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||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WelcomeToBattlePyramid:
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.string "Bienvenue à la PYRAMIDE DE COMBAT!\p"
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.string "Ici, nous mettons à l’épreuve\n"
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.string "le courage des DRESSEURS!\p"
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.string "Je serai votre guide pour le\n"
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.string "COMBAT QUETE.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_EmbarkOnChallenge:
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.string "Avez-vous le courage de relever le\n"
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.string "défi du COMBAT QUETE?$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_AwaitFutureChallenge:
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.string "Nous attendrons votre prochain défi\n"
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.string "avec impatience.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainBattlePyramid:
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.string "Lors du COMBAT QUETE, vous devez\n"
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.string "explorer la PYRAMIDE et essayer d’en\l"
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.string "atteindre le sommet.\p"
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.string "Chacun des sept niveaux de la PYRAMIDE\n"
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.string "est un labyrinthe. Ils sont truffés de\l"
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.string "DRESSEURS et de POKéMON sauvages.\p"
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.string "Vous devez y entrer avec trois POKéMON\n"
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.string "ne portant aucun objet.\p"
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.string "On vous fournira un SAC DE COMBAT\n"
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.string "pour y mettre les objets.\p"
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.string "Si vous échouez, vous perdez les objets\n"
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.string "placés dans le SAC DE COMBAT.\p"
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.string "Si vous voulez interrompre le défi,\n"
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.string "sélectionnez “REPOS”\l"
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.string "et sauvegardez la partie.\p"
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.string "Assurez-vous de bien sauvegarder, ou\n"
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.string "vous ne pourrez pas reprendre le défi.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WhichLevelMode:
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.string "La PYRAMIDE offre deux possibilités:\n"
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.string "niveau 50 et niveau libre.\l"
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.string "Que choisissez-vous?$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_SelectThreeMons:
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.string "Très bien. Choisissez les trois POKéMON\n"
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.string "qui vont vous accompagner.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
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.string "Il y a un petit problème!\p"
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||
.string "Vous n’avez pas trois POKéMON\n"
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||
.string "aptes à participer.\p"
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||
.string "Souvenez-vous que vous devez leur\n"
|
||
.string "reprendre les objets qu’ils portent.\p"
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||
.string "Les OEUFS{STR_VAR_1} inaptes au combat.\p"
|
||
.string "On en reparlera quand vous aurez\n"
|
||
.string "ce qu’il faut.$"
|
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||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50:
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||
.string "Il y a un petit problème!\p"
|
||
.string "Vous n’avez pas trois POKéMON\n"
|
||
.string "aptes à participer.\p"
|
||
.string "Il vous faut trois POKéMON différents\n"
|
||
.string "de niveau 50 ou moins pour participer.\p"
|
||
.string "Souvenez-vous que vous devez leur\n"
|
||
.string "reprendre les objets qu’ils portent.\p"
|
||
.string "Les OEUFS{STR_VAR_1} inaptes au combat.\p"
|
||
.string "On en reparlera quand vous aurez\n"
|
||
.string "ce qu’il faut.$"
|
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_OkayToSaveBeforeChallenge:
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||
.string "Pour accéder à la PYRAMIDE DE COMBAT,\n"
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.string "votre partie doit être sauvegardée. OK?$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ShowYouIntoPyramid:
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.string "Très bien. Je vais vous accompagner\n"
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.string "dans la PYRAMIDE DE COMBAT.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WeWillHoldBagForSafekeeping:
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.string "Nous gardons votre SAC pendant votre\n"
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.string "exploration, {PLAYER}.$"
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||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PleaseTakePreviousBattleBag:
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||
.string "Tenez, prenez votre ancien SAC DE\n"
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||
.string "COMBAT en échange.$"
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||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PleaseTakeThisBattleBag:
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||
.string "Tenez, prenez ce SAC DE\n"
|
||
.string "COMBAT en échange.$"
|
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||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExchangedBagForBattleBag:
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||
.string "{PLAYER} a échangé le SAC avec le\n"
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.string "SAC DE COMBAT.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_StepOnFloorPanel:
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.string "Ce type de plaque permet d’être\n"
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.string "transporté au niveau supérieur de\l"
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.string "la PYRAMIDE.\p"
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.string "J’espère que tout va bien se passer\n"
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.string "pour vous!$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_DidntSaveBeforeQuittingTakeBag:
|
||
.string "Il y a un gros problème!\p"
|
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.string "Vous n’avez pas sauvegardé avant de\n"
|
||
.string "quitter votre dernier défi.\p"
|
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.string "Dans ce cas, c’est la disqualification.\n"
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||
.string "C’est dommage!\p"
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||
.string "Je vous rends votre SAC, tenez.\p"
|
||
.string "{PLAYER} a récupéré le SAC.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_YouveConqueredPyramid:
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||
.string "Quel plaisir de vous revoir!\p"
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.string "Vous avez conquis la PYRAMIDE!\n"
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.string "Ce fut splendide!$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_MonHoldingItemCannotTake:
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||
.string "Il y a un petit problème!\p"
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||
.string "Au moins un de vos POKéMON porte\n"
|
||
.string "un objet.\p"
|
||
.string "Malheureusement, les