ousttrue
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059e691aca
|
Vrm10Instance.DisposeRuntime
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2025-02-25 23:22:07 +09:00 |
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ousttrue
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5885004730
|
UniGLTFLogger
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2025-02-05 03:47:56 +09:00 |
|
ousttrue
|
6eb9e589b9
|
set icon
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2024-12-10 16:12:25 +09:00 |
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ousttrue
|
eade1b521f
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初期設定時など空の時にエラーになる
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2024-12-04 16:29:36 +09:00 |
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ousttrue
|
2d554fbf62
|
remove comment out
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2024-11-12 13:47:05 +09:00 |
|
ousttrue
|
6ea8259304
|
IVrm10SpringBoneRuntime.DrawGizmos
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2024-11-12 13:47:05 +09:00 |
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ousttrue
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8701fc4af3
|
OnDrawGizmosSelected
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2024-11-12 13:47:05 +09:00 |
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ousttrue
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64b18efcd3
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spring root は radius が無い。1cm 決め打ち。
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2024-11-12 13:47:05 +09:00 |
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ousttrue
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41a86297de
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[1.0] joint gizmo simple 化
- joint は自身のSphere描画をする(radius 取得のみ vrm に問い合わせる)
- vrm は連結Lineの描画をする
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2024-11-12 13:47:05 +09:00 |
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ousttrue
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44a9bc5aeb
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impl OnDrawGizmosSelected and Separate for VRM10SpringBoneColliderGroup
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2024-11-07 23:43:51 +09:00 |
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ousttrue
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9c933390f1
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default の SpringboneRuntime の条件見直し
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2024-10-25 17:58:46 +09:00 |
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ousttrue
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135ec7a0da
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SpringboneRuntime が null だと NullReference Exception
SpringboneRuntime が null になるのは、scene 配置 play の時だけ。
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2024-10-25 14:09:31 +09:00 |
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ousttrue
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86e0999a58
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[1.0] Scene配置モデルのDefaultSpringBone を Vrm10FastSpringboneRuntimeStandalone に変更
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2024-10-08 14:18:41 +09:00 |
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ousttrue
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02c5224795
|
IVrm10SpringBoneRuntimeProvider
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2024-09-25 13:36:19 +09:00 |
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ousttrue
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0b08507f7a
|
IVrm10SpringBoneRuntime.InitializeAsync
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2024-09-24 14:37:31 +09:00 |
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ousttrue
|
659624292a
|
private
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2024-09-20 20:21:13 +09:00 |
|
ousttrue
|
885f7ac2ef
|
シーン配置オブジェクトの SpringboneRuntime
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2024-09-20 19:29:20 +09:00 |
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ousttrue
|
6c8bc6f379
|
private m_springBoneRuntime. etc
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2024-09-20 17:58:24 +09:00 |
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ousttrue
|
f7f7f756fa
|
IVrm10SpringBoneRuntime
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2024-09-20 15:13:25 +09:00 |
|
ousttrue
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be20563059
|
GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)
sample と test は据え置き
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2024-07-24 22:09:30 +09:00 |
|
ousttrue
|
5269bb9b8a
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remove unused
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2024-07-11 19:12:28 +09:00 |
|
ousttrue
|
2ff310a070
|
VRM10SpringBoneJoint.s_activeForGizmoDraw to InternalsVisibleTo
"DrawColliders"
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2024-07-11 19:09:35 +09:00 |
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ousttrue
|
5b954dbb7c
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add toggle DrawCollider
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2024-07-11 18:20:32 +09:00 |
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ousttrue
|
a30dfd363b
|
spring と 関連のある collider も描画する
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2024-07-11 14:12:07 +09:00 |
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ousttrue
|
8c09ff60df
|
isLastTail
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2024-07-11 14:12:07 +09:00 |
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ousttrue
|
a87ceb0fd4
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VRM10SpringBoneJoint の Gizmo を Spring 単位にまとめて描画するようにした
末端の joint を選択していても 根元から一連の joint を描画し、
末端を別色で highlight する。
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2024-07-11 14:12:07 +09:00 |
|
ousttrue
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e85b246ce4
|
