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pokeemerald/data/text/spanish/contest_strings.inc
2025-01-13 16:31:13 +01:00

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@ Contest move effect descriptions
gText_HighlyAppealingMove::
.string "Resulta muy llamativo.$"
gText_UserMoreEasilyStartled::
.string "Tras usarlo, será fácil\n"
.string "que te asusten.$"
gText_GreatAppealButNoMoreToEnd::
.string "Gusta mucho, pero impide\n"
.string "seguir participando.$"
gText_UsedRepeatedlyWithoutBoringJudge::
.string "Por más que se use, el JUEZ\n"
.string "no se aburrirá nunca.$"
gText_AvoidStartledByOthersOnce::
.string "Puede evitar que\n"
.string "te asusten una vez.$"
gText_AvoidStartledByOthers::
.string "Puede evitar\n"
.string "que te asusten.$"
gText_AvoidStartledByOthersLittle::
.string "Reduce la probabilidad\n"
.string "de que te asusten.$"
gText_UserLessLikelyStartled::
.string "Tras usarlo, será difícil\n"
.string "que te asusten.$"
gText_SlightlyStartleFrontMon::
.string "Asusta un poco al POKéMON\n"
.string "que tengas enfrente.$"
gText_SlightlyStartleAppealed::
.string "Asusta un poco a los que\n"
.string "ya se han exhibido.$"
gText_StartleAppealedBeforeUser::
.string "Asusta al POKéMON que se\n"
.string "ha exhibido antes que tú.$"
gText_StartleAllAppealed::
.string "Asusta a los POKéMON que\n"
.string "ya se han exhibido.$"
gText_BadlyStartleFrontMon::
.string "Aterra al último POKéMON\n"
.string "que se exhibió.$"
gText_BadlyStartleAppealed::
.string "Aterra a los que\n"
.string "ya se han exhibido.$"
gText_StartleAppealedBeforeUser2::
.string "Asusta al POKéMON que se\n"
.string "ha exhibido antes que tú.$"
gText_StartleAllAppealed2::
.string "Asusta a los POKéMON que\n"
.string "se exhibieron antes que tú.$"
gText_ShiftJudgesAttentionFromOthers::
.string "Hace que el JUEZ deje de\n"
.string "prestar atención al resto.$"
gText_StartleMonHasJudgesAttention::
.string "Asusta más al POKéMON que\n"
.string "capta la atención del JUEZ.$"
gText_JamOthersMissesTurn::
.string "Inhibe a los otros,\n"
.string "pero pierdes un turno.$"
gText_StartleMonsMadeSameTypeAppeal::
.string "Asusta más a los que usaron\n"
.string "recursos del mismo tipo.$"
gText_BadlyStartleCoolAppeals::
.string "Aterra a los que han hecho\n"
.string "alarde de CARISMA.$"
gText_BadlyStartleBeautyAppeals::
.string "Aterra a los que han hecho\n"
.string "alarde de BELLEZA.$"
gText_BadlyStartleCuteAppeals::
.string "Aterra a los que han hecho\n"
.string "alarde de DULZURA.$"
gText_BadlyStartleSmartAppeals::
.string "Aterra a los que han hecho\n"
.string "alarde de INGENIO.$"
gText_BadlyStartleToughAppeals::
.string "Aterra a los que han hecho\n"
.string "alarde de DUREZA.$"
gText_MakeMonAfterUserNervous::
.string "Pone nervioso al POKéMON\n"
.string "que va detrás de ti.$"
gText_MakeAllMonsAfterUserNervous::
.string "Inquieta a los POKéMON\n"
.string "que van detrás de ti.$"
gText_WorsenConditionOfThoseMadeAppeals::
.string "Baja la forma de los que\n"
.string "se han exhibido.$"
gText_BadlyStartleMonsGoodCondition::
.string "Aterra a los POKéMON que\n"
.string "están en buena forma.$"
gText_AppealGreatIfPerformedFirst::
.string "La exhibición es un éxito\n"
.string "si se es el primero.$"
gText_AppealGreatIfPerformedLast::
.string "La exhibición es un éxito\n"
.string "si se es el último.$"
gText_AppealAsGoodAsThoseBeforeIt::
.string "La exhibición es tan buena\n"
.string "como las anteriores.$"
gText_AppealAsGoodAsOneBeforeIt::
.string "La exhibición es tan buena\n"
.string "como la anterior.$"
gText_AppealBetterLaterItsPerformed::
.string "Causa mayor impacto cuanto\n"
.string "más tarde se usa.$"
gText_AppealVariesDependingOnTiming::
.string "El impacto que tenga varía\n"
.string "según cuándo se use.$"
gText_WorksWellIfSameTypeAsBefore::
.string "Funciona bien si es del\n"
.string "mismo tipo que el anterior.$"
gText_WorksWellIfDifferentTypeAsBefore::
.string "Funciona bien si es de tipo\n"
.string "distinto que el anterior.$"
gText_AffectedByAppealInFront::
.string "El éxito dependerá de la\n"
.string "actuación precedente.$"
gText_UpsConditionHelpsPreventNervousness::
