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Update DE translation (#1076)
* Update analyzer.json for DE * Minor fix for DE analyzer.json * Update common.json for DE * Update front.json for DE * Update translation-progress.md Co-authored-by: Kalle <38327916+Sendouc@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@
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"attribute.weight.Fast": "Leicht",
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"attribute.weight.Slow": "Schwer",
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"attribute.weight.Normal": "Normal",
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"objCalcAd": "Für Infos zum Zerstörer-Effekt, schau dir den Objekt-Schaden-Rechner an",
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"stat.category.main": "Hauptwaffe",
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"stat.category.sub": "Sekundärwaffe",
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"stat.category.special": "Spezialwaffe",
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@@ -15,10 +16,12 @@
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"stat.fullChargeSeconds": "Ladezeit bis voll",
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"stat.maxChargeHoldSeconds": "Max. Haltedauer aufgeladen",
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"stat.specialPoints": "Punkte für Spezialwaffe",
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"stat.specialLost": "Verlonene Spezialpunkte wenn erlegigt",
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"stat.specialLost": "Verlonene Spezialpunkte wenn erledigt",
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"stat.specialLostSplattedByRP": "Verlonene Spezialpunkte wenn erledigt durch Spieler mit Heimsuchung-Effekt",
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"stat.whiteInk": "Dauer keiner Tintenregeneration nach Nutzung",
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"stat.squidFormInkRecoverySeconds": "Dauer vollst. Tintenregeneration (als Tintenfisch)",
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"stat.quickRespawnTime": "Dauer schneller Rückkehr",
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"stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "Dauer schneller Rückkehr wenn erledigt durch Spieler mit Heimsuchung-Effekt",
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"stat.superJumpTimeGround": "Supersprung ungeschützte Frames",
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"stat.superJumpTimeTotal": "Supersprung Dauer (Total)",
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"stat.jumpShotSpread": "Schussstreuung in Grad (springend)",
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@@ -74,12 +77,16 @@
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"damage.header.type": "Typ",
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"damage.header.damage": "Schaden",
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"damage.header.distance": "Reichweite",
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"damage.toSplat_one": "{{count}} Treffer bis erledigt",
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"damage.toSplat_other": "{{count}} Treffer bis erledigt",
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"damage.NORMAL_MIN": "Minimum",
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"damage.NORMAL_MAX": "Maximum",
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"damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "Maximum (voll aufgeladen)",
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"damage.DIRECT": "Direkt",
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"damage.DIRECT_MIN": "Direkt (Minimum)",
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||||
"damage.DIRECT_MAX": "Direkt (Maximum)",
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"damage.FULL_CHARGE": "Voll aufgeladener Schuss",
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"damage.MAX_CHARGE": "Maximum teilweiser Aufladung",
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"damage.MAX_CHARGE": "Maximum (teilweise aufgeladen)",
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"damage.TAP_SHOT": "Tap-Schuss",
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"damage.DISTANCE": "Schuss",
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"damage.SPLASH": "Schuss",
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@@ -93,5 +100,15 @@
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"abilityPoints": "Ausrüstungs-Punkte",
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"abilityPoints.short": "AP",
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"consumptionExplanation": "Dieses Diagramm zeigt die Anzahl der Aktionen, die mit der Hauptwaffe noch durchgeführt werden können, nachdem die Sekundärwaffe 0-{{maxSubsToUse}} mal benutzt wurde. Die maximale Anzahl an aufeinanderfolgenden Sekundärwaffen, die bei vollem Tintentank verwendet werden können, ist {{maxSubsToUse}}.",
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||||
"trackingSubDefExplanation": "Die Markierungsdauern von Detektor, Tintenmine and Winkelmarker basieren auf einem Gegner mit 0 AP Sekundärstärke +."
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||||
"torpedoExplanation": "Es ist unmöglich, mehr als einen Torpedo gleichzeitig abzufeuern (wegen der Spielmechanik).",
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||||
"trackingSubDefExplanation": "Die Markierungsdauern von Detektor, Tintenmine and Winkelmarker basieren auf einem Gegner mit 0 AP Sekundärstärke +.",
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"distanceInline": "Reichweite: {{value}}",
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"damageShort": "SCD",
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"hitsToDestroyLong": "Treffer bis zerstört",
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"hitsToDestroyShort": "TBZ",
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"labels.amountOf": "Menge an",
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"labels.damageType": "Schadenstyp",
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"labels.weapon": "Waffe",
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"dmgHtdExplanation": "SCD = Schaden • TBZ = Treffer bis zerstört",
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"noDmgData": "Noch keine Daten über Schaden dieser Waffe. No damage data yet for this weapon. Schau später nochmal vorbei!"
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}
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@@ -9,6 +9,7 @@
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"pages.builds": "Ausrüstungen",
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"pages.analyzer": "Ausrüstungs-Analyse",
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"pages.maps": "Arenen-Listen",
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"pages.object-damage-calculator": "Objekt-Schaden-Rechner",
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"header.profile": "Profil",
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"header.logout": "Ausloggen",
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@@ -33,6 +34,7 @@
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"actions.remove": "Entfernen",
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"actions.delete": "Löschen",
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"actions.loadMore": "Mehr laden",
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"actions.copyToClipboard": "In die Zwischenablage kopieren",
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"actions.close": "Schließen",
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"actions.loading": "Lädt...",
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"actions.clear": "Leeren",
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@@ -7,6 +7,7 @@
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"badges.description": "Liste aller Abzeichen, die du für dein Profil verdienen kannst",
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"analyzer.description": "Analysiere, was deine Ausrüstungen wirklich bewirken",
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"maps.description": "Erstelle aus einem Arenen-Pool die Liste für dein Spiel",
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||||
"object-damage-calculator.description": "Berechne unterschiedlichen Objekten zugefügten Schaden",
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"recentWinners": "Aktuelle Gewinner",
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"upcomingEvents": "Bevorstehende Events",
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"articleBy": "von {{author}}"
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@@ -53,85 +53,7 @@
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## /de (🟡 In progress)
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### 🟡 analyzer.json
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**95/112**
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<details>
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<summary>Missing</summary>
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- objCalcAd
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- stat.specialLostSplattedByRP
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- stat.quickRespawnTimeSplattedByRP
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- damage.toSplat_one
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- damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE
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- damage.DIRECT_MIN
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- damage.DIRECT_MAX
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- torpedoExplanation
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||||
- distanceInline
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- damageShort
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||||
- hitsToDestroyLong
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||||
- hitsToDestroyShort
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||||
- labels.amountOf
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- labels.damageType
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- labels.weapon
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- dmgHtdExplanation
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- noDmgData
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</details>
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### 🟢 badges.json
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**7/7**
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### 🟢 builds.json
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**11/11**
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### 🟢 calendar.json
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**46/46**
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### 🟡 common.json
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**73/75**
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<details>
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<summary>Missing</summary>
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- pages.object-damage-calculator
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- actions.copyToClipboard
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</details>
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### 🟢 contributions.json
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**6/6**
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### 🟢 faq.json
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**6/6**
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### 🟡 front.json
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||||
**11/12**
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||||
<details>
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||||
<summary>Missing</summary>
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- object-damage-calculator.description
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</details>
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### 🟢 game-misc.json
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**22/22**
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### 🟢 user.json
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**25/25**
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## /de (🟢 Done)
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Reference in New Issue
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