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obskyr 2019-02-23 01:29:57 +01:00
parent db5fd2083b
commit dc28ae4425
24 changed files with 1689 additions and 790 deletions

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@ -1,4 +1,5 @@
include "constants.asm"
INCLUDE "hack/text/intro.inc"
SECTION "Oak Intro and Game Setup", ROMX[$558D], BANK[$01]
@ -366,101 +367,34 @@ DemoItemList:: ; 5868
db $FF
DemoPlayerName:: ; 5873
db "サトシ@"
text_DemoPlayerName
DemoRivalName:: ; 5877
db "シゲル@"
text_DemoRivalName
OakSpeechDemo:: ; 587B
text "ようこそ"
line "ポケット モンスターの せかいへ!"
cont "ごぞんじ わしが オーキドじゃ!"
para "きょう きみに きてもらったのは"
line "ほかでもない"
cont "あたらしい ずかんづくりを"
cont "てつだって ほしいのじゃ!"
para "もちろん"
line "きみの パートナーとなる ポケモンと"
cont "りュックは ようい しておる"
para "りュックの なかには"
line "キズぐすりと"
cont "モンスターボールが"
cont "はいっておるから あんしんじゃ!"
para "すでに きみの ライバルは"
line "しゅっぱつ しとる"
para "まけないよう がんばって くれい!"
prompt
text_OakSpeechDemo
OakSpeech1:: ; 5956
text "いやあ またせた!"
para "ポケット モンスターの せかいへ"
line "ようこそ!"
para "わたしの なまえは オーキド"
para "みんなからは # はかせと"
line "したわれて おるよ"
prompt
text_OakSpeech1
OakSpeech2:: ; 599F
text "きみも もちろん"
line "しっているとは おもうが"
para "この せかいには"
line "ポケット モンスターと よばれる"
cont "いきもの たちが"
cont "いたるところに すんでいる!"
prompt
text_OakSpeech2
OakSpeech3:: ; 59E8
text "その # という いきものを"
line "ひとは ぺットに したり"
cont "しょうぶに つかったり"
cont "そして・・・"
para "わたしは この #の"
line "けんきゅうを してる というわけだ"
prompt
text_OakSpeech3
OakSpeech4:: ; 5A35
text "では はじめに きみの なまえを"
line "おしえて もらおう!"
prompt
text_OakSpeech4
OakSpeech5:: ; 5A52
text "そして この しょうねんは"
line "きみの おさななじみであり"
cont"ライバルである"
para "・・・えーと?"
line "なまえは なんて いったかな?"
prompt
text_OakSpeech5
OakSpeech6:: ; 5A8F
text "さて きみの きねんすべき"
line "たびだちのひを"
cont "きろくしておこう!"
para "じかんも なるべく せいかくにな!"
prompt
text_OakSpeech6
OakSpeech7:: ; 5AC2
text "<PLAYER>"
para "いよいよ これから"
line "きみの ものがたりの はじまりだ!"
para "ゆめと ぼうけんと!"
line "ポケット モンスターの せかいへ!"
para "レッツ ゴー!"
done
text_OakSpeech7
SetPlayerNamesDebug:: ; 5B07
ld hl, DebugPlayerName
@ -475,10 +409,10 @@ CopyNameDebug:
ret
DebugPlayerName: ; 5B1D
db "コージ@"
text_DebugPlayerName
DebugRivalName: ; 5B21
db "レッド@"
text_DebugRivalName
ChoosePlayerName:: ; 5B25
call PanPortraitRight
@ -513,9 +447,7 @@ ChoosePlayerName:: ; 5B25
ret
ChoosePlayerNameEndText: ; 5B6F
text "ふむ・・・"
line "<PLAYER> と いうんだな!"
prompt
text_ChoosePlayerNameEndText
PlayerNameMenuHeader: ; 5B81
db MENU_BACKUP_TILES ; flags
@ -526,12 +458,9 @@ PlayerNameMenuHeader: ; 5B81
PlayerNameMenuData; 5B89
db STATICMENU_CURSOR | STATICMENU_PLACE_TITLE | STATICMENU_DISABLE_B
db 04 ; items
db "じぶんできめる@"
db "ゴールド@"
db "サトシ@"
db "ジャック@"
text_PlayerNameMenuHeader_1
db 3 ; x offset for the title string
db "なまえこうほ@"
text_PlayerNameMenuHeader_2
ChooseRivalName:: ; 5BA9
call PanPortraitRight
@ -566,9 +495,7 @@ ChooseRivalName:: ; 5BA9
ret
ChooseRivalNameEndText: ; 5BF3
text "そうか そうだったな"
line "<RIVAL> という なまえだ"
prompt
text_ChooseRivalNameEndText
RivalNameMenuHeader: ; 5C0A
db MENU_BACKUP_TILES ; flags
@ -579,12 +506,9 @@ RivalNameMenuHeader: ; 5C0A
RivalNameMenuData: ; 5C12
db STATICMENU_CURSOR | STATICMENU_PLACE_TITLE | STATICMENU_DISABLE_B
db 04 ; items
db "じぶんできめる@"
db "シルバー@"
db "シゲル@"
db "ジョン@"
text_RivalNameMenuData_1
db 3
db "なまえこうほ@"
text_RivalNameMenuData_2
MomNamePrompt:: ; 5C31
ld hl, MomNameMenuHeader
@ -622,12 +546,9 @@ MomNameMenuHeader: ; 5C71
.MomNameMenuData: ; 5C79
db STATICMENU_CURSOR | STATICMENU_PLACE_TITLE | STATICMENU_DISABLE_B
db 04 ; items
db "じぶんで きめる@"
db "おかあさん@"
db "ママ@"
db "かあちゃん@"
text_MomNameMenuHeader_1
db 3
db "なまえこうほ@"
text_MomNameMenuHeader_2
NamingWindow:: ; 5C9B
; loads the menu header put into hl

View File

@ -0,0 +1,20 @@
Label,Bytes,Starts (JP),Japanese,English,Draft,Notes
Original total,90
Current total,=SUM(B4:B9999)
PlayersHouse1FTextString1,90,"text
line
cont
cont
para
line
cont
done","おかあさん『えっ あなた
オーキドはかせに
ポケモンずかんを つくってくれって
たのまれたの?
すごいじゃない!
わたしも ポケモン きらいって
わけじゃないし がんばるのよ!
",[PlayersHouse1FT…]
Can't render this file because it has a wrong number of fields in line 2.

View File

@ -0,0 +1,178 @@
Label,Bytes,Starts (JP),Japanese,English,Draft,Notes
Original total,901
Current total,=SUM(B4:B9999)
PlayersHouse2FTextString1,192,"text
line
cont
cont
para
line
cont
cont
cont
cont
cont
para
line
cont
cont
done","ケン『おっ おまえの うでで
ひかりかがやく そのとけいは⋯⋯
<PLAYER>も ついに
トレーナーギアを かったのか!
すごいじゃないか!
でも かったばかりじゃ じかんしか
わからないだろ?
あとで マップが
みられるように してやるよ!
おまえ どうせ
あそびに いくんだろう?
ざんねんながら おふくろは
かいものに いってるから
おこづかいを もらおうなんて
きょうは むり だぜ!
",[PlayersHouse2FT…]
PlayersHouse2FTextString2,51,"text
line
cont
cont
done","そうだ おまえの パソコンに
メールが とどいていたな
でかけるんなら
メールぐらい よんでおけよ
",[PlayersHouse2FT…]
PlayersHouse2FTextString3,40,"text
line
cont
done","クりスマスに カントーの
しんせきに プレゼント
してもらった にんぎょうだ
",[PlayersHouse2FT…]
PlayersHouse2FTextString4,48,"text
cont
cont
cont
done","ニンテンドウ64を してる!
⋯⋯ ⋯⋯ さてと!
そろそろ そとに あそびに
でかけるか!
",[PlayersHouse2FT…]
PlayersHouse2FTextString5,53,"text
line
para
line
cont","<PLAYER>は
パソコンの スイッチを いれた!
おや? <PLAYER>あてに
メールが とどいている ようだ
よんでみる?@",[PlayersHouse2FT…]
PlayersHouse2FTextString6,92,"text
line
para
line
cont
cont
done","とつぜん メールを さしあげる
しつれいを おゆるしあれ
じつは きみに どうしても
わたしたい ものが あるのじゃが
うけとって もらえんかのう
ポケモンけんきゅうしゃ オーキド
",[PlayersHouse2FT…]
PlayersHouse2FTextString7,11,"text
line
done","あとで
よもっと<⋯⋯>
",[PlayersHouse2FT…]
PlayersHouse2FTextString8,157,"text
line
cont
para
line
cont
cont
para
line
para
line
cont
done","しんはつばい トレーナーギア!
ポケモントレーナーの ための
さいせんたんの とけい です
じかんが わかるのは あたりまえ
カセットを ついかすれば
ばしょも わかる! 
でんわが かけられる!
とどめは
ラジオを きくことができる!
もうしこみさきは⋯⋯
⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
シルフの ホームぺージだ
",[PlayersHouse2FT…]
PlayersHouse2FTextString9,257,"text
line
para
line
cont
para
line
cont
cont
cont
cont
cont
cont
cont
cont
cont
cont
para
line
para
line
cont
done","<PLAYER>は
ラジオのスイッチを おした!
ジェイ オー ピー エム
こちらは
# ほうそうきょく です
#ニュースを おおくりします
<⋯⋯> #の せかいてきな
けんきゅうしゃ オーキドはかせが
カントー から
すがたを けしました
あらたな けんきゅうの ばしょを
もとめて いどうした との
みかたも ありますが
なんらかの じけんに まきこまれた
かのうせいも あり
かんけいしゃは とても
しんぱい しています
<⋯⋯><⋯⋯>いじょう
#ニュースでした
<⋯⋯><⋯⋯><⋯⋯><⋯⋯><⋯⋯><⋯⋯>
それでは ひきつづき
おんがくを おたのしみ ください
",[PlayersHouse2FT…]
Can't render this file because it has a wrong number of fields in line 2.