.string "Mejora tu forma y te ayuda\n"
.string "a mantener la calma.$"
gText_AppealWorksWellIfConditionGood::
.string "Resulta muy lucido\n"
.string "si estás en buena forma.$"
gText_NextAppealMadeEarlier::
.string "En la siguiente ronda, deja\n"
.string "que te exhibas antes.$"
gText_NextAppealMadeLater::
.string "En la siguiente ronda, deja\n"
.string "que te exhibas más tarde.$"
gText_TurnOrderMoreEasilyScrambled::
.string "Puede alterar los turnos\n"
.string "en la siguiente ronda.$"
gText_ScrambleOrderOfNextAppeals::
.string "Altera los turnos en la\n"
.string "siguiente ronda.$"
gText_AppealExcitesAudienceInAnyContest::
.string "Entusiasma al público\n"
.string "en cualquier CONCURSO.$"
gText_BadlyStartlesMonsGoodAppeals::
.string "Aterra a todos los POKéMON\n"
.string "que se han exhibido bien.$"
gText_AppealBestMoreCrowdExcited::
.string "El lucimiento es mayor si\n"
.string "el público está entregado.$"
gText_TemporarilyStopCrowdExcited::
.string "Templa momentáneamente\n"
.string "el fervor del público.$"
@ Unused move names
gText_RainDance::
.string "DANZA LLUVIA$"
gText_Rage::
.string "FURIA$"
gText_FocusEnergy::
.string "FOCO ENERGÍA$"
gText_Hypnosis::
.string "HIPNOSIS$"
gText_Softboiled::
.string "AMORTIGUADOR$"
gText_HornAttack::
.string "CORNADA$"
gText_SwordsDance::
.string "DANZA ESPADA$"
gText_Conversion::
.string "CONVERSIÓN$"
gText_SunnyDay::
.string "DÍA SOLEADO$"
gText_Rest2::
.string "DESCANSO$"
gText_Vicegrip::
.string "AGARRE$"
gText_DefenseCurl::
.string "RIZO DEFENSA$"
gText_LockOn::
.string "FIJAR BLANCO$"
@ Contest type names
gContestMoveTypeCoolText::
.string "CARIS.$"
gContestMoveTypeBeautyText::
.string "BELL.$"
gContestMoveTypeCuteText::
.string "DULZ.$"
gContestMoveTypeSmartText::
.string "INGEN.$"
gContestMoveTypeToughText::
.string "DUREZA$"
gText_AppealNumWhichMoveWillBePlayed::
.string "¡Exhibición n.º {STR_VAR_1}!\n"
.string "¿Qué ataque vas a usar?$"
gText_AppealNumButItCantParticipate::
.string "¡Exhibición n.º {STR_VAR_1}!\n"
.string "¡Pero no puede participar!$"
gText_MonAppealedWithMove::
.string "¡{STR_VAR_1} se exhibe\n"
.string "con {STR_VAR_2}!$"
gText_MonWasWatchingOthers::
.string "{STR_VAR_1} estaba\n"
.string "mirando a los otros.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_AllOutOfAppealTime::
.string "¡Se ha acabado el tiempo\n"
.string "de exhibición!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ Unused appeal result texts
gText_ButAppealWasJammed::
.string "Pero han inhibido\n"
.string "la exhibición.$"
gText_FollowedAnotherMonsLead::
.string "Sigue el ejemplo\n"
.string "de otro POKéMON.$"
gText_ButItMessedUp::
.string "Pero se hizo un lío.$"
gText_WentBetterThanUsual::
.string "Ha funcionado mejor\n"
.string "que otras veces.$"
gText_JudgeLookedAwayForSomeReason::
.string "El JUEZ se ha distraído\n"
.string "con algo.$"
gText_WorkedHardToBuildOnPastMistakes::
.string "Se ha esforzado mucho\n"
.string "para no repetir errores.$"
gText_CantMakeAnyMoreMoves::
.string "No puede hacer\n"
.string "más movimientos.$"
gText_WorkedFrighteninglyWell::
.string "Funcionó de maravilla.$"
gText_WorkedHardAsStandoutMon::
.string "Lo hizo tan bien como\n"
.string "el POKéMON en cabeza.$"
gText_JudgedLookedOnExpectantly::
.string "El JUEZ observa\n"
.string "muy interesado.$"
gText_WorkedRatherWell::
.string "Funcionó bastante bien.$"
gText_WorkedLittleBetterThanUsual::
.string "Funcionó un poco mejor\n"
.string "que de costumbre.$"
@ Round result texts
gText_MonFailedToStandOutAtAll::
.string "{STR_VAR_1} no ha\n"
.string "destacado en absoluto…{PAUSE_UNTIL_PRESS}$"
gText_MonDidntStandOutVeryMuch::
.string "{STR_VAR_1} no ha\n"
.string "destacado mucho…{PAUSE_UNTIL_PRESS}$"
gText_MonCaughtALittleAttention::
.string "{STR_VAR_1} ha llamado\n"
.string "algo la atención.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$"
gText_MonAttractedALotOfAttention::
.string "{STR_VAR_1} logró atraer\n"
.string "mucho la atención.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$"
gText_MonCommandedTotalAttention::
.string "{STR_VAR_1} ha logrado\n"
.string "atraer toda la atención.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$"
