程度動く。vci からバックポート
* Runtime でロードした後にスケールを変えた場合に影響。セットアップには影響しない
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2020-10-05 17:31:47 +09:00 |
|
ousttrue
|
b1c5925581
|
VRMExportMeshes の表示
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2020-10-05 15:36:28 +09:00 |
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ousttrue
|
038c9fb4b9
|
null check
|
2020-10-05 15:31:35 +09:00 |
|
ousttrue
|
63e8ab244e
|
自動処理するので VERTEX_COLOR_IS_INCLUDED 警告を削除。混在警告を追加
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2020-10-05 15:23:49 +09:00 |
|
ousttrue
|
705f3480f5
|
implement MeshExportInfo.DetectVertexColor
sharedMaterials に 頂点カラーを使う Unlit と 頂点カラーを使わない Unlit が混在することを検知
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2020-10-05 15:15:40 +09:00 |
|
ousttrue
|
94694b4186
|
skip color if [remove vcolor]
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2020-10-02 16:52:45 +09:00 |
|
ousttrue
|
ff00b88682
|
Error防止
Material doesn't have a float or range property '_VColBlendMode'
UnityEngine.Material:GetInt(String)
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2020-10-02 15:41:33 +09:00 |
|
ousttrue
|
fba303ffd7
|
tab order
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2020-10-02 13:25:07 +09:00 |
|
ousttrue
|
feab5ccc61
|
Export 時の Mesh 詳細
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2020-10-02 13:22:08 +09:00 |
|
ousttrue
|
dbe302d53c
|
Export 時の自動判定を実装
* Unlit & multiply 設定 => VColor を エクスポートする
* それ以外 VColor をエクスポートしない
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2020-10-01 20:12:20 +09:00 |
|
ousttrue
|
74335d9540
|
fix VRMExporter.Export
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2020-10-01 19:45:51 +09:00 |
|
ousttrue
|
1afb4e8f6f
|
update gltfExporter.Export interface
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2020-10-01 19:35:04 +09:00 |
|
ousttrue
|
c1a7c82507
|
MeshExportInfo
|
2020-10-01 18:57:07 +09:00 |
|
ousttrue
|
d6623be68b
|
VRMExporterConfiguration to MeshExportSettings
|
2020-10-01 17:04:27 +09:00 |
|
ousttrue
|
d721e9a8b1
|
version
|
2020-10-01 15:33:09 +09:00 |
|
ousttrue
|
13f16068a0
|
頂点カラー使っている判定 #565
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2020-10-01 15:23:44 +09:00 |
|
ousttrue
|
defbf7e675
|
VRMExportMeshes 追加
TODO: mesh 関連の validation 処理、情報表示をこっちに移動する
|
2020-10-01 12:44:07 +09:00 |
|
ousttrue
|
306fbb3e55
|
field 上の方に移動
|
2020-10-01 12:14:50 +09:00 |
|
ousttrue
|
d39e61332b
|
remove unused
|
2020-10-01 12:09:00 +09:00 |
|
ousttrue
|
c3850df08c
|
remove unused
|
2020-10-01 12:02:46 +09:00 |
|
ousttrue
|
00db63b2f6
|
add Mesh tab
|
2020-10-01 12:02:18 +09:00 |
|
ousttrue
|
718e3253c7
|
VERTEX_COLOR_IS_INCLUDED check MeshRenderer
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2020-10-01 11:49:37 +09:00 |
|
ousttrue
|
b4f4a4a6f5
|
Merge pull request #568 from ousttrue/fix_prefabutility_warning
fix warnings
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2020-09-29 19:17:48 +09:00 |
|
ousttrue
|
0c10e5f109
|
fix warnings
#461
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2020-09-29 17:05:15 +09:00 |
|
ousttrue
|
fbfae2c1cc
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Merge pull request #564 from ousttrue/feature/use_serializertypes_generated
生成シリアライザをデフォルトにする
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2020-09-28 14:53:44 +09:00 |
|
hiroj
|
d4e48e053c
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Merge pull request #561 from Santarh/textureSampler
テクスチャサンプラ適用処理を ITextureLoader が持つ
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2020-09-28 14:19:31 +09:00 |
|
ousttrue
|
09af53a3f9
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fix sparse export
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2020-09-24 17:27:07 +09:00 |
|
ousttrue
|
c3e8e2f391
|
remove m_useExcperimentalExporter
|
2020-09-24 15:52:22 +09:00 |
|