View File

@ -0,0 +1,19 @@
Label,Bytes,Starts (JP),Japanese,English,Draft,Notes
Original total,74
Current total,=SUM(B4:B9999)
Route1Gate1FText1String,28,"text
line
done","このゲートを ぬけると
すぐに オールドシティ です
",[Route1Gate1FTex…]
Route1Gate1FText2String,46,"text
line
cont
para
done","オールドシティには
あの ゆうめいな
ごじゅうのとう が あるの
いってみたこと ある?
",[Route1Gate1FTex…]
Can't render this file because it has a wrong number of fields in line 2.

View File

@ -0,0 +1,51 @@
Label,Bytes,Starts (JP),Japanese,English,Draft,Notes
Original total,198
Current total,=SUM(B4:B9999)
Route1Gate2FTextString1,57,"text
para
line
cont
done","ガンテツさんって しってる?
ガンテツさんに
きに いられるように なれば
トレーナーとして たいしたもの よ
",[Route1Gate2FTex…]
Route1Gate2FTextString2,65,"text
line
para
line
cont
cont
done","あなた かんこうで きたの?
なら ざんねんね
オールドシティの
ごじゅうのとう は
だれでも はいれる って
ものじゃないわ
",[Route1Gate2FTex…]
Route1Gate2FTextString3,39,"text
line
para
line
done","<PLAYER>は
ぼうえんきょうを のぞいた!
むむむ!
たかーい とう が みえる!
",[Route1Gate2FTex…]
Route1Gate2FTextString4,37,"text
line
para
line
done","<PLAYER>は
ぼうえんきょうを のぞいた!
むむ?
ながーい かわ が みえる
",[Route1Gate2FTex…]
Can't render this file because it has a wrong number of fields in line 2.

29
hack/text/Route1P1.csv Normal file
View File

@ -0,0 +1,29 @@
Label,Bytes,Starts (JP),Japanese,English,Draft,Notes
Original total,145
Current total,=SUM(B4:B9999)
Route1P1TextString1,49,"text
para
line
cont
done","しょうねん!
モンスターボールは
やせいの ポケモンを よわらせてから
つかうのが きほんだ!
",[Route1P1TextStr…]
Route1P1TextString2,34,"text
line
done","ぼく ゆうがた じゅくの かえりに
かわった ポケモンを みたよ
",[Route1P1TextStr…]
Route1P1TextString3,30,"text
line
done","このさき しずかな おか
やせいの ポケモンに ちゅうい
",[Route1P1TextStr…]
Route1P1TextString4,32,"text
line
done","ここは 1ばん どうろ
サイレントヒル ⋯⋯ オールドシティ
",[Route1P1TextStr…]
Can't render this file because it has a wrong number of fields in line 2.

50
hack/text/Route1P2.csv Normal file
View File

@ -0,0 +1,50 @@
Label,Bytes,Starts (JP),Japanese,English,Draft,Notes
Original total,245
Current total,=SUM(B4:B9999)
Route1P2TextString1,36,"text
line
done","まあ かわいらしい トレーナーやこと
うちと ポケモン しはります?
",[Route1P2TextStr…]
Route1P2TextString2,13,"text
done","いやあ かんにんやわあ
",[Route1P2TextStr…]
Route1P2TextString3,34,"text
line
done","かわいい かおして つよおすなあ
その ちょうしで おきばりやす
",[Route1P2TextStr…]
Route1P2TextString4,130,"text
para
line
para
line
para
line
cont
para
line
done","シゲル『おっ サトシじゃないか!
なんとか ここまで これた
って かんじだな
じつりょくが ないのに
むり するなよな
もっと ポケモン あつめるとか
いろんな ポケモン そだてるとか
やること あるだろ?
ここで ひきかえしたほうが いいぜ!
じゃあな
",[Route1P2TextStr…]
Route1P2TextString5,32,"text
line
done","ここは 1ばん どうろ
サイレントヒル ⋯⋯ オールドシティ
",[Route1P2TextStr…]
Can't render this file because it has a wrong number of fields in line 2.

116
hack/text/SilentHills.csv Normal file
View File

@ -0,0 +1,116 @@
Label,Bytes,Starts (JP),Japanese,English,Draft,Notes
Original total,546
Current total,=SUM(B4:B9999)
SilentHillsTextString1,16,"text
done","あれ? カギが かかっている
",[SilentHillsText…]
SilentHillsTextString2,18,"text
done","にゅうきょしゃ ぼしゅうちゅう!
",[SilentHillsText…]
SilentHillsTextString3,22,"text
line
done","ここは サイレント ヒル
しずかな おか
",[SilentHillsText…]
SilentHillsTextString4,11,"text
done","ここは <PLAYER> のいえ
",[SilentHillsText…]
SilentHillsTextString5,11,"text
done","ここは <RIVAL> のいえ
",[SilentHillsText…]
SilentHillsTextRival1,145,"text
cont
cont
para
line
cont
cont
para
line
cont
cont","<RIVAL>『よう ちょっと おまえに
じまん したいことが
あってきたんだよ
おれ あの ゆうめいなオーキドから
メール もらっちゃった!
え? おまえにも きたの?
ちぇっ! つまんねーの!
⋯⋯ふん!
じゃあさ じゃあさー おまえさー
じぶんの ははおや のこと
いつも なんて よんでる?@",[SilentHillsText…]
MomNameMenuHeaderUnused,25,"db
db
db
db","じぶんで きめる@
おかあさん @
ママ@
かあちゃん@","じぶんで きめる@
おかあさん @
ママ@
かあちゃん@"
SilentHillsTextRival2,104,"text
line
cont
cont
cont
para
line
cont
cont
done","<RIVAL>『えー かっこわりい!
そんな こどもっぽい
よびかた してるなんて
おわらいだぜ!
あー ちょっとだけ すっきりした!
そんじゃあ
おれは ひとあし おさきに
オーキドのところへ
いくことに するぜ!
",[SilentHillsText…]
SilentHillsTextNorthExit,22,"text
line
done","ちょいまち!
まってよ! まてっ てば!
",[SilentHillsText…]
SilentHillsTextPokemonInGrassString,111,"text
line
cont
cont
para
line
cont
para
line
cont
done","きみは まったく
なんにも しらないんだね!
くさむらでは
やせいの ポケモンが とびだす!
じぶんも ポケモンを
もって いれば
たたかえるんだ⋯⋯
あっ! ひょっとして きみは
⋯⋯ちょっと
ぼくに ついて きて!
",[SilentHillsText…]
SilentHillsTextBackpackString,32,"text
line
done","あなたの りュック かっこいいわよ
どこで てに いれたの?
",[SilentHillsText…]
SilentHillsTextPokemonHateString,29,"text
line
done","よのなかに ポケモンが きらいな
ひとは いるのかな?
",[SilentHillsText…]
Can't render this file because it has a wrong number of fields in line 2.

88
hack/text/SilentHouse.csv Normal file
View File

@ -0,0 +1,88 @@
Label,Bytes,Starts (JP),Japanese,English,Draft,Notes
Original total,454
Current total,=SUM(B4:B9999)
SilentHouseTextString1,33,"text
line
cont","おや? <RIVAL>あてに メールが
とどいている ようだ
よんでみる?@",[SilentHouseText…]
SilentHouseTextString2,92,"text
line
para
line
cont
cont
done","とつぜん メールを さしあげる
しつれいを おゆるしあれ
じつは きみに どうしても
わたしたい ものが あるのじゃが
うけとって もらえんかのう
ポケモンけんきゅうしゃ オーキド
",[SilentHouseText…]
SilentHouseTextString3,21,"text
line
done","ひとのメールは
みちゃ いけないよな<⋯⋯>
",[SilentHouseText…]
SilentHouseTextString4,25,"text
line
done","このまえ かわったいろの
ポッポを みかけたわ
",[SilentHouseText…]
SilentHouseTextString5,152,"text
line
para
line
cont
para
line
cont
cont
para
line
cont
done","ケン『ななな
なんだ <PLAYER> じゃないか!
おれは ちょっと あのー
がっこうの しゅくだいを
おしえに きてるんだ!
えっ マップ?
そうか そんな やくそくも してたな
わかった
トレーナーギアを かしてみな
スロットに マップの カセットを 
さしこんでっと⋯⋯
よし これで マップが みれるぞ!
",[SilentHouseText…]
SilentHouseTextString6,77,"text
line
para
line
cont
cont
done","もし オールドにいくなら
マサキって やつに あうといい
おれの ともだちで
すごい ポケモン マニアだ!
きっと おまえの
てだすけを してくれるぜ
",[SilentHouseText…]
SilentHouseTextString7,54,"text
line
cont
cont
done","ケン『<PLAYER>
オーキドはかせに みこまれて
ポケモンずかんを つくるんだって?
すごいじゃないか がんばれよ
",[SilentHouseText…]
Can't render this file because it has a wrong number of fields in line 2.