gText_MonHasntMadeItsAppeal::
.string "{STR_VAR_1} no se ha\n"
.string "exhibido.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$"
@ Unused
gText_AnticipationSwelledForMonsAppealNext2::
.string "Anticipation swelled for\n"
.string "{STR_VAR_1}’s appeal next.$"
gText_EmptyContestString::
.string "$"
gText_JudgesViewsOnMonHeldFirm::
.string "La opinión del JUEZ sobre\n"
.string "{STR_VAR_1} es firme.$"
gText_MonsXChangedPerceptions::
.string "La {STR_VAR_3} de {STR_VAR_1}\n"
.string "cambió las percepciones.$"
gText_MonsAppealEffectWoreOff::
.string "El efecto de la exhibición\n"
.string "de {STR_VAR_1} ha pasado.$"
gText_SpecialAppealsEffectWoreOff::
.string "El efecto de la exhibición\n"
.string "especial ha pasado.$"
gText_EveryonesAppealsMadeToLookSame::
.string "Las exhibiciones de todos\n"
.string "parecieron la misma.$"
gText_CheapenedMonsAppeal::
.string "El movimiento de\n"
.string "{STR_VAR_2} lució menos.$"
gText_CheapenedAppealOfThoseAhead::
.string "Deslució las exhibiciones\n"
.string "de los otros.$"
gText_StoleAttentionAwayFromMon::
.string "Acaparó la atención\n"
.string "de {STR_VAR_2}.$"
gText_CheapenedMonsAppeal2::
.string "El movimiento de\n"
.string "{STR_VAR_2} lució menos.$"
gText_SeverelyCheapenedOtherAppeals::
.string "Deslució mucho\n"
.string "las otras exhibiciones.$"
gText_AnticipationSwelledForMonsAppealNext::
.string "El público espera ansioso\n"
.string "el ataque de {STR_VAR_1}.$"
gText_CheapenedAppealOfThoseAhead2::
.string "Deslució las exhibiciones\n"
.string "de los más aventajados.$"
gText_CheapenedJudgesFavoriteAppeal::
.string "Deslució el movimiento\n"
.string "favorito del JUEZ.$"
gText_AppealsOfOthersCheapenedByHalf::
.string "Los movimientos de\n"
.string "los otros lucen la mitad.$"
gText_StoodOutToMakeUpForBeingJammed::
.string "Se lució para compensar\n"
.string "la inhibición anterior.$"
gText_CantParticipateInAppealsAnyMore::
.string "No puede seguir\n"
.string "exhibiéndose.$"
gText_TouchedJudgeForFantasticAppeal::
.string "Su fantástica exhibición\n"
.string "conmovió al JUEZ.$"
gText_AnticipationRoseForUpcomingAppeals::
.string "El público espera ansioso\n"
.string "las próximas exhibiciones.$"
gText_StoodOutAsMuchAsSpecialAppeals::
.string "Ha gustado tanto como\n"
.string "una exhibición especial.$"
gText_StoodOutAsMuchAsMon::
.string "Ha gustado tanto como\n"
.string "{STR_VAR_1}.$"
gText_JammedAppealsMadeEvenLessNoticeable::
.string "Deslució aún más las\n"
.string "exhibiciones inhibidas.$"
gText_EveryonesAppealsMadeSame::
.string "Los movimientos de todos\n"
.string "resultaron iguales.$"
@ Appeal result texts
gText_BecameMoreConsciousOfOtherMons::
.string "Está más atento\n"
.string "a los otros POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonCantMakeAnAppealAfterThis::
.string "{STR_VAR_1} no puede\n"
.string "volver a exhibirse.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_SettledDownJustLittleBit::
.string "Se ha relajado\n"
.string "un poco.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_BecameObliviousToOtherMons::
.string "Ignora la presencia\n"
.string "de los otros POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_BecameLessAwareOfOtherMons::
.string "Se fija menos\n"
.string "en los otros POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_StoppedCaringAboutOtherMons::
.string "Ha dejado de preocuparse\n"
.string "por los otros POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_TriedToStartleOtherMons::
.string "Intentó asustar\n"
.string "a los otros POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_TriedToDazzleOthers::
.string "Intentó deslumbrar\n"
.string "a los otros POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_JudgeLookedAwayFromMon::
.string "El JUEZ desvió la mirada\n"
.string "de {STR_VAR_1}.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_TriedToUnnerveNextMon::
.string "Intentó poner nervioso\n"
.string "al siguiente POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonBecameNervous::
.string "{STR_VAR_1} se ha puesto\n"
