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2024-06-22 09:54:58 -04:00

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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WelcomeToBattlePyramid:
.string "Qui viene messa alla prova laudacia\n"
.string "degli ALLENATORI!\p"
.string "Ti do il benvenuto alla PIRAMIDE LOTTA!\p"
.string "Sarò la tua guida nella LOTTA\n"
.string "ESPLORAZIONE.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_EmbarkOnChallenge:
.string "Hai il coraggio di accettare la sfida\n"
.string "LOTTA ESPLORAZIONE?$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_AwaitFutureChallenge:
.string "Spero che accetterai\n"
.string "la prossima volta.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainBattlePyramid:
.string "La LOTTA ESPLORAZIONE è un evento\n"
.string "nel quale devi perlustrare la PIRAMIDE\l"
.string "cercando di raggiungere la cima.\p"
.string "La PIRAMIDE ha sette piani di dedali\n"
.string "pieni zeppi di ALLENATORI, ma anche\l"
.string "di POKéMON selvatici.\p"
.string "Devi iscrivere tre POKéMON, ma\n"
.string "nessuno può tenere uno strumento.\p"
.string "Prima di iniziare ti verrà dato uno\n"
.string "ZAINO LOTTA per gli strumenti.\p"
.string "Se perdi, dovrai dire addio agli\n"
.string "strumenti accumulati nello ZAINO LOTTA.\p"
.string "Se vuoi interrompere la sfida, devi\n"
.string "selezionare “PAUSA” e salvare\l"
.string "il gioco.\p"
.string "Se non salvi prima di interromperla,\n"
.string "la tua sfida verrà annullata.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WhichLevelMode:
.string "La PIRAMIDE offre due livelli di\n"
.string "sfida: il LIVELLO 50 e il LIVELLO\l"
.string "LIBERO. Quale scegli?$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_SelectThreeMons:
.string "Bene. Ora scegli i tre POKéMON che\n"
.string "vuoi portare con te in questavventura.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
.string "Cè un problemino!\p"
.string "A quanto pare non hai tre POKéMON\n"
.string "con tutti i requisiti.\p"
.string "Ricordati di prelevare tutti gli\n"
.string "strumenti tenuti dai POKéMON.\p"
.string "Le UOVA{STR_VAR_1} inutilizzabili qui.\p"
.string "Quando hai i requisiti, torna pure\n"
.string "a trovarci.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50:
.string "Cè un problemino!\p"
.string "A quanto pare non hai tre POKéMON\n"
.string "con tutti i requisiti.\p"
.string "Per entrare, devi avere tre POKéMON \n"
.string "diversi di livello pari o inferiore a 50.\p"
.string "Ricordati di prelevare tutti gli\n"
.string "strumenti tenuti dai POKéMON.\p"
.string "Le UOVA{STR_VAR_1} inutilizzabili qui.\p"
.string "Quando hai i requisiti, torna pure\n"
.string "a trovarci.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_OkayToSaveBeforeChallenge:
.string "Prima di entrare nella PIRAMIDE LOTTA,\n"
.string "devi salvare il tuo gioco. Ok?$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ShowYouIntoPyramid:
.string "Bene. Ti faccio strada nella\n"
.string "PIRAMIDE LOTTA.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WeWillHoldBagForSafekeeping:
.string "{PLAYER}, mentre esplori, il tuo ZAINO\n"
.string "lo tengo io.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PleaseTakePreviousBattleBag:
.string "In cambio, prendi pure lo ZAINO LOTTA\n"
.string "che hai usato precedentemente.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PleaseTakeThisBattleBag:
.string "In cambio, prendi pure questo\n"
.string "ZAINO LOTTA.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExchangedBagForBattleBag:
.string "{PLAYER} ottiene lo ZAINO LOTTA\n"
.string "in cambio del suo ZAINO.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_StepOnFloorPanel:
.string "Per passare al piano superiore della\n"
.string "PIRAMIDE posizionati su questo\l"
.string "pannello colorato nel pavimento.\p"
.string "Spero vivamente che tu possa\n"
.string "superare questa sfida!$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_DidntSaveBeforeQuittingTakeBag:
.string "Un bel problema!\p"
.string "Quando hai interrotto la sfida lultima\n"
.string "volta, non hai salvato il gioco.\p"
.string "Per questo motivo, la tua sfida è\n"
.string "stata annullata. Spiacente!\p"
.string "Ti restituisco il tuo ZAINO.\p"
.string "{PLAYER} ha riavuto il suo ZAINO.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_YouveConqueredPyramid:
.string "Sono contento di rivederti!\p"
.string "Hai conquistato la PIRAMIDE!\n"
.string "Fantastico!$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_MonHoldingItemCannotTake:
.string "Ah, cè un problemino.\p"
.string "Almeno un POKéMON tiene\n"
.string "uno strumento.\p"
.string "Spiacente, non si possono portare via\n"
.string "gli strumenti ottenuti nella PIRAMIDE.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HeldItemsMovedToBag:
.string "Tutti gli strumenti tenuti dai tuoi\n"