603
hack/text/SilentLabP1.csv Normal file
View File

@ -0,0 +1,603 @@
Label,Bytes,Starts (JP),Japanese,English,Draft,Notes
Original total,2870
Current total,=SUM(B4:B9999)
SilentLabP1TextString1,182,"text
line
para
line
cont
cont
cont
para
line
cont
cont
cont
cont
para
line
cont
cont
done","パソコンを みると
なんと メールが きていた!
<⋯⋯> <⋯⋯> <⋯⋯>
オーキドはかせ!
あなたが ゆくえふめいに
なっていると せけんは
おおさわぎ です!
それは そうと
はかせ から みつけるように
たのまれた れいの#
みつけるどころか
まだ てがかりも
つかむことが できません
やはり あいつは
かくうの #なのでは
ないでしょうか<⋯⋯>
<⋯⋯> <⋯⋯> <⋯⋯>じょしゅより
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString2A,32,"text
line
done","スタート ボタンを プシュ!
おすと メニューが ひらくなり
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString2B,30,"text
line
done","セーブするには # レポート
こまめに かくと いいなり
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString3,12,"text
done","カギが かかっている
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString4,14,"text
done","オーキド『ごくろうさん!
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString5,89,"text
line
cont
para
line
para
line","オーキド『そうとも!
わしが オーキドじゃ!
じじいで わるかったな!
おまえたち ふたりは
この オーキドが よんだのじゃ!
すこし わしの はなしを
きいては くれんか?@",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString6A,388,"text
line
cont
cont
cont
para
line
para
line
cont
cont
cont
para
line
cont
cont
para
line
cont
para
line
cont
cont
para
line
cont
cont
cont
para
line
cont
done","オーキド『いまから 1ねんまえ
わしは カントーで
きみたちの ような しょうねんに
#の けんきゅうの ため
#と ずかんを わたした
そして かれらは
じつに よくやってくれた!
150しゅるいの
#を みつけることに
せいこう したのじゃ!
が <⋯⋯> <⋯⋯> <⋯⋯>
しかし <⋯⋯> <⋯⋯>
せかいは ひろいものじゃ
そのご ぜんこく かくちで
あたらしい #が ぞくぞくと
みつかっておる!
そこで わしは カントーから
ここ サイレントヒルに
けんきゅうの ばしょを うつした
ばしょが かわれば
あたらしい #にも
であうことが できるからな
<⋯⋯> <⋯⋯> <⋯⋯> <⋯⋯>
これからも どんどんと
けんきゅうを すすめるが
わしも ごらんのとおりの おいぼれ
まごや じょしゅたちも おるが
それでも やはり かずが たらん!
<PLAYER> <RIVAL>
#けんきゅうの ために
ちからを かして くれんか!
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString6B,91,"text
line
cont
para
line
cont
para
cont
done","オーキド『そうか<⋯⋯>
わしに ひとを みるめが
なかったと いうことじゃな<⋯⋯>
いや!
わしの ひとを みるめは
まちがっては おらんはず!
な?
わしの はなしを きいてくれるな?
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString7,29,"text
line
done","オーキド『ふたりとも!
ちょっと わしに ついてこい!
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString8,31,"text
line
cont
done","オーキド『<PLAYER><RIVAL>
このずかんを
おまえたちに あずける!
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString9,23,"text
line
done","<PLAYER>は オーキドから
#ずかんを もらった!
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString10,206,"text
line
cont
cont
para
cont
para
line
para
line
cont
para
line
cont
cont
done","オーキド『この せかいの すべての
#を きろくした
かんぺきな ずかんを つくること!
それが わしの ゆめ だった!
しかし しんしゅの #は
ぞくぞくと みつかっている!
わしに のこされた
じかんは すくない!
そこで おまえ たちには
わしの かわりに
ゆめを はたして ほしいのじゃ!
さあ ふたりとも
さっそく しゅっぱつ してくれい!
これは #の れきしに のこる
いだいな しごとじゃー!
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString11A,32,"text
line
cont
done","オーキド『せかい じゅうの
#たちが
<PLAYER>を まって おるぞー
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString11B,125,"text
line
cont
para
cont
para
line
cont
cont
para
line
done","オーキド『おう! <PLAYER>
どうだ?
わしの あげた #は<⋯⋯>
ほう!
だいぶ なついた みたいだな
おまえには #トレーナーの
さいのうが あるかもしれん
これからも ときどきは
わしのところへ かおを だせ!
#ずかんの ぺージが
きに なるからな
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString12,51,"text
line
cont
para
cont
done","オーキド『よく きたな!
#ずかんの
ちょうしは どうかな?
どれ<⋯⋯> ちょっと
みて あげようか!
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString13,121,"text
line
para
line
para
line
para
line
para
line
cont
cont
done","オーキド『<⋯⋯> おっほんッ!
よくやったな <PLAYER>
ちょっと
わしに ついて きなさい!
<RIVAL>は すまんが
そこで まっていなさい!
<RIVAL>『えー!
なんだよ ケチー!
オーキド『<RIVAL>は
でんせつの #が
ほしかった だけじゃないのか?
<RIVAL>『ギクッ!
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString14,55,"text
line
cont
cont
cont
done","<RIVAL>『なんだ
<PLAYER>じゃないか!
おれも ここが
あやしいと おもって きたんだけど
だれも いないみたいだな<⋯⋯>
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString15,25,"text
line
done","<RIVAL>『よっしゃあ!
じいさん! おれにまかせな!
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString16,44,"text
line
cont
done","<RIVAL>『おれが えらんだ
#のほうが つよそうだぜ!
こっちに したかったんじゃないの?
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString17,48,"text
line
cont
cont
cont
done","<RIVAL>『<PLAYER>
せっかく じいさんに
# もらったんだから
<⋯⋯> ちょっと
たたかわせて みようぜ!
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString18,26,"text
line
done","<RIVAL>『くっそー!
こんどは ぜったい まけないぞ!
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString19,49,"text
line
cont
para
done","<RIVAL>『よーし!
ほかの #と たたかわせて
もっと もっと つよくしよう!
そんじゃ ばいばい!
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString20,17,"text
line
done","じいちゃん!
つれてきたよー!
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString21,228,"text
line
cont
cont
cont
cont
cont
para
line
cont
cont
cont
para
line
para
line
cont
cont
done","ぼくは かつて
#トレーナーの ちょうてんを
めざしたことが あるんだ
そのとき いいきに なっていた
ぼくの てんぐのはなを
へしおった やつに
きみは どことなく にている
あいつの おかげで ぼくは
こころを いれかえて
じいさんの けんきゅうを
てつだうように なったのさ
<⋯⋯> <⋯⋯> <⋯⋯> <⋯⋯> <⋯⋯>
さあ!
これが #ずかんだ!
みつけた #の データが
じどうてきに かきこまれて
ぺージが ふえて いく という
とても ハイテクな ずかん だよ!
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString22,36,"text
line
cont
done","ぼくも むかし やったけど
なかなか たいへんだよ<⋯⋯>
がんばってね!
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString23,477,"text
line
cont
cont
para
line
para
cont
cont
cont
cont
cont
cont
para
line
para
line
para
line
para
line
cont
cont
cont
cont
para
line
cont
cont
para
line
cont
cont
cont
para
line
done","ナナミ『さっき あなたを 
つれてきた わかい おとこのこ<⋯⋯>
あれは わたしの おとうとなの
<⋯⋯>ということは つまり
そう!
わたしも オーキドの まご なの!
おじいちゃんは りっぱな
#けんきゅうしゃよ
わたしは おてつだい できることが
とっても うれしいの!
あっ こんなこと しられたら
おじいちゃん ちょうしに のるから
ないしょに しておいてね!
<⋯⋯>おじいちゃん すっかり
わすれている みたいだから
わたしが かわりに これを あげる!
さいしんがた #りュックよ
<PLAYER>は
#りュックを もらった!
ナナミ『この りュックには
モンスターボールを
まとめて いれられる
ボールホルダと
わざマシンを まとめて いれられる
わざマシンホルダが ついているの
モンスターボール 6こと 
わざマシンひとつは オマケしておくわ
ホルダに なんにも はいってないと
さびしいもんね!
ねえ <PLAYER>くン
あなたの おかあさんが
しんぱいすると いけないから
このまちを でるまえに
かおを みせに いってあげてね
<⋯⋯>あなたの かつやく
いのっているわ
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString24,19,"text
line
done","<⋯⋯>あなたの かつやく
いのってるわ
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString25,83,"text
line
para
line
para
line
cont
done","わたしは
はかせの じょしゅ です
わたしは もちろん
はかせを ソンケー しております
あなた とは また どこかで
おあい することに
なるような きがします
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString26,83,"text
line
para
line
para
line
cont
done","わたしは
はかせの じょしゅ です
わたしは もちろん
はかせを ソンケー しております
あなた とは また どこかで
おあい することに
なるような きがします
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString27,21,"text
line
done","なんだろう?
でんし てちょう かな?
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString28,66,"text
line
para
line
cont
done","<RIVAL>『あのメールを くれた
オーキドって こんな じじい<⋯⋯>
あっ ゴメン
こんな じいさん なのか?
ほんもの はじめて みたよ!
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString29,25,"text
line
cont
done","<RIVAL>『<PLAYER>
なんだか
おもしろく なってきたな!
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString30,56,"text
line
para
line
cont
done","わたしは
はかせの じょしゅ です
あなた とは また どこかで
おあい することに
なるような きがします
",[SilentLabP1Text…]
SilentLabP1TextString31,56,"text
line
para
line
cont
done","わたしは
はかせの じょしゅ です
あなた とは また どこかで
おあい することに
なるような きがします
",[SilentLabP1Text…]
Can't render this file because it has a wrong number of fields in line 2.

101
hack/text/SilentLabP2.csv Normal file
View File

@ -0,0 +1,101 @@
Label,Bytes,Starts (JP),Japanese,English,Draft,Notes
Original total,507
Current total,=SUM(B4:B9999)
SilentLabP2TextString1,73,"text
cont
cont
para
cont
cont
done","オーキド『ほれ そこに 3びき
ポケモンが いる じゃろう!
ほっほ!
こいつらを きみたちに
いっぴき づつ やろう!
⋯⋯ さあ えらべ!
",[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString2,34,"text
line
cont
done","オーキド『まあ
あわてるな <RIVAL>
おまえも すきなものを とれ!
",[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString3,26,"text
line
done","オーキド『さあ <PLAYER>
どの ポケモンに するかね?
",[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString4,20,"text
line","オーキド『ほう! ほのおのポケモン
@",[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString4,11,text,に するんじゃな?@,[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString5,18,"text
line","オーキド『ふむ みずのポケモン
@",[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString5,12,text,に きめるのじゃな?@,[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString6,19,"text
line","オーキド『おお! くさのポケモン
@",[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString6,11,text,が いいんじゃな?@,[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString7,15,"text
line
done","では
どれに するのじゃ?
",[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString8,44,"text
line
para
line","オーキド『この ポケモンは
ほんとに げんきが いいぞ!
<PLAYER>は オーキドはかせから
@",[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString8,9,text,を もらった!<PROMPT>,[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString9,58,"text
line
cont
cont
done","オーキド『そうじゃ!
やせいの ポケモンが でて きても
そいつを たたかわせて いけば
となりまちへ いける!
",[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString10,28,"text
line
done","<RIVAL>『あッ! おれにも!
じいさん おれにもくれよう!
",[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString11,36,"text
line
cont
done","<RIVAL>『いいぜ <PLAYER>
さきに えらんで!
おれは こころが ひろいからな
",[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString12,14,"text
done","<RIVAL>『じゃ おれは これ!
",[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString13,12,"text
line","<RIVAL>は オーキドから
@",[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString13,9,"text
done","を もらった!
",[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString14,36,"text
line
cont
cont
done","<RIVAL>『<PLAYER>の#
いいなあ!
でも おれのポケモンも
ちょっと いいだろ?
",[SilentLabP2Text…]
SilentLabP2TextString15,22,"text
line
done","オーキド『これ!
よくばっちゃ いかん!
",[SilentLabP2Text…]
Can't render this file because it has a wrong number of fields in line 2.