.string "nervioso.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_AppealTriedToUnnerveWaitingMons::
.string "Intentó intranquilizar\n"
.string "a los POKéMON siguientes.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_TauntedMonsDoingWell::
.string "Se burló de los que\n"
.string "están haciéndolo bien.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonRegainedItsForm::
.string "{STR_VAR_1} recuperó\n"
.string "su forma.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_TriedToJamMonDoingWell::
.string "Intentó inhibir a los que\n"
.string "están haciéndolo bien.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_StandoutMonHustledEvenMore::
.string "{STR_VAR_1}, ya en cabeza,\n"
.string "destacó aún más.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_LargelyUnnoticedMonWorkedHard::
.string "El ignorado {STR_VAR_1}\n"
.string "se ha esforzado mucho.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_WorkedAsMuchAsMonBefore::
.string "Se esforzó igual que\n"
.string "los POKéMON anteriores.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealDidNotGoWell::
.string "El ataque de {STR_VAR_1}\n"
.string "no funcionó bien.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_WorkedAsMuchAsPrecedingMon::
.string "Se esforzó tanto como\n"
.string "los POKéMON anteriores.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealDidNotGoWell2::
.string "El ataque de {STR_VAR_1}\n"
.string "no funcionó bien.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealDidNotGoWell3::
.string "El ataque de {STR_VAR_1}\n"
.string "no funcionó bien.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealWentSlightlyWell::
.string "El ataque de {STR_VAR_1}\n"
.string "funcionó algo.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealWentPrettyWell::
.string "El ataque de {STR_VAR_1}\n"
.string "funcionó bastante bien.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealWentExcellently::
.string "El ataque de {STR_VAR_1}\n"
.string "funcionó de maravilla.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealWasDud::
.string "El ataque de {STR_VAR_1}\n"
.string "fue un fracaso.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealDidNotWorkVeryWell::
.string "El ataque de {STR_VAR_1}\n"
.string "no funcionó muy bien.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealWentSlightlyWell2::
.string "El ataque de {STR_VAR_1}\n"
.string "funcionó algo.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealWentPrettyWell2::
.string "El ataque de {STR_VAR_1}\n"
.string "funcionó bastante bien.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealWentVeryWell::
.string "El ataque de {STR_VAR_1}\n"
.string "funcionó muy bien.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealWentExcellently2::
.string "El ataque de {STR_VAR_1}\n"
.string "funcionó de maravilla.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_SameTypeAsOneBeforeGood::
.string "El tipo es igual que el del\n"
.string "POKéMON anterior. ¡Bien!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_NotSameTypeAsOneBeforeGood::
.string "Es de distinto tipo al del\n"
.string "POKéMON anterior. ¡Bien!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_StoodOutMuchMoreThanMonBefore::
.string "Ha gustado mucho más que\n"
.string "el del POKéMON anterior.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_DidntDoAsWellAsMonBefore::
.string "No ha gustado tanto como\n"
.string "el del POKéMON anterior.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsConditionRoseAboveUsual::
.string "La forma de {STR_VAR_1}\n"
.string "aumenta de forma inusual.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsHotStatusMadeGreatAppeal::
.string "¡Gran exhibición gracias\n"
.string "al estado de {STR_VAR_1}!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MovedUpInLineForNextAppeal::
.string "Se exhibirá antes\n"
.string "en el turno siguiente.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MovedBackInLineForNextAppeal::
.string "Se exhibirá más tarde\n"
.string "en el turno siguiente.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_ScrambledUpOrderForNextTurn::
.string "Ha alterado el orden\n"