.string "POKéMON verranno trasferiti\l"
.string "nello ZAINO LOTTA, {PLAYER}.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BagCannotHoldPickItemsToKeep:
.string "Nello ZAINO LOTTA non cè spazio per\n"
.string "tutti i tuoi strumenti. Spiacente!\p"
.string "Scegli gli strumenti da tenere nello\n"
.string "ZAINO LOTTA e da far tenere ai\l"
.string "tuoi POKéMON.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_LeastOneMonHoldingItem:
.string "Almeno un POKéMON sta tenendo\n"
.string "uno strumento.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PickItemsToKeep:
.string "Scegli gli strumenti da tenere nello\n"
.string "ZAINO LOTTA e da far tenere ai\l"
.string "tuoi POKéMON.$"
@ Unused
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReturnedEverythingMonsHeld:
.string "{PLAYER} returned everything that\n"
.string "the POKéMON held.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_UsedBattleBagWillBeKept:
.string "Metterò da parte lo ZAINO LOTTA che hai\n"
.string "usato per la tua prossima sfida.\p"
.string "{PLAYER} ha consegnato lo ZAINO LOTTA\n"
.string "per riavere il suo ZAINO.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_RecordResultsWait:
.string "Il tuo risultato verrà salvato.\n"
.string "Attendi.$"
@ Unused
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ForConqueringPyramidTakeThis:
.string "As a memento for conquering\n"
.string "the BATTLE PYRAMID, please take this.$"
@ Unused
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReceivedPrizeItem:
.string "{PLAYER} received the prize\n"
.string "{STR_VAR_1}.$"
@ Unused
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BagIsFull:
.string "…Ah…\n"
.string "Your BAG appears to be filled.\p"
.string "Please return after youve organized\n"
.string "your BAGs contents.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_DisappointingHereIsBag:
.string "Che delusione…\p"
.string "Questo è lo ZAINO che ho custodito\n"
.string "per te.\p"
.string "{PLAYER} ha riavuto il suo ZAINO.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_LookForwardToNextChallenge:
.string "Aspettiamo con ansia la tua prossima\n"
.string "sfida.$"
@ Unused
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HereIsPrize:
.string "We have been looking forward to\n"
.string "your arrival!\p"
.string "Here is your prize for conquering\n"
.string "the PYRAMID.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_TellYouWhatMisfortunesAwait:
.string "Salve…\p"
.string "Faccio profezie sulle avversità a cui\n"
.string "andrai incontro nella PIRAMIDE…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_Aah:
.string "… … … … … …\n"
.string "… … … … … …\p"
.string "… … … … … …\n"
.string "Aah!$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintParalysis:
.string "Vedo uno zampillo di scintille…\p"
.string "In questo zampillo, i tuoi POKéMON\n"
.string "subiranno gli effetti della paralisi…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintPoison:
.string "Vedo del veleno…\p"
.string "I tuoi POKéMON soffriranno a causa\n"
.string "degli effetti dellavvelenamento…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintBurn:
.string "Vedo fiammate di un rosso acceso…\p"
.string "I tuoi POKéMON soffriranno a causa\n"
.string "delle scottature…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintPPWaste:
.string "Vedo un accesso di rabbia\n"
.string "incontenibile…\p"
.string "È una maledizione…\p"
.string "I tuoi POKéMON con i PUNTI POTENZA \n"
.string "azzerati dovranno ricorrere\l"
.string "a SCONTRO…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintLevitate:
.string "Vedo POKéMON elevarsi in volo…\p"
.string "I tuoi POKéMON saranno in difficoltà\n"
.string "perché le mosse di tipo TERRA\l"
.string "risulteranno inefficaci…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintTrapAbility:
.string "Sento unenergia potentissima\n"
.string "sprigionarsi dal terreno…\p"
.string "I tuoi POKéMON saranno incapaci di\n"
.string "reagire a tanta potenza…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintIce:
.string "Vedo POKéMON di tipo GHIACCIO…\p"
.string "I tuoi POKéMON lotteranno contro gli\n"
.string "effetti ibernanti del congelamento…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintExplosion:
.string "Vedo una raffica di mosse che mettono\n"
.string "in pericolo chi le usa…\p"
.string "I tuoi POKéMON soccomberanno a\n"
.string "tali mosse…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintPsychic:
.string "Vedo POKéMON di tipo PSICO…\p"
.string "I tuoi POKéMON saranno tormentati da\n"
.string "mosse di tipo PSICO…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintRock:
.string "Vedo POKéMON di tipo ROCCIA…\p"
.string "I tuoi POKéMON saranno colpiti da mosse\n"
.string "di tipo ROCCIA…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintFighting:
.string "Vedo POKéMON di tipo LOTTA…\p"
.string "I tuoi POKéMON saranno colpiti da mosse\n"
