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synced 2026-09-30 14:52:36 -05:00
Update some move animations
- Gave Smokescreen & Sweet Scent animations - Updated Geomancy & Crush Grip animations
This commit is contained in:
@@ -4115,7 +4115,7 @@ var BattleMoveAnims = {
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time: 800
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}, 'accel');
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},
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prepareAnim: BattleOtherAnims.lightstatus.anim,
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prepareAnim: BattleOtherAnims.chargestatus.anim,
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prepareMessage: function (pokemon) {
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return pokemon.getName() + ' is absorbing power!';
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}
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@@ -5312,9 +5312,6 @@ var BattleMoveAnims = {
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crushclaw: {
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anim: BattleOtherAnims.clawattack.anim
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},
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crushgrip: {
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anim: BattleOtherAnims.slashattack.anim
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},
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falseswipe: {
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anim: BattleOtherAnims.slashattack.anim
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},
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@@ -19162,6 +19159,7 @@ BattleMoveAnims['wringout'] = {anim:BattleMoveAnims['forcepalm'].anim};
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BattleMoveAnims['stormthrow'] = {anim:BattleMoveAnims['circlethrow'].anim};
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BattleMoveAnims['vitalthrow'] = {anim:BattleMoveAnims['circlethrow'].anim};
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BattleMoveAnims['doubleslap'] = {anim:BattleMoveAnims['wakeupslap'].anim};
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BattleMoveAnims['crushgrip'] = {anim:BattleMoveAnims['quash'].anim};
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BattleMoveAnims['counter'] = {anim:BattleMoveAnims['bodyslam'].anim};
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BattleMoveAnims['payback'] = {anim:BattleMoveAnims['bodyslam'].anim};
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@@ -19248,12 +19246,14 @@ BattleMoveAnims['hyperfang'] = {anim:BattleMoveAnims['superfang'].anim};
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BattleMoveAnims['barrage'] = {anim:BattleMoveAnims['magnetbomb'].anim, multihit:true};
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BattleMoveAnims['clearsmog'] = {anim:BattleMoveAnims['magnetbomb'].anim};
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BattleMoveAnims['eggbomb'] = {anim:BattleMoveAnims['magnetbomb'].anim};
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BattleMoveAnims['smokescreen'] = {anim:BattleMoveAnims['magnetbomb'].anim};
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BattleMoveAnims['spitup'] = {anim:BattleMoveAnims['magnetbomb'].anim};
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BattleMoveAnims['rollingkick'] = {anim:BattleMoveAnims['doublekick'].anim};
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BattleMoveAnims['triplekick'] = {anim:BattleMoveAnims['doublekick'].anim};
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BattleMoveAnims['aromaticmist'] = {anim:BattleMoveAnims['mistyterrain'].anim};
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BattleMoveAnims['sweetscent'] = {anim:BattleMoveAnims['mistyterrain'].anim};
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BattleMoveAnims['iondeluge'] = {anim:BattleMoveAnims['electricterrain'].anim};
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BattleMoveAnims['magneticflux'] = {anim:BattleMoveAnims['electricterrain'].anim};
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BattleMoveAnims['rototiller'] = {anim:BattleMoveAnims['electricterrain'].anim};
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