From 498fb59e1cb5833d08b505da4cfe7c0845b1e180 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: notargs Date: Thu, 26 Jun 2025 21:26:14 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E3=82=B3=E3=83=A1=E3=83=B3=E3=83=88=E3=82=92?= =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/RuntimeGltfInstance.cs | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/RuntimeGltfInstance.cs b/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/RuntimeGltfInstance.cs index b2a28cc5a..6f4374687 100644 --- a/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/RuntimeGltfInstance.cs +++ b/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/RuntimeGltfInstance.cs @@ -10,7 +10,7 @@ namespace UniGLTF /// /// Runtime でモデルを Destory したときに関連リソース(Texture, Material...などの UnityEngine.Object)を自動的に Destroy する。 /// - /// TODO: Editor Importの場合でも一瞬だけこのクラスのインスタンスが生じるが、すぐDestroyImmediateされる + /// TODO: Editor Importの場合でも一瞬だけこのクラスのインスタンスが生じるが、すぐDestroyImmediateされるため、それらを区別する用途に使うことができる /// Editorでも利用されている以上、名前・責務が良くないので見直したい。 /// ///