.string "di tipo LOTTA…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintWeather:
.string "PIOGGIADANZA… GIORNODISOLE…\n"
.string "TERREMPESTA… GRANDINE…\p"
.string "I POKéMON si rafforzeranno con\n"
.string "le condizioni atmosferiche…\p"
.string "I tuoi POKéMON saranno confusi da tipi\n"
.string "differenti di mosse…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintBug:
.string "Vedo POKéMON di tipo COLEOTTERO…\p"
.string "I tuoi POKéMON saranno bersaglio di\n"
.string "diversi tipi di attacchi.…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintDark:
.string "Vedo POKéMON di tipo BUIO…\p"
.string "I tuoi POKéMON saranno colpiti da mosse\n"
.string "di tipo BUIO…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintWater:
.string "Vedo POKéMON di tipo ACQUA…\p"
.string "I tuoi POKéMON saranno colpiti da mosse\n"
.string "di tipo ACQUA…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintGhost:
.string "Vedo POKéMON di tipo SPETTRO…\p"
.string "I tuoi POKéMON saranno colpiti da mosse\n"
.string "di tipo SPETTRO…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintSteel:
.string "Vedo POKéMON di tipo ACCIAIO…\p"
.string "I tuoi POKéMON saranno colpiti da mosse\n"
.string "estremamente potenti…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintFlyingDragon:
.string "Vedo POKéMON di tipo VOLANTE…\p"
.string "I tuoi POKéMON saranno colpiti da mosse\n"
.string "estremamente potenti…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintStoneEvolve:
.string "Vedo le specie che si sono evolute\n"
.string "grazie al potere delle pietre…\p"
.string "Vedo fuoco, acqua ed elettricità…\p"
.string "I tuoi POKéMON saranno colpiti da\n"
.string "questi tre poteri…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintNormal:
.string "Vedo POKéMON di tipo NORMALE…\p"
.string "I tuoi POKéMON saranno colpiti da mosse\n"
.string "estremamente potenti…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BelieveMyFortunesOrNot:
.string "Puoi scegliere se credere o no alle\n"
.string "mie profezie…\p"
.string "Il futuro può modificarsi in un istante!\n"
.string "In bocca al lupo per la tua avventura…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_TrainersNoticeRunning:
.string "Lo sapevi?\p"
.string "Se corri veloce, può succedere che gli\n"
.string "ALLENATORI ti notino e si avvicinino\l"
.string "per sfidarti in una lotta.\p"
.string "Se vuoi evitare gli ALLENATORI,\n"
.string "non incrociare il loro sguardo e\l"
.string "cammina con cautela davanti\l"
.string "a loro.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_LostLotOfItems:
.string "Aaaaaaarrrrgh!\p"
.string "Avevo un sacco di strumenti,\n"
.string "ma li ho persi con la sconfitta!\p"
.string "Aaaaaaarrrrgh!$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_YouveDefeatedPyramidKing:
.string "Che bello rivederti!\n"
.string "Hai compiuto unimpresa memorabile!\p"
.string "Hai sconfitto il RE PIRAMIDE e hai\n"
.string "conquistato la PIRAMIDE LOTTA!$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_GiveYouTheseBattlePoints:
.string "Giovane promessa! Come riconoscimento\n"
.string "per la tua audacia, accetta questo\l"
.string "premio in PUNTI LOTTA!$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_RulesAreListed:
.string "Lista delle regole della LOTTA\n"
.string "ESPLORAZIONE.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReadWhichHeading:
.string "Quale argomento vuoi approfondire?$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMonRules:
.string "Una volta che la PIRAMIDE è stata\n"
.string "conquistata, vi appaiono nuove\l"
.string "specie di POKéMON selvatici.\p"
.string "Studia, osserva e conosci i POKéMON\n"
.string "selvatici che incontrerai.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainTrainerRules:
.string "Allinterno della PIRAMIDE ti attendono\n"
.string "gli ALLENATORI.\p"
.string "Ne puoi trovare fino a otto per piano.\p"
.string "Quando sconfiggi un ALLENATORE,\n"
.string "riceverai un suggerimento utile per\l"
.string "la tua avventura.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMazeRules:
.string "Ogni volta che entri nella PIRAMIDE,\n"
.string "i suoi dedali si trasformano.\p"
.string "I dedali sono scarsamente illuminati.\n"
.string "Devi muoverti con cautela.\p"
.string "Quando sconfiggi un POKéMON selvatico\n"
.string "o un ALLENATORE, avrai più luce.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainBagRules:
.string "Lo ZAINO LOTTA sostituisce il tuo\n"
.string "ZAINO abituale quando ti trovi nella\l"
.string "PIRAMIDE.\p"
.string "Ci sono due ZAINI LOTTA: uno per\n"
.string "lavventura di LIVELLO 50 e laltro\l"
.string "per quella di LIVELLO LIBERO.\p"
.string "Entrambi possono contenere fino a 99\n"
.string "unità di dieci tipi di strumenti diversi.\p"
.string "In caso di sconfitta, perderai\n"
.string "il contenuto dello ZAINO LOTTA.$"