View File

@ -0,0 +1,55 @@
Label,Bytes,Starts (JP),Japanese,English,Draft,Notes
Original total,253
Current total,=SUM(B4:B9999)
SilentPokecenterTextString1,17,"text
done","げんざい ちょうせいちゅうです
",[SilentPokecente…]
SilentPokecenterTextString2,71,"text
line
para
para
line
done","もうしわけありませんが
ただいま しゅうりちゅう でして
かいふくは できません
まちから でるときは
じゅうぶんに おきをつけ ください
",[SilentPokecente…]
SilentPokecenterTextString3,60,"text
line
cont
cont
cont
done","あそこに ある パソコンは
トレーナー だったら
いつでも むりょうで
つかうことが できるよ
きが きいてるよな!
",[SilentPokecente…]
SilentPokecenterTextString4,64,"text
line
para
line
para
done","いま じゅんびちゅうの
きかいは すごいらしいよ
なんでも ときを こえて
ポケモンが こうかん できるって!
ほんとかな?
",[SilentPokecente…]
SilentPokecenterTextString5,29,"text
line
done","こいつ へルガー
いままでにない タイプの ポケモンさ
",[SilentPokecente…]
SilentPokecenterTextString6,12,"text
done","へルガー『ぐるるうー
",[SilentPokecente…]
Can't render this file because it has a wrong number of fields in line 2.

243
hack/text/intro.csv Normal file
View File

@ -0,0 +1,243 @@
Label,Bytes,Starts (JP),Japanese,English,Draft,Notes
Original total,797,,,,,
Current total,797,,,,,
DemoPlayerName,4,db,サトシ@,Ash@,,
DemoRivalName,5,db,シゲル@,Gary@,,
OakSpeechDemo,218,"text
line
cont
para
line
cont
cont
para
line
cont
para
line
cont
cont
para
line
para
prompt","ようこそ
ポケット モンスターの せかいへ!
ごぞんじ わしが オーキドじゃ!
きょう きみに きてもらったのは
ほかでもない
あたらしい ずかんづくりを
てつだって ほしいのじゃ!
もちろん
きみの パートナーとなる ポケモンと
りュックは ようい しておる
りュックの なかには
キズぐすりと
モンスターボールが
はいっておるから あんしんじゃ!
すでに きみの ライバルは
しゅっぱつ しとる
まけないよう がんばって くれい!
","Welcome… to the
world of #MON!
As you may know,
I am PROF. OAK!
The reason I have
brought you here
today... is that
I need your help
putting together
a new #DEX!
Naturally, I have
prepared a #MON
and a BAG for you.
In the BAG, there
is a POTION and a
POKé BALL, so
there is no need
for worry!
Your RIVAL has al-
ready gone ahead.
Hang in there!
I will be counting
on you!
",,
OakSpeech1,73,"text
para
line
para
para
line
prompt","いやあ またせた!
ポケット モンスターの せかいへ
ようこそ!
わたしの なまえは オーキド
みんなからは # はかせと
したわれて おるよ
","Oh! Terribly sorry
to make you wait!
Welcome to the
world of #MON!
My name is OAK!
People call me
the #MON PROF!",,"Oak's intro speech is mostly the same as in RGB, with only minor additions and changes here and there."
OakSpeech2,73,"text
line
para
line
cont
cont
prompt","きみも もちろん
しっているとは おもうが
この せかいには
ポケット モンスターと よばれる
いきもの たちが
いたるところに すんでいる!
","As you surely
already know…
This world is
inhabited by
creatures called
#MON!
",,
OakSpeech3,77,"text
line
cont
cont
para
line
prompt","その # という いきものを
ひとは ぺットに したり
しょうぶに つかったり
そして・・・
わたしは この #の
けんきゅうを してる というわけだ
","For some people,
#MON are
pets. Others use
them for fights.
Myself...
I study #MON
as a profession.",,
OakSpeech4,29,"text
line
prompt","では はじめに きみの なまえを
おしえて もらおう!
",[OakSpeech4],,
OakSpeech5,61,"text
line
cont
para
line
prompt","そして この しょうねんは
きみの おさななじみであり
ライバルである
・・・えーと?
なまえは なんて いったかな?
",[OakSpeech5],,
OakSpeech6,51,"text
line
cont
para
prompt","さて きみの きねんすべき
たびだちのひを
きろくしておこう!
じかんも なるべく せいかくにな!
",[OakSpeech6],,
OakSpeech7,69,"text
para
line
para
line
para
done","<PLAYER>
いよいよ これから
きみの ものがたりの はじまりだ!
ゆめと ぼうけんと!
ポケット モンスターの せかいへ!
レッツ ゴー!
",[OakSpeech7],,
DebugPlayerName,4,db,コージ@,コージ@,,
DebugRivalName,4,db,レッド@,レッド@,,
ChoosePlayerNameEndText,18,"text
line
prompt","ふむ・・・
<PLAYER> と いうんだな!
",[ChoosePlayerNam…],,
PlayerNameMenuHeader,22,"db
db
db
db","じぶんできめる@
ゴールド@
サトシ@
ジャック@","じぶんできめる@
ゴールド@
サトシ@
ジャック@",,
PlayerNameMenuHeader,7,db,なまえこうほ@,なまえこうほ@,,
ChooseRivalNameEndText,23,"text
line
prompt","そうか そうだったな
<RIVAL> という なまえだ
",[ChooseRivalName…],,
RivalNameMenuData,21,"db
db
db
db","じぶんできめる@
シルバー@
シゲル@
ジョン@","じぶんできめる@
シルバー@
シゲル@
ジョン@",,
RivalNameMenuData,7,db,なまえこうほ@,なまえこうほ@,,
MomNameMenuHeader,24,"db
db
db
db","じぶんで きめる@
おかあさん@
ママ@
かあちゃん@","じぶんで きめる@
おかあさん@
ママ@
かあちゃん@",,
MomNameMenuHeader,7,db,なまえこうほ@,なまえこうほ@,,
1 Label Bytes Starts (JP) Japanese English Draft Notes
2 Original total 797
3 Current total 797
4 DemoPlayerName 4 db サトシ@ Ash@
5 DemoRivalName 5 db シゲル@ Gary@
6 OakSpeechDemo 218 text line cont para line cont cont para line cont para line cont cont para line para prompt ようこそ ポケット モンスターの せかいへ! ごぞんじ わしが オーキドじゃ! きょう きみに きてもらったのは ほかでもない あたらしい ずかんづくりを てつだって ほしいのじゃ! もちろん きみの パートナーとなる ポケモンと りュックは ようい しておる りュックの なかには キズぐすりと モンスターボールが はいっておるから あんしんじゃ! すでに きみの ライバルは しゅっぱつ しとる まけないよう がんばって くれい! Welcome… to the world of #MON! As you may know, I am PROF. OAK! The reason I have brought you here today... is that I need your help putting together a new #DEX! Naturally, I have prepared a #MON and a BAG for you. In the BAG, there is a POTION and a POKé BALL, so there is no need for worry! Your RIVAL has al- ready gone ahead. Hang in there! I will be counting on you!
7 OakSpeech1 73 text para line para para line prompt いやあ またせた! ポケット モンスターの せかいへ ようこそ! わたしの なまえは オーキド みんなからは # はかせと したわれて おるよ Oh! Terribly sorry to make you wait! Welcome to the world of #MON! My name is OAK! People call me the #MON PROF! Oak's intro speech is mostly the same as in RGB, with only minor additions and changes here and there.
8 OakSpeech2 73 text line para line cont cont prompt きみも もちろん しっているとは おもうが この せかいには ポケット モンスターと よばれる いきもの たちが いたるところに すんでいる! As you surely already know… This world is inhabited by creatures called #MON!
9 OakSpeech3 77 text line cont cont para line prompt その # という いきものを ひとは ぺットに したり しょうぶに つかったり そして・・・ わたしは この #の けんきゅうを してる というわけだ For some people, #MON are pets. Others use them for fights. Myself... I study #MON as a profession.
10 OakSpeech4 29 text line prompt では はじめに きみの なまえを おしえて もらおう! [OakSpeech4]
11 OakSpeech5 61 text line cont para line prompt そして この しょうねんは きみの おさななじみであり ライバルである ・・・えーと? なまえは なんて いったかな? [OakSpeech5]
12 OakSpeech6 51 text line cont para prompt さて きみの きねんすべき たびだちのひを きろくしておこう! じかんも なるべく せいかくにな! [OakSpeech6]
13 OakSpeech7 69 text para line para line para done <PLAYER>! いよいよ これから きみの ものがたりの はじまりだ! ゆめと ぼうけんと! ポケット モンスターの せかいへ! レッツ ゴー! [OakSpeech7]
14 DebugPlayerName 4 db コージ@ コージ@
15 DebugRivalName 4 db レッド@ レッド@
16 ChoosePlayerNameEndText 18 text line prompt ふむ・・・ <PLAYER> と いうんだな! [ChoosePlayerNam…]
17 PlayerNameMenuHeader 22 db db db db じぶんできめる@ ゴールド@ サトシ@ ジャック@ じぶんできめる@ ゴールド@ サトシ@ ジャック@
18 PlayerNameMenuHeader 7 db なまえこうほ@ なまえこうほ@
19 ChooseRivalNameEndText 23 text line prompt そうか そうだったな <RIVAL> という なまえだ [ChooseRivalName…]
20 RivalNameMenuData 21 db db db db じぶんできめる@ シルバー@ シゲル@ ジョン@ じぶんできめる@ シルバー@ シゲル@ ジョン@
21 RivalNameMenuData 7 db なまえこうほ@ なまえこうほ@
22 MomNameMenuHeader 24 db db db db じぶんで きめる@ おかあさん@ ママ@ かあちゃん@ じぶんで きめる@ おかあさん@ ママ@ かあちゃん@
23 MomNameMenuHeader 7 db なまえこうほ@ なまえこうほ@