.string "del turno siguiente.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_JudgeLookedAtMonExpectantly::
.string "El JUEZ miró a {STR_VAR_1}\n"
.string "interesado.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_AppealComboWentOverWell::
.string "El combo de exhibición\n"
.string "funcionó bien.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_AppealComboWentOverVeryWell::
.string "El combo de exhibición\n"
.string "funcionó muy bien.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_AppealComboWentOverExcellently::
.string "El combo de exhibición\n"
.string "funcionó de maravilla.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonManagedToAvertGaze::
.string "{STR_VAR_1} consiguió\n"
.string "desviar la mirada.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonManagedToAvoidSeeingIt::
.string "{STR_VAR_1} consiguió\n"
.string "evitar verlo.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonIsntFazedByThatSortOfThing::
.string "Esto no ha afectado\n"
.string "a {STR_VAR_1}.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonBecameALittleDistracted::
.string "{STR_VAR_1} se distrajo\n"
.string "un poco.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_TriedToStartleOtherPokemon::
.string "Intentó asustar\n"
.string "a los otros POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonLookedDownOutOfDistraction::
.string "{STR_VAR_1} miró hacia\n"
.string "abajo distraído.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonTurnedBackOutOfDistraction::
.string "{STR_VAR_1} se giró\n"
.string "distraído.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonCouldntHelpUtteringCry::
.string "{STR_VAR_1} no pudo\n"
.string "evitar dar un grito.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonCouldntHelpLeapingUp::
.string "{STR_VAR_1} no pudo\n"
.string "evitar dar un salto.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonTrippedOutOfDistraction::
.string "{STR_VAR_1}, distraído,\n"
.string "tropezó y se cayó.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonWasTooNervousToMove::
.string "{STR_VAR_1} no se pudo\n"
.string "mover de puro nervio.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_ButItMessedUp2::
.string "Pero se hizo un lío.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_ButItFailedToMakeTargetNervous::
.string "Pero no consiguió poner\n"
.string "nervioso a su adversario.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_ButItFailedToMakeAnyoneNervous::
.string "Pero no consiguió poner\n"
.string "a nadie nervioso.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_ButItWasIgnored::
.string "Pero fue ignorado.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_CouldntImproveItsCondition::
.string "Pero no pudo mejorar\n"
.string "su forma.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_BadConditionResultedInWeakAppeal::
.string "Su exhibición fue mala\n"
.string "debido a su baja forma.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonWasUnaffected::
.string "{STR_VAR_1} no se vio\n"
.string "afectado.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_RepeatedAppeal::
.string "{STR_VAR_1} decepcionó\n"
.string "al repetir su exhibición.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsXWentOverGreat::
.string "{STR_VAR_3} de\n"
.string "{STR_VAR_1} fue increíble.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsXDidntGoOverWell::
.string "{STR_VAR_3} de\n"
.string "{STR_VAR_1} no funcionó.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsXGotTheCrowdGoing::
.string "¡{STR_VAR_3} de\n"
.string "{STR_VAR_1} hizo furor!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonCantAppealNextTurn::
.string "{STR_VAR_1} no puede usar\n"
.string "el próximo turno.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_AttractedCrowdsAttention::
.string "Atrajo la atención\n"
.string "del público.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_CrowdContinuesToWatchMon::
.string "El público sigue\n"
.string "observando a {STR_VAR_3}.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsMoveIsIgnored::
.string "{STR_VAR_2} de\n"
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