remove Vrm10Instance.OnDrawGizmosSelected
https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/2325
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2024-07-11 14:12:07 +09:00 |
|
ousttrue
|
2effde9c1f
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show spring info on VRM10SpringBoneJointEditor
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2024-07-11 14:12:07 +09:00 |
|
Fuji Sunflower
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e4474a3331
|
Add RequireComponent
Add Humanoid as RequireComponent to Vrm10Instance.cs
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2024-02-17 15:25:09 +09:00 |
|
tsgcpp
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f3e0e8e417
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fix: Skip Vrm10Runtime instantiation after the GameObject is destroyed
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2024-01-06 00:16:03 +09:00 |
|
Fuji Sunflower
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ad11124329
|
Fix null exception
Fix null exception by Humanoid
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2023-10-28 20:12:52 +09:00 |
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ousttrue
|
a82dfd4611
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Vrm10RuntimeControlRig は、正規化されたTPoseを受け取る責務に特化して単純化する。
初期回転を持つポーズの受付は、Vrm10BoneInitialRotation を使う別クラスに委譲する。
(次で作ります)
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2023-02-20 13:54:12 +09:00 |
|
Masataka SUMI
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b376a94d75
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rename gaze to LookAt
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2023-02-14 22:56:16 +09:00 |
|
Masataka SUMI
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a344a8d12b
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Refactoring about Vrm10 LookAtRuntime
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2023-02-14 22:08:18 +09:00 |
|
ousttrue
|
7af375cf34
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Vrm10Importer の引き数を整理
* controlRigGenerationOption を削除
* controlRigInitialRotations に一本化
* IReadOnlyDictionary<HumanBodyBones, Quaternion> を使う
* XR_EXT_hand_tracking の親指のロールを修正
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2022-11-28 15:44:25 +09:00 |
|
ousttrue
|
4a4dbb447a
|
initialRotations
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2022-11-25 20:29:02 +09:00 |
|
ousttrue
|
b18e5cd63b
|
VRM10Object を作成するステップ
* VRM10Object が無いときにエラー表示
* VRM10Object が無ければ VRM10Instance を停止させる
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2022-10-26 14:27:36 +09:00 |
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ousttrue
|
b2c3d14942
|
親指のガイド表示
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2022-10-20 16:58:43 +09:00 |
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Masataka SUMI
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7ef5c7be54
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remove unnecessary value of ControlRigGenerationOption
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2022-09-21 16:22:59 +09:00 |
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Masataka SUMI
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902ed67335
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Add ControlRigGenerationOption
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2022-09-16 17:02:29 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
9c88a9761c
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Add generateControlRig option to VRM 1.0 Importer
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2022-09-07 18:51:23 +09:00 |
|
ousttrue
|
3ab946f8ac
|
euler 角の正の方向。ロジックをドキュメントに合わせる。
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2022-08-02 19:58:27 +09:00 |
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ousttrue
|
f19389c03a
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Animator じゃなくて Vrm10Instance から bone を得る
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2022-06-24 18:10:42 +09:00 |
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ousttrue
|
5758f12a88
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Move Vrm10Instance.SpringBoneCenter to Vrm10InstanceSpringBone.Spring.Center. Update exporter and importer.
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2022-05-30 22:15:00 +09:00 |
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ousttrue
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d02bdd3d5f
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Merge pull request #1629 from notargs/feature/use_gizmo_selected
OnDrawGizmosではなくOnDrawGizmosSelectedを利用する
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2022-04-22 19:54:07 +09:00 |
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notargs
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247b9347e9
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OnDrawGizmos -> OnDrawGizmosSelected
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2022-04-22 19:51:35 +09:00 |
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ousttrue
|
eb71863d6d
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Vrm10Instance と Vrm10Runtime で責務を整理する
* Vrm10Instance シーンヒエラルキーでの表現
* Vrm10Runtime プレイ時のインタフェース
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2022-04-11 15:50:53 +09:00 |
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ousttrue
|
8ba9fa5555
|
gizmo color
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2022-01-12 18:12:54 +09:00 |
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ousttrue
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3ef65aab5a
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SpringBone gizmo
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2022-01-11 14:48:41 +09:00 |
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notargs
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e9e4c9d5b6
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コメントを追加
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2021-10-15 16:57:09 +09:00 |
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