View File

@ -1,4 +1,5 @@
include "constants.asm"
INCLUDE "hack/text/PlayersHouse1F.inc"
SECTION "Player's House 1F", ROMX[$409C], BANK[$34]
@ -47,14 +48,6 @@ PlayersHouse1FNPCText1: ; 40D1
ret
PlayersHouse1FTextString1: ; 40D8
text "おかあさん『えっ あなた"
line "オーキドはかせに"
cont "ポケモンずかんを つくってくれって"
cont "たのまれたの?"
para "すごいじゃない!"
line "わたしも ポケモン きらいって"
cont "わけじゃないし がんばるのよ!"
done
text_PlayersHouse1FTextString1
; 4132

View File

@ -1,4 +1,5 @@
include "constants.asm"
INCLUDE "hack/text/PlayersHouse2F.inc"
SECTION "Player's House 2F", ROMX[$418B], BANK[$34]
@ -144,52 +145,19 @@ PlayersHouse2FN64Text: ; 426B
ret
PlayersHouse2FTextString1: ; 4272
text "ケン『おっ おまえの うでで"
line "ひかりかがやく そのとけいは⋯⋯"
cont "<PLAYER>も ついに"
cont "トレーナーギアを かったのか!"
para "すごいじゃないか!"
line "でも かったばかりじゃ じかんしか"
cont "わからないだろ?"
cont "あとで マップが"
cont "みられるように してやるよ!"
cont "おまえ どうせ"
cont "あそびに いくんだろう?"
para "ざんねんながら おふくろは"
line "かいものに いってるから"
cont "おこづかいを もらおうなんて"
cont "きょうは むり だぜ!"
done
text_PlayersHouse2FTextString1
PlayersHouse2FTextString2: ; 4332
text "そうだ おまえの パソコンに"
line "メールが とどいていたな"
cont "でかけるんなら"
cont "メールぐらい よんでおけよ"
done
text_PlayersHouse2FTextString2
PlayersHouse2FTextString3: ; 4365
text "クりスマスに カントーの"
line "しんせきに プレゼント"
cont "してもらった にんぎょうだ"
done
text_PlayersHouse2FTextString3
PlayersHouse2FTextString4: ; 438D
text "ニンテンドウ64を してる!"
cont "⋯⋯ ⋯⋯ さてと!"
cont "そろそろ そとに あそびに"
cont "でかけるか!"
done
text_PlayersHouse2FTextString4
PlayersHouse2FTextString5: ; 43BD
text "<PLAYER>は"
line "パソコンの スイッチを いれた!"
para "おや? <PLAYER>あてに"
line "メールが とどいている ようだ"
cont "よんでみる?@"
text_PlayersHouse2FTextString5
db $08
@ -199,65 +167,15 @@ PlayersHouse2FTextString5: ; 43BD
ret
PlayersHouse2FTextString6: ; 43FA
text "とつぜん メールを さしあげる"
line "しつれいを おゆるしあれ"
para "じつは きみに どうしても"
line "わたしたい ものが あるのじゃが"
cont "うけとって もらえんかのう"
cont "ポケモンけんきゅうしゃ オーキド"
done
text_PlayersHouse2FTextString6
PlayersHouse2FTextString7: ; 4456
text "あとで"
line "よもっと<⋯⋯>"
done
text_PlayersHouse2FTextString7
PlayersHouse2FTextString8: ; 4461 (unused?)
text "しんはつばい トレーナーギア!"
line "ポケモントレーナーの ための"
cont "さいせんたんの とけい です"
para "じかんが わかるのは あたりまえ"
line "カセットを ついかすれば"
cont "ばしょも わかる! "
cont "でんわが かけられる!"
para "とどめは"
line "ラジオを きくことができる!"
para "もうしこみさきは⋯⋯"
line "⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯"
cont "シルフの ホームぺージだ"
done
text_PlayersHouse2FTextString8
PlayersHouse2FTextString9: ; 44FE
text "<PLAYER>は"
line "ラジオのスイッチを おした!"
para "ジェイ オー ピー エム"
line "こちらは"
cont "# ほうそうきょく です"
para "#ニュースを おおくりします"
line "<⋯⋯> #の せかいてきな"
cont "けんきゅうしゃ オーキドはかせが"
cont "カントー から"
cont "すがたを けしました"
cont "あらたな けんきゅうの ばしょを"
cont "もとめて いどうした との"
cont "みかたも ありますが"
cont "なんらかの じけんに まきこまれた"
cont "かのうせいも あり"
cont "かんけいしゃは とても"
cont "しんぱい しています"
para "<⋯⋯><⋯⋯>いじょう"
line "#ニュースでした"
para "<⋯⋯><⋯⋯><⋯⋯><⋯⋯><⋯⋯><⋯⋯>"
line "それでは ひきつづき"
cont "おんがくを おたのしみ ください"
done
text_PlayersHouse2FTextString9
; 45FF

View File

@ -1,4 +1,5 @@
include "constants.asm"
INCLUDE "hack/text/Route1Gate1F.inc"
SECTION "Route 1 Gate 1F", ROMX[$4061], BANK[$26]
@ -39,17 +40,9 @@ Route1Gate1FText2: ; 4089
ret
Route1Gate1FText1String: ; 4090
text "このゲートを ぬけると"
line "すぐに オールドシティ です"
done
text_Route1Gate1FText1String
Route1Gate1FText2String: ; 40AC
text "オールドシティには"
line "あの ゆうめいな"
cont "ごじゅうのとう が あるの"
para "いってみたこと ある?"
done
text_Route1Gate1FText2String
;ends at 40D9

View File

@ -1,4 +1,5 @@
include "constants.asm"
INCLUDE "hack/text/Route1Gate2F.inc"
SECTION "Route 1 Gate 2F", ROMX[$411F], BANK[$26]
@ -50,37 +51,15 @@ Route1Gate2FTextSign2: ; 4157
ret
Route1Gate2FTextString1: ; 415E
text "ガンテツさんって しってる?"
para "ガンテツさんに"
line "きに いられるように なれば"
cont "トレーナーとして たいしたもの よ"
done
text_Route1Gate2FTextString1
Route1Gate2FTextString2: ; 4197
text "あなた かんこうで きたの?"
line "なら ざんねんね"
para "オールドシティの"
line "ごじゅうのとう は"
cont "だれでも はいれる って"
cont "ものじゃないわ"
done
text_Route1Gate2FTextString2
Route1Gate2FTextString3: ; 41D8
text "<PLAYER>は"
line "ぼうえんきょうを のぞいた!"
para "むむむ!"
line "たかーい とう が みえる!"
done
text_Route1Gate2FTextString3
Route1Gate2FTextString4: ; 41FF
text "<PLAYER>は"
line "ぼうえんきょうを のぞいた!"
para "むむ?"
line "ながーい かわ が みえる"
done
text_Route1Gate2FTextString4
; 4224

View File

@ -1,4 +1,5 @@
include "constants.asm"
INCLUDE "hack/text/Route1P1.inc"
SECTION "Route 1 East", ROMX[$7B98], BANK[$36]
@ -50,26 +51,15 @@ Route1P1TextSign2: ; 7BD0
ret
Route1P1TextString1: ; 7BD7
text "しょうねん!"
para "モンスターボールは"
line "やせいの ポケモンを よわらせてから"
cont "つかうのが きほんだ!"
done
text_Route1P1TextString1
Route1P1TextString2: ; 7C08
text "ぼく ゆうがた じゅくの かえりに"
line "かわった ポケモンを みたよ"
done
text_Route1P1TextString2
Route1P1TextString3: ; 7C2A
text "このさき しずかな おか"
line "やせいの ポケモンに ちゅうい"
done
text_Route1P1TextString3
Route1P1TextString4:; 7C48
text "ここは 1ばん どうろ"
line "サイレントヒル ⋯⋯ オールドシティ"
done
text_Route1P1TextString4
; 7C68

View File

@ -1,4 +1,5 @@
include "constants.asm"
INCLUDE "hack/text/Route1P2.inc"
SECTION "Route 1 West", ROMX[$7C68], BANK[$36]
@ -79,39 +80,18 @@ Route1P2TextSign1: ; 7CE1
ret
Route1P2TextString1: ; 7CE8
text "まあ かわいらしい トレーナーやこと"
line "うちと ポケモン しはります?"
done
text_Route1P2TextString1
Route1P2TextString2: ; 7D0C (unused?)
text "いやあ かんにんやわあ"
done
text_Route1P2TextString2
Route1P2TextString3: ; 7D19
text "かわいい かおして つよおすなあ"
line "その ちょうしで おきばりやす"
done
text_Route1P2TextString3
Route1P2TextString4: ; 7D3B
text "シゲル『おっ サトシじゃないか!"
para "なんとか ここまで これた"
line "って かんじだな"
para "じつりょくが ないのに"
line "むり するなよな"
para "もっと ポケモン あつめるとか"
line "いろんな ポケモン そだてるとか"
cont "やること あるだろ?"
para "ここで ひきかえしたほうが いいぜ!"
line "じゃあな"
done
text_Route1P2TextString4
Route1P2TextString5: ; 7DBD
text "ここは 1ばん どうろ"
line "サイレントヒル ⋯⋯ オールドシティ"
done
text_Route1P2TextString5
;7DDD

