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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_FirstTimeHereThisWay:
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.string "È la tua prima visita?\n"
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.string "Prego, da questa parte!$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_WelcomeToBattleFrontier:
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.string "La nuova frontiera della lotta POKéMON!\n"
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.string "Questo è il PARCO LOTTA!$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_IssueFrontierPass:
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.string "A chi ci visita per la prima volta\n"
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.string "rilasciamo il PASS PARCO.\p"
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.string "Si può utilizzare in tutti gli edifici\n"
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.string "del PARCO LOTTA.\p"
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.string "Et voilà!$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_ObtainedFrontierPass:
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.string "{PLAYER} ottiene il PASS PARCO.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_PlacedTrainerCardInFrontierPass:
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.string "{PLAYER} ha messo la SCHEDA ALLENATORE\n"
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.string "nel PASS PARCO.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_EnjoyBattleFrontier:
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.string "Spero che il PARCO LOTTA sia\n"
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.string "di tuo gradimento!$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_IfItIsntPlayerYouCame:
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.string "???: Ma tu sei {PLAYER}{KUN}!\n"
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.string "Ne hai fatta di strada!$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_OhMrScottGoodDay:
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.string "GUIDA: Oh! SIG. SCOTT!\n"
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.string "Buongiorno a lei!$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_ScottGreatToSeeYouHere:
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.string "SCOTT: Che bello rivederti!\n"
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.string "È proprio una gioia!\p"
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.string "Fai pure le cose con calma. Qui\n"
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.string "c’è molto da esplorare.\p"
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.string "Spero che tu possa assaporare\n"
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.string "la pura essenza della lotta.\p"
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.string "Io mi sono trasferito qui. Vieni\n"
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.string "pure a trovarmi quando vuoi.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_YourGuideToFacilities:
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.string "Se vuoi, ti illustro i diversi edifici\n"
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.string "del PARCO LOTTA.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LearnAboutWhich2:
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.string "Quale edificio ti interessa?$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleTowerInfo:
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.string "È una torre gigante. Viene considerata\n"
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.string "il simbolo del PARCO LOTTA.\p"
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.string "Ci sono quattro tipi di SALA LOTTA nella\n"
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.string "torre: per le LOTTE in SINGOLO, in\l"
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.string "DOPPIO, MULTIPLE e MULTIPLE in LINK.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleDomeInfo:
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.string "La CUPOLA LOTTA è un edificio enorme\n"
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.string "fatto a forma di uovo.\p"
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.string "In questo edificio si tengono\n"
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.string "i cosiddetti TORNEI LOTTA.\p"
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.string "Nei TORNEI LOTTA si combattono sia\n"
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.string "LOTTE in SINGOLO che in DOPPIO.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePalaceInfo:
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.string "Il PALAZZO LOTTA è un edificio rosso\n"
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.string "all’estremità destra del PARCO LOTTA.\p"
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.string "Ci sono due tipi di AREE LOTTA: per \n"
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.string "LOTTE in SINGOLO e in DOPPIO.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleArenaInfo:
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.string "Il DOJO LOTTA è un edificio che\n"
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.string "si trova al centro del PARCO LOTTA,\l"
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.string "sul lato destro.\p"
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.string "Nel DOJO LOTTA si disputa\n"
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.string "il TORNEO TRE TURNI.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattleFactoryInfo:
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.string "L’AZIENDA LOTTA è un grande edificio\n"
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.string "che si trova qui vicino.\p"
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.string "Lì si disputa la cosiddetta LOTTA\n"
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.string "SCAMBIO.\p"
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.string "La LOTTA SCAMBIO prevede sia\n"
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.string "LOTTE in SINGOLO che in DOPPIO.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePikeInfo:
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.string "La SERPE LOTTA è un edificio fatto a\n"
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.string "forma di POKéMON che si trova al\l"
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.string "centro del PARCO LOTTA, sul lato\l"
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.string "sinistro.\p"
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.string "Lì ha luogo un evento chiamato\n"
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.string "LOTTA DILEMMA.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePyramidInfo:
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.string "La PIRAMIDE LOTTA è un enorme edificio\n"
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.string "fatto a forma di piramide.\p"
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.string "Lì si disputa la cosiddetta\n"
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.string "LOTTA ESPLORAZIONE.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_RankingHallInfo:
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.string "La VILLA CLASSIFICA si trova vicino\n"
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.string "alla TORRE LOTTA.\p"
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.string "Lì troverai i risultati migliori degli\n"
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.string "ALLENATORI che si sono cimentati\l"
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.string "nelle numerose sfide del PARCO LOTTA.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_ExchangeCornerInfo:
