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This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@ namespace UniGLTF
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/// Runtime でモデルを Destory したときに関連リソース(Texture, Material...などの UnityEngine.Object)を自動的に Destroy する。
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/// TODO: Editor Importの場合でも一瞬だけこのクラスのインスタンスが生じるが、すぐDestroyImmediateされる
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/// TODO: Editor Importの場合でも一瞬だけこのクラスのインスタンスが生じるが、すぐDestroyImmediateされるため、それらを区別する用途に使うことができる
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/// Editorでも利用されている以上、名前・責務が良くないので見直したい。
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/// </summary>
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