View File

@ -1,4 +1,5 @@
include "constants.asm"
INCLUDE "hack/text/SilentHills.inc"
SECTION "Silent Hills Script", ROMX[$7669], BANK[$36]
@ -268,8 +269,7 @@ LabClosed: ; 784C
ret
SilentHillsTextString1: ; 785F
text "あれ? カギが かかっている"
done
text_SilentHillsTextString1
SilentHillsMovement7: ; 786F
db $04, $32
@ -287,8 +287,7 @@ SilentHillsLabText: ; 787B
ret
SilentHillsTextString2: ; 7882
text "にゅうきょしゃ ぼしゅうちゅう!"
done
text_SilentHillsTextString2
SilentHillsSignText1: ; 7894
ld hl, SilentHillsTextString3
@ -296,9 +295,7 @@ SilentHillsSignText1: ; 7894
ret
SilentHillsTextString3: ; 789B
text "ここは サイレント ヒル"
line "しずかな おか"
done
text_SilentHillsTextString3
SilentHillsPlayerHouseText: ; 78B1
ld hl, SilentHillsTextString4
@ -306,8 +303,7 @@ SilentHillsPlayerHouseText: ; 78B1
ret
SilentHillsTextString4: ; 78B8
text "ここは <PLAYER> のいえ"
done
text_SilentHillsTextString4
SilentHillsRivalHouseText: ; 78C3
ld hl, SilentHillsTextString5
@ -315,8 +311,7 @@ SilentHillsRivalHouseText: ; 78C3
ret
SilentHillsTextString5: ; 78CA
text "ここは <RIVAL> のいえ"
done
text_SilentHillsTextString5
; 78D5
dw SilentHillsTextRival1 ; west
@ -325,19 +320,7 @@ SilentHillsTextString5: ; 78CA
dw SilentHillsTextPokemonHate ; npc2
SilentHillsTextRival1: ; 78DD
text "<RIVAL>『よう ちょっと おまえに"
cont "じまん したいことが"
cont "あってきたんだよ"
para "おれ あの ゆうめいなオーキドから"
line "メール もらっちゃった!"
cont "え? おまえにも きたの?"
cont "ちぇっ! つまんねーの!"
para "⋯⋯ふん!"
line "じゃあさ じゃあさー おまえさー"
cont "じぶんの ははおや のこと"
cont "いつも なんて よんでる?@"
text_SilentHillsTextRival1
db $08
@ -359,43 +342,16 @@ MomNameMenuHeaderUnused: ; 7989
.MomNameMenuDataUnused: ; 7991
db STATICMENU_CURSOR
db 04 ; items
db "じぶんで きめる@"
db "おかあさん @"
db "ママ@"
db "かあちゃん@"
text_MomNameMenuHeaderUnused
SilentHillsTextRival2: ; 79AC - BYTE OFF
text "<RIVAL>『えー かっこわりい!"
line "そんな こどもっぽい"
cont "よびかた してるなんて"
cont "おわらいだぜ!"
cont"あー ちょっとだけ すっきりした!"
para "そんじゃあ"
line "おれは ひとあし おさきに"
cont "オーキドのところへ"
cont "いくことに するぜ!"
done
text_SilentHillsTextRival2
SilentHillsTextNorthExit: ; 7A14
text "ちょいまち!"
line "まってよ! まてっ てば!"
done
text_SilentHillsTextNorthExit
SilentHillsTextPokemonInGrassString: ; 7A2A
text "きみは まったく"
line "なんにも しらないんだね!"
cont "くさむらでは"
cont "やせいの ポケモンが とびだす!"
para "じぶんも ポケモンを"
line "もって いれば"
cont "たたかえるんだ⋯⋯"
para "あっ! ひょっとして きみは"
line "⋯⋯ちょっと"
cont "ぼくに ついて きて!"
done
text_SilentHillsTextPokemonInGrassString
SilentHillsTextBackpack: ; 7A99
ld hl, SilentHillsTextBackpackString
@ -403,9 +359,7 @@ SilentHillsTextBackpack: ; 7A99
ret
SilentHillsTextBackpackString: ; 7AA0
text "あなたの りュック かっこいいわよ"
line "どこで てに いれたの?"
done
text_SilentHillsTextBackpackString
SilentHillsTextPokemonHate: ; 7AC0
ld hl, SilentHillsTextPokemonHateString
@ -413,8 +367,6 @@ SilentHillsTextPokemonHate: ; 7AC0
ret
SilentHillsTextPokemonHateString: ; 7AC7
text "よのなかに ポケモンが きらいな"
line "ひとは いるのかな?"
done
text_SilentHillsTextPokemonHateString
; 7AE4

View File

@ -1,4 +1,5 @@
include "constants.asm"
INCLUDE "hack/text/SilentHouse.inc"
SECTION "Silent Hills House", ROMX[$4839], BANK[$34]
@ -67,9 +68,7 @@ SilentHouseNPCText1: ; 487E
ret
SilentHouseTextString1: ; 489B
text "おや? <RIVAL>あてに メールが"
line "とどいている ようだ"
cont "よんでみる?@"
text_SilentHouseTextString1
db $08
SilentHouseNPCText2: ; 48BD (unused due to typo in the text pointers?)
@ -88,19 +87,10 @@ SilentHouseNPCText2: ; 48BD (unused due to typo in the text pointers?)
ret
SilentHouseTextString2: ; 48DB
text "とつぜん メールを さしあげる"
line "しつれいを おゆるしあれ"
para "じつは きみに どうしても"
line "わたしたい ものが あるのじゃが"
cont "うけとって もらえんかのう"
cont "ポケモンけんきゅうしゃ オーキド"
done
text_SilentHouseTextString2
SilentHouseTextString3: ; 4937
text "ひとのメールは"
line "みちゃ いけないよな<⋯⋯>"
done
text_SilentHouseTextString3
SilentHouseTextPointers2:: ; 494C
dw SilentHouseNPCText3
@ -112,9 +102,7 @@ SilentHouseNPCText3: ; 4950
ret
SilentHouseTextString4: ; 4957
text "このまえ かわったいろの"
line "ポッポを みかけたわ"
done
text_SilentHouseTextString4
SilentHouseNPCText4: ; 4970
ld hl, wd41e
@ -134,38 +122,12 @@ SilentHouseNPCText4: ; 4970
ret
SilentHouseTextString5: ; 4991
text "ケン『ななな"
line "なんだ <PLAYER> じゃないか!"
para "おれは ちょっと あのー"
line"がっこうの しゅくだいを"
cont "おしえに きてるんだ!"
para "えっ マップ?"
line "そうか そんな やくそくも してたな"
cont "わかった"
cont "トレーナーギアを かしてみな"
para "スロットに マップの カセットを "
line "さしこんでっと⋯⋯"
cont "よし これで マップが みれるぞ!"
done
text_SilentHouseTextString5
SilentHouseTextString6: ; 4A29
text "もし オールドにいくなら"
line "マサキって やつに あうといい"
para "おれの ともだちで"
line "すごい ポケモン マニアだ!"
cont "きっと おまえの"
cont "てだすけを してくれるぜ"
done
text_SilentHouseTextString6
SilentHouseTextString7: ; 4A76
text "ケン『<PLAYER>"
line "オーキドはかせに みこまれて"
cont "ポケモンずかんを つくるんだって?"
cont "すごいじゃないか がんばれよ"
done
text_SilentHouseTextString7
; 4AAC