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.string "L’UFFICIO RITIRO PREMI si\n"
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.string "trova vicino alla TORRE LOTTA.\p"
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.string "Lì puoi scambiare i PUNTI LOTTA che\n"
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.string "hai guadagnato nel PARCO LOTTA con\l"
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.string "favolosi premi.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_YourGuideToRules:
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.string "Se vuoi, ti illustro le regole di base\n"
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.string "comuni a tutte le sfide che si\l"
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.string "svolgono negli edifici del PARCO\l"
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.string "LOTTA.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LearnAboutWhat:
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.string "Quale regola ti interessa?$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LevelModeInfo:
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.string "Tutte le sfide del PARCO LOTTA\n"
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.string "offrono due livelli di sfida: il LIVELLO\l"
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.string "50 e il LIVELLO LIBERO.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_Level50Info:
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.string "Il LIVELLO 50 è aperto ai POKéMON di\n"
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.string "livello pari o inferiore a 50.\p"
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.string "Ricorda, però, che nessun ALLENATORE\n"
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.string "avversario manderà in campo POKéMON\l"
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.string "al di sotto del livello 50.\p"
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.string "Questo è il livello base di tutte\n"
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.string "le lotte del PARCO LOTTA.\p"
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.string "Per iniziare dovresti cimentarti con\n"
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.string "questo livello.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_OpenLevelInfo:
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.string "Nel LIVELLO LIBERO puoi iscrivere\n"
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.string "POKéMON di qualsiasi livello.\p"
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.string "I livelli dei POKéMON dei tuoi rivali\n"
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.string "si adattano a quelli dei tuoi POKéMON.\p"
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.string "Tuttavia, nessun ALLENATORE\n"
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.string "avversario manderà in campo\l"
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||
.string "POKéMON di livello inferiore a 60.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_MonEntryInfo:
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.string "Quasi tutti i POKéMON possono\n"
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.string "partecipare alle sfide offerte dai\l"
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.string "diversi edifici.\p"
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.string "Tuttavia, non puoi iscrivere le UOVA e\n"
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.string "alcune specie di POKéMON.\p"
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.string "Il numero di POKéMON richiesto varia\n"
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.string "a seconda dell’edificio.\p"
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.string "Inoltre, in tutti gli edifici non puoi\n"
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||
.string "far lottare due o più POKéMON uguali.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_HoldItemsInfo:
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.string "I POKéMON che partecipano alle sfide\n"
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.string "del PARCO LOTTA non possono tenere\l"
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.string "gli stessi strumenti.\p"
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.string "Assicurati che tutti i POKéMON che\n"
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.string "mandi in campo tengano strumenti\l"
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.string "diversi.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_YourGuideToFrontierPass:
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.string "Se vuoi, ti illustro come funziona\n"
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.string "il PASS PARCO.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LearnAboutWhich1:
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.string "Quale argomento ti interessa?$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_SymbolsInfo:
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.string "Nel PARCO LOTTA ci sono\n"
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.string "sette edifici.\p"
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.string "Ogni edificio conferisce un SIMBOLO\n"
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.string "agli ALLENATORI che si distinguono\l"
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.string "per le loro capacità.\p"
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.string "Per aggiudicarsi un SIMBOLO,\n"
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.string "gli ALLENATORI devono sconfiggere\l"
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.string "una serie di ALLENATORI avversari e\l"
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.string "vincere negli eventi ripetutamente.\p"
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.string "I SIMBOLI non sono per nulla facili da\n"
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.string "conquistare. Ti auguro tanta fortuna!$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_RecordedBattleInfo:
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.string "È possibile far registrare un filmato di\n"
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.string "una lotta nel tuo PASS PARCO.\p"
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.string "Puoi far registrare il filmato di\n"
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.string "una lotta contro uno o più amici.\p"
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.string "Oppure di una qualsiasi lotta che hai\n"
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.string "disputato nel PARCO LOTTA, escluse\l"
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.string "le lotte che si tengono nella SERPE\l"
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.string "LOTTA o nella PIRAMIDE LOTTA.\p"
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.string "Alla fine della lotta ti verrà chiesto se\n"
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.string "vuoi che il filmato venga registrato.$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePointsInfo:
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.string "I PUNTI LOTTA vengono dati in premio\n"
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.string "agli ALLENATORI che si sono distinti\l"
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.string "nel PARCO LOTTA.\p"
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.string "Nell’UFFICIO RITIRO PREMI potrai\n"
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||
.string "ritirare un premio in cambio dei tuoi\l"
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.string "PUNTI LOTTA.$"
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