pokegold-spaceworld/scripts/PlayerHouse2F.asm
2025-12-20 13:30:16 -05:00

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INCLUDE "constants.asm"
SECTION "scripts/PlayerHouse2F.asm", ROMX
PlayerHouse2F_ScriptLoader::
ld hl, PlayerHouse2FScriptPointers
call RunMapScript
call WriteBackMapScriptNumber
ret
PlayerHouse2FScriptPointers:
dw PlayerHouse2FScript1
dw PlayerHouse2FNPCIDs1
dw PlayerHouse2FScript2
dw PlayerHouse2FNPCIDs2
PlayerHouse2F_TextPointers::
dw PlayerHouse2FText1
dw PlayerHouse2FDollText
PlayerHouse2FNPCIDs1:
db 0
db 1
db $FF
PlayerHouse2FNPCIDs2:
db 1
db $FF
PlayerHouse2FSignPointers:
dw PokemonBooksScript
dw PlayerHouse2FRadioText
dw PlayerHouse2FComputerText
dw PokemonBooksScript
dw PlayerHouse2FN64Text
PlayerHouse2FScript1:
call PlayerHouse2PositionCheck
ret z
ld hl, PlayerHouse2FNPCIDs1
ld de, PlayerHouse2FSignPointers
call CallMapTextSubroutine
ret nz
ret
PlayerHouse2PositionCheck:
ld hl, wd41a
bit 0, [hl]
ret nz
ld a, [wYCoord]
cp 1
ret nz
ld a, [wXCoord]
cp 9
ret nz
ld hl, wJoypadFlags
set 6, [hl]
ld a, LEFT
ld d, 0
call SetObjectFacing
ld hl, PlayerHouse2FTextString2
call OpenTextbox
call PlayerHouse2FMovePlayer
call xor_a
ret
PlayerHouse2FMovePlayer:
ld a, 0
ld hl, .Movement
call LoadMovementDataPointer
ld hl, wOverworldFlags
set 7, [hl]
ld a, MAPSTATUS_EVENT_RUNNING
call SetMapStatus
ret
.Movement:
step DOWN
slow_step DOWN
step_end
PlayerHouse2FScript2:
ld hl, PlayerHouse2FNPCIDs2
ld de, PlayerHouse2FSignPointers
call CallMapTextSubroutine
ret
PlayerHouse2FText1:
ld hl, wd41a
bit 3, [hl]
jr nz, .jump
ld hl, PlayerHouse2FTextString1
call OpenTextbox
ld hl, wd41a
set 3, [hl]
ld c, 3
call DelayFrames
.jump
ld hl, PlayerHouse2FTextString2
call OpenTextbox
ret
PlayerHouse2FDollText:
ld hl, PlayerHouse2FTextString3
call OpenTextbox
ret
PlayerHouse2FRadioText:
ld hl, PlayerHouse2FTextString9
call OpenTextbox
ret
PlayerHouse2FComputerText:
ld hl, wd41a
bit 0, [hl]
jr nz, .jump
ld hl, PlayerHouse2FTextString5
call OpenTextbox
ret
.jump
call RefreshScreen
callfar PokemonCenterPC
call ScreenCleanup
ret
PlayerHouse2FCheckEmail:
call YesNoBox
jr c, .jump2
ld hl, wd41a
set 0, [hl]
ld hl, PlayerHouse2FTextString6
call PrintText
ret
.jump2
ld hl, PlayerHouse2FTextString7
call PrintText
ret
PlayerHouse2FN64Text:
ld hl, PlayerHouse2FTextString4
call OpenTextbox
ret
PlayerHouse2FTextString1:
text "ケン『おっ おまえの うでで"
line "ひかりかがやく そのとけいは⋯⋯"
cont "<PLAYER>も ついに"
cont "トレーナーギアを かったのか!"
para "すごいじゃないか!"
line "でも かったばかりじゃ じかんしか"
cont "わからないだろ?"
cont "あとで マップが"
cont "みられるように してやるよ!"
cont "おまえ どうせ"
cont "あそびに いくんだろう?"
para "ざんねんながら おふくろは"
line "かいものに いってるから"
cont "おこづかいを もらおうなんて"
cont "きょうは むり だぜ!"
done
PlayerHouse2FTextString2:
text "そうだ おまえの パソコンに"
line "メールが とどいていたな"
cont "でかけるんなら"
cont "メールぐらい よんでおけよ"
done
PlayerHouse2FTextString3:
text "クリスマスに カントーの"
line "しんせきに プレゼント"
cont "してもらった にんぎょうだ"
done
PlayerHouse2FTextString4:
text "ニンテンドウ64を してる!"
cont "⋯⋯ ⋯⋯ さてと!"
cont "そろそろ そとに あそびに"
cont "でかけるか!"
done
PlayerHouse2FTextString5:
text "<PLAYER>は"
line "パソコンの スイッチを いれた!"
para "おや? <PLAYER>あてに"
line "メールが とどいている ようだ"
cont "よんでみる?@"
start_asm
call PlayerHouse2FCheckEmail
call TextAsmEnd
ret
PlayerHouse2FTextString6:
text "とつぜん メールを さしあげる"
line "しつれいを おゆるしあれ"
para "じつは きみに どうしても"
line "わたしたい ものが あるのじゃが"
cont "うけとって もらえんかのう"
cont "ポケモンけんきゅうしゃ オーキド"
done
PlayerHouse2FTextString7:
text "あとで"
line "よもっと<⋯⋯>"
done
PlayerHouse2FTextString8: ; (unused?)
text "しんはつばい トレーナーギア!"
line "ポケモントレーナーの ための"
cont "さいせんたんの とけい です"
para "じかんが わかるのは あたりまえ"
line "カセットを ついかすれば"
cont "ばしょも わかる! "
cont "でんわが かけられる!"
para "とどめは"
line "ラジオを きくことができる!"
para "もうしこみさきは⋯⋯"
line "⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯"
cont "シルフの ホームページだ"
done
PlayerHouse2FTextString9:
text "<PLAYER>は"
line "ラジオのスイッチを おした!"
para "ジェイ オー ピー エム"
line "こちらは"
cont "# ほうそうきょく です"
para "#ニュースを おおくりします"
line "<⋯⋯> #の せかいてきな"
cont "けんきゅうしゃ オーキドはかせが"
cont "カントー から"
cont "すがたを けしました"
cont "あらたな けんきゅうの ばしょを"
cont "もとめて いどうした との"
cont "みかたも ありますが"
cont "なんらかの じけんに まきこまれた"
cont "かのうせいも あり"
cont "かんけいしゃは とても"
cont "しんぱい しています"
para "<⋯⋯><⋯⋯>いじょう"
line "#ニュースでした"
para "<⋯⋯><⋯⋯><⋯⋯><⋯⋯><⋯⋯><⋯⋯>"
line "それでは ひきつづき"
cont "おんがくを おたのしみ ください"
done