View File

@ -1,4 +1,5 @@
include "constants.asm"
INCLUDE "hack/text/SilentLabP1.inc"
SECTION "Silent Lab P1", ROMX[$4BBC], BANK[$34]
@ -604,27 +605,7 @@ SilentLabP1Text1: ; 4FF6
ret
SilentLabP1TextString1: ; 4FFD
text "パソコンを みると"
line "なんと メールが きていた!"
para "<⋯⋯> <⋯⋯> <⋯⋯>"
line "オーキドはかせ!"
cont "あなたが ゆくえふめいに"
cont "なっていると せけんは"
cont "おおさわぎ です!"
para "それは そうと"
line "はかせ から みつけるように"
cont "たのまれた れいの#"
cont "みつけるどころか"
cont "まだ てがかりも"
cont "つかむことが できません"
para "やはり あいつは"
line "かくうの #なのでは"
cont "ないでしょうか<⋯⋯>"
cont "<⋯⋯> <⋯⋯> <⋯⋯>じょしゅより"
done
text_SilentLabP1TextString1
SilentLabP1Text2: ; 50B3
ld hl, wd39d
@ -641,14 +622,10 @@ SilentLabP1Text2: ; 50B3
ret
SilentLabP1TextString2A: ; 50CA
text "スタート ボタンを プシュ!"
line "おすと メニューが ひらくなり"
done
text_SilentLabP1TextString2A
SilentLabP1TextString2B: ; 50EA
text "セーブするには # レポート"
line "こまめに かくと いいなり"
done
text_SilentLabP1TextString2B
SilentLabP1Text3: ; 5108
ld hl, SilentLabP1TextString3
@ -656,8 +633,7 @@ SilentLabP1Text3: ; 5108
ret
SilentLabP1TextString3: ; 510F
text "カギが かかっている"
done
text_SilentLabP1TextString3
SilentLabP1Text4: ; 511B
ld a, [wMapScriptNumber]
@ -668,19 +644,10 @@ SilentLabP1Text4: ; 511B
ret
SilentLabP1TextString4: ; 512A
text "オーキド『ごくろうさん!"
done
text_SilentLabP1TextString4
SilentLabP1TextString5: ; 5138
text "オーキド『そうとも!"
line "わしが オーキドじゃ!"
cont "じじいで わるかったな!"
para "おまえたち ふたりは"
line "この オーキドが よんだのじゃ!"
para "すこし わしの はなしを"
line "きいては くれんか?@"
text_SilentLabP1TextString5
db $08
SilentLabP1Text6: ; 5192
@ -700,63 +667,13 @@ SilentLabP1Text6: ; 5192
jr .loop
SilentLabP1TextString6A: ; 51AE
text "オーキド『いまから 1ねんまえ"
line "わしは カントーで"
cont "きみたちの ような しょうねんに"
cont "#の けんきゅうの ため"
cont "#と ずかんを わたした"
para "そして かれらは"
line "じつに よくやってくれた!"
para "150しゅるいの"
line "#を みつけることに"
cont "せいこう したのじゃ!"
cont "が <⋯⋯> <⋯⋯> <⋯⋯>"
cont "しかし <⋯⋯> <⋯⋯>"
para "せかいは ひろいものじゃ"
line "そのご ぜんこく かくちで"
cont "あたらしい #が ぞくぞくと"
cont "みつかっておる!"
para "そこで わしは カントーから"
line "ここ サイレントヒルに"
cont "けんきゅうの ばしょを うつした"
para "ばしょが かわれば"
line "あたらしい #にも"
cont "であうことが できるからな"
cont "<⋯⋯> <⋯⋯> <⋯⋯> <⋯⋯>"
para "これからも どんどんと"
line "けんきゅうを すすめるが"
cont "わしも ごらんのとおりの おいぼれ"
cont "まごや じょしゅたちも おるが"
cont "それでも やはり かずが たらん!"
para "<PLAYER> <RIVAL>"
line "#けんきゅうの ために"
cont "ちからを かして くれんか!"
done
text_SilentLabP1TextString6A
SilentLabP1TextString6B: ; 5332
text "オーキド『そうか<⋯⋯>"
line "わしに ひとを みるめが"
cont "なかったと いうことじゃな<⋯⋯>"
para "いや!"
line "わしの ひとを みるめは"
cont "まちがっては おらんはず!"
para "な?"
cont "わしの はなしを きいてくれるな?"
done
text_SilentLabP1TextString6B
SilentLabP1TextString7: ; 538D
text "オーキド『ふたりとも!"
line "ちょっと わしに ついてこい!"
done
text_SilentLabP1TextString7
SilentLabP1Text7: ; 53AA
ld a, [wMapScriptNumber]
@ -772,60 +689,19 @@ SilentLabP1Text7: ; 53AA
ret
SilentLabP1TextString8: ; 53BF
text "オーキド『<PLAYER><RIVAL>"
line "このずかんを"
cont "おまえたちに あずける!"
done
text_SilentLabP1TextString8
SilentLabP1TextString9: ; 53DE
text "<PLAYER>は オーキドから"
line "#ずかんを もらった!"
done
text_SilentLabP1TextString9
SilentLabP1TextString10: ; 53F5
text "オーキド『この せかいの すべての"
line "#を きろくした"
cont "かんぺきな ずかんを つくること!"
cont "それが わしの ゆめ だった!"
para "しかし しんしゅの #は"
cont "ぞくぞくと みつかっている!"
para "わしに のこされた"
line "じかんは すくない!"
para "そこで おまえ たちには"
line "わしの かわりに"
cont "ゆめを はたして ほしいのじゃ!"
para "さあ ふたりとも"
line "さっそく しゅっぱつ してくれい!"
cont "これは #の れきしに のこる"
cont "いだいな しごとじゃー!"
done
text_SilentLabP1TextString10
SilentLabP1TextString11A: ; 54C3
text "オーキド『せかい じゅうの"
line "#たちが"
cont "<PLAYER>を まって おるぞー"
done
text_SilentLabP1TextString11A
SilentLabP1TextString11B: ; 54E3
text "オーキド『おう! <PLAYER>"
line "どうだ?"
cont "わしの あげた #は<⋯⋯>"
para "ほう!"
cont "だいぶ なついた みたいだな"
para "おまえには #トレーナーの"
line "さいのうが あるかもしれん"
cont "これからも ときどきは"
cont "わしのところへ かおを だせ!"
para "#ずかんの ぺージが"
line "きに なるからな"
done
text_SilentLabP1TextString11B
SilentLabP1Text8: ; 5560
ld hl, SilentLabP1TextString12
@ -833,13 +709,7 @@ SilentLabP1Text8: ; 5560
ret
SilentLabP1TextString12: ; 5567
text "オーキド『よく きたな!"
line "#ずかんの"
cont "ちょうしは どうかな?"
para "どれ<⋯⋯> ちょっと"
cont "みて あげようか!"
done
text_SilentLabP1TextString12
SilentLabP1Text9: ; 559A
ld hl, SilentLabP1TextString13
@ -847,23 +717,7 @@ SilentLabP1Text9: ; 559A
ret
SilentLabP1TextString13: ; 55A1
text "オーキド『<⋯⋯> おっほんッ!"
line "よくやったな <PLAYER>"
para "ちょっと"
line "わしに ついて きなさい!"
para "<RIVAL>は すまんが"
line "そこで まっていなさい!"
para "<RIVAL>『えー!"
line "なんだよ ケチー!"
para "オーキド『<RIVAL>は"
line "でんせつの #が"
cont "ほしかった だけじゃないのか?"
cont "<RIVAL>『ギクッ!"
done
text_SilentLabP1TextString13
SilentLabP1Text10: ; 561A
ld hl, SilentLabP1TextString14
@ -871,12 +725,7 @@ SilentLabP1Text10: ; 561A
ret
SilentLabP1TextString14: ; 5621
text "<RIVAL>『なんだ"
line "<PLAYER>じゃないか!"
cont "おれも ここが"
cont "あやしいと おもって きたんだけど"
cont "だれも いないみたいだな<⋯⋯>"
done
text_SilentLabP1TextString14
SilentLabP1Text11: ; 5658
ld hl, SilentLabP1TextString16
@ -884,65 +733,25 @@ SilentLabP1Text11: ; 5658
ret
SilentLabP1TextString15: ; 565F
text "<RIVAL>『よっしゃあ!"
line "じいさん! おれにまかせな!"
done
text_SilentLabP1TextString15
SilentLabP1TextString16: ; 5678
text "<RIVAL>『おれが えらんだ"
line "#のほうが つよそうだぜ!"
cont "こっちに したかったんじゃないの?"
done
text_SilentLabP1TextString16
SilentLabP1TextString17: ; 56A4
text "<RIVAL>『<PLAYER>"
line "せっかく じいさんに"
cont "# もらったんだから"
cont "<⋯⋯> ちょっと"
cont "たたかわせて みようぜ!"
done
text_SilentLabP1TextString17
SilentLabP1TextString18: ; 56D4
text "<RIVAL>『くっそー!"
line "こんどは ぜったい まけないぞ!"
done
text_SilentLabP1TextString18
SilentLabP1TextString19: ; 56EE
text "<RIVAL>『よーし!"
line "ほかの #と たたかわせて"
cont "もっと もっと つよくしよう!"
para "そんじゃ ばいばい!"
done
text_SilentLabP1TextString19
SilentLabP1TextString20: ; 571F
text "じいちゃん!"
line "つれてきたよー!"
done
text_SilentLabP1TextString20
SilentLabP1TextString21: ; 5730
text "ぼくは かつて"
line "#トレーナーの ちょうてんを"
cont "めざしたことが あるんだ"
cont "そのとき いいきに なっていた"
cont "ぼくの てんぐのはなを"
cont "へしおった やつに"
cont "きみは どことなく にている"
para "あいつの おかげで ぼくは"
line "こころを いれかえて"
cont "じいさんの けんきゅうを"
cont "てつだうように なったのさ"
cont "<⋯⋯> <⋯⋯> <⋯⋯> <⋯⋯> <⋯⋯>"
para "さあ!"
line "これが #ずかんだ!"
para "みつけた #の データが"
line "じどうてきに かきこまれて"
cont "ぺージが ふえて いく という"
cont "とても ハイテクな ずかん だよ!"
done
text_SilentLabP1TextString21
SilentLabP1Text12: ; 5814
ld hl, SilentLabP1TextString22
@ -950,10 +759,7 @@ SilentLabP1Text12: ; 5814
ret
SilentLabP1TextString22: ; 581B
text "ぼくも むかし やったけど"
line "なかなか たいへんだよ<⋯⋯>"
cont "がんばってね!"
done
text_SilentLabP1TextString22
SilentLabP1Text13: ; 583F
ld hl, SilentLabP1TextString24
@ -961,57 +767,10 @@ SilentLabP1Text13: ; 583F
ret
SilentLabP1TextString23: ; 5846
text "ナナミ『さっき あなたを "
line "つれてきた わかい おとこのこ<⋯⋯>"
cont "あれは わたしの おとうとなの"
cont "<⋯⋯>ということは つまり"
para "そう!"
line "わたしも オーキドの まご なの!"
para "おじいちゃんは りっぱな"
cont "#けんきゅうしゃよ"
cont "わたしは おてつだい できることが"
cont "とっても うれしいの!"
cont "あっ こんなこと しられたら"
cont "おじいちゃん ちょうしに のるから"
cont "ないしょに しておいてね!"
para "<⋯⋯>おじいちゃん すっかり"
line "わすれている みたいだから"
para "わたしが かわりに これを あげる!"
line "さいしんがた #りュックよ"
para "<PLAYER>は"
line "#りュックを もらった!"
para "ナナミ『この りュックには"
line "モンスターボールを"
cont "まとめて いれられる"
cont "ボールホルダと"
cont "わざマシンを まとめて いれられる"
cont "わざマシンホルダが ついているの"
para "モンスターボール 6こと "
line "わざマシンひとつは オマケしておくわ"
cont "ホルダに なんにも はいってないと"
cont "さびしいもんね!"
para "ねえ <PLAYER>くン"
line "あなたの おかあさんが"
cont "しんぱいすると いけないから"
cont "このまちを でるまえに"
cont "かおを みせに いってあげてね"
para "<⋯⋯>あなたの かつやく"
line "いのっているわ"
done
text_SilentLabP1TextString23
SilentLabP1TextString24: ; 5A23
text "<⋯⋯>あなたの かつやく"
line "いのってるわ"
done
text_SilentLabP1TextString24
SilentLabP1Text14: ; 5A36
ld hl, SilentLabP1TextString25
@ -1019,16 +778,7 @@ SilentLabP1Text14: ; 5A36
ret
SilentLabP1TextString25: ; 5A3D
text "わたしは"
line "はかせの じょしゅ です"
para "わたしは もちろん"
line "はかせを ソンケー しております"
para "あなた とは また どこかで"
line "おあい することに"
cont "なるような きがします"
done
text_SilentLabP1TextString25
SilentLabP1Text15: ; 5A90
ld hl, SilentLabP1TextString26
@ -1036,16 +786,7 @@ SilentLabP1Text15: ; 5A90
ret
SilentLabP1TextString26: ; 5A97
text "わたしは"
line "はかせの じょしゅ です"
para "わたしは もちろん"
line "はかせを ソンケー しております"
para "あなた とは また どこかで"
line "おあい することに"
cont "なるような きがします"
done
text_SilentLabP1TextString26
SilentLabP1Text16: ; 5AEA
ld hl, SilentLabP1TextString27
@ -1053,9 +794,7 @@ SilentLabP1Text16: ; 5AEA
ret
SilentLabP1TextString27: ; 5AF1
text "なんだろう?"
line "でんし てちょう かな?"
done
text_SilentLabP1TextString27
SilentLabP1Text17: ; 5B05
ld hl, SilentLabP1TextString28
@ -1063,19 +802,10 @@ SilentLabP1Text17: ; 5B05
ret
SilentLabP1TextString28: ; 5B0D
text "<RIVAL>『あのメールを くれた"
line "オーキドって こんな じじい<⋯⋯>"
para "あっ ゴメン"
line "こんな じいさん なのか?"
cont "ほんもの はじめて みたよ!"
done
text_SilentLabP1TextString28
SilentLabP1TextString29: ; 5B4F
text "<RIVAL>『<PLAYER>"
line "なんだか"
cont "おもしろく なってきたな!"
done
text_SilentLabP1TextString29
SilentLabP1Text18: ; 5B68
ld hl, SilentLabP1TextString30
@ -1083,13 +813,7 @@ SilentLabP1Text18: ; 5B68
ret
SilentLabP1TextString30: ; 5B6F
text "わたしは"
line "はかせの じょしゅ です"
para "あなた とは また どこかで"
line "おあい することに"
cont "なるような きがします"
done
text_SilentLabP1TextString30
SilentLabP1Text19: ; 5BA7
ld hl, SilentLabP1TextString31
@ -1097,12 +821,6 @@ SilentLabP1Text19: ; 5BA7
ret
SilentLabP1TextString31: ; 5BAE
text "わたしは"
line "はかせの じょしゅ です"
para "あなた とは また どこかで"
line "おあい することに"
cont "なるような きがします"
done
text_SilentLabP1TextString31
; 5BE6

View File

@ -1,4 +1,5 @@
include "constants.asm"
INCLUDE "hack/text/SilentLabP2.inc"
SECTION "Silent Lab P2 Script", ROMX[$5C69], BANK[$34]
@ -153,51 +154,36 @@ SilentLabP2Text1: ; 5D73
ret
SilentLabP2TextString1: ; 5D84
text "オーキド『ほれ そこに 3びき"
cont "ポケモンが いる じゃろう!"
cont "ほっほ!"
para "こいつらを きみたちに"
cont "いっぴき づつ やろう!"
cont "⋯⋯ さあ えらべ!"
done
text_SilentLabP2TextString1
SilentLabP2TextString2: ; 5DCD
text "オーキド『まあ"
line "あわてるな <RIVAL>"
cont "おまえも すきなものを とれ!"
done
text_SilentLabP2TextString2
SilentLabP2TextString3: ; 5DEF
text "オーキド『さあ <PLAYER>"
line "どの ポケモンに するかね?"
done
text_SilentLabP2TextString3
SilentLabP2TextString4: ; 5E1C
text "オーキド『ほう! ほのおのポケモン"
line "@"
text_SilentLabP2TextString4_1
ld bc, wStringBuffer1
text "に するんじゃな?@"
text_SilentLabP2TextString4_2
db 08
call ConfirmPokemonSelection
call Function3036
ret
SilentLabP2TextString5: ; 5E32
text "オーキド『ふむ みずのポケモン"
line "@"
text_SilentLabP2TextString5_1
ld bc, wStringBuffer1
text "に きめるのじゃな?@"
text_SilentLabP2TextString5_2
db 08
call ConfirmPokemonSelection
call Function3036
ret
SilentLabP2TextString6: ; 5E6E
text "オーキド『おお! くさのポケモン"
line "@"
text_SilentLabP2TextString6_1
ld bc, wStringBuffer1
text "が いいんじゃな?@"
text_SilentLabP2TextString6_2
db 08
call ConfirmPokemonSelection
call Function3036
@ -234,25 +220,15 @@ ConfirmPokemonSelection: ; 5E85
ret
SilentLabP2TextString7: ; 5ECD
text "では"
line "どれに するのじゃ?"
done
text_SilentLabP2TextString7
SilentLabP2TextString8: ; 5EDC
text "オーキド『この ポケモンは"
line "ほんとに げんきが いいぞ!"
para "<PLAYER>は オーキドはかせから"
line "@"
text_SilentLabP2TextString8_1
ld bc, wStringBuffer1
text "を もらった!<PROMPT>"
text_SilentLabP2TextString8_2
SilentLabP2TextString9: ; 5F14
text "オーキド『そうじゃ!"
line "やせいの ポケモンが でて きても"
cont "そいつを たたかわせて いけば"
cont "となりまちへ いける!"
done
text_SilentLabP2TextString9
SilentLabP2Func3: ; 5F4E
ld hl, wd41b
@ -265,33 +241,21 @@ SilentLabP2Func3: ; 5F4E
ret
SilentLabP2TextString10: ; 5F5F
text "<RIVAL>『あッ! おれにも!"
line "じいさん おれにもくれよう!"
done
text_SilentLabP2TextString10
SilentLabP2TextString11: ; 5F7B
text "<RIVAL>『いいぜ <PLAYER>"
line "さきに えらんで!"
cont "おれは こころが ひろいからな"
done
text_SilentLabP2TextString11
SilentLabP2TextString12: ; 5F9F
text "<RIVAL>『じゃ おれは これ!"
done
text_SilentLabP2TextString12
SilentLabP2TextString13: ; 5FAD
text "<RIVAL>は オーキドから"
line "@"
text_SilentLabP2TextString13_1
ld bc, wStringBuffer1
text "を もらった!"
done
text_SilentLabP2TextString13_2
SilentLabP2TextString14: ; 5FC5
text "<RIVAL>『<PLAYER>の#"
line "いいなあ!"
cont "でも おれのポケモンも"
cont "ちょっと いいだろ?"
done
text_SilentLabP2TextString14
SilentLabP2Func4: ; 5FE9
ld hl, wd41b
@ -346,9 +310,7 @@ SilentLabP2StarterData: ; 6031
db DEX_HONOGUMA
SilentLabP2TextString15: ; 603D
text "オーキド『これ!"
line "よくばっちゃ いかん!"
done
text_SilentLabP2TextString15
SilentLabP2TextPointers2: ; 6053
dw Function3899

View File

@ -1,4 +1,5 @@
include "constants.asm"
INCLUDE "hack/text/SilentPokecenter.inc"
SECTION "Silent Hills Pokecenter", ROMX[$4682], BANK[$34]
@ -38,8 +39,7 @@ SilentPokecenterPCText: ; 46A4
ret
SilentPokecenterTextString1: ; 46AB
text "げんざい ちょうせいちゅうです"
done
text_SilentPokecenterTextString1
SilentPokecenterTextPointers:: ; 46BC
dw SilentPokecenterNPCText1
@ -54,14 +54,7 @@ SilentPokecenterNPCText1: ; 46C6
ret
SilentPokecenterTextString2: ; 46CD
text "もうしわけありませんが"
line "ただいま しゅうりちゅう でして"
para "かいふくは できません"
para "まちから でるときは"
line "じゅうぶんに おきをつけ ください"
done
text_SilentPokecenterTextString2
SilentPokecenterNPCText2: ; 4714
ld hl, SilentPokecenterTextString3
@ -69,12 +62,7 @@ SilentPokecenterNPCText2: ; 4714
ret
SilentPokecenterTextString3: ; 471B
text "あそこに ある パソコンは"
line "トレーナー だったら"
cont "いつでも むりょうで"
cont "つかうことが できるよ"
cont "きが きいてるよな!"
done
text_SilentPokecenterTextString3
SilentPokecenterNPCText3: ; 4757
ld hl, SilentPokecenterTextString4
@ -82,14 +70,7 @@ SilentPokecenterNPCText3: ; 4757
ret
SilentPokecenterTextString4: ; 475E
text "いま じゅんびちゅうの"
line "きかいは すごいらしいよ"
para "なんでも ときを こえて"
line "ポケモンが こうかん できるって!"
para "ほんとかな?"
done
text_SilentPokecenterTextString4
SilentPokecenterNPCText4: ; 479E
ld hl, SilentPokecenterTextString5
@ -97,9 +78,7 @@ SilentPokecenterNPCText4: ; 479E
ret
SilentPokecenterTextString5: ; 47A5
text "こいつ へルガー"
line "いままでにない タイプの ポケモンさ"
done
text_SilentPokecenterTextString5
SilentPokecenterNPCText5: ; 47C2
ld hl, SilentPokecenterTextString6
@ -107,7 +86,6 @@ SilentPokecenterNPCText5: ; 47C2
ret
SilentPokecenterTextString6: ; 47C9
text "へルガー『ぐるるうー"
done
text_SilentPokecenterTextString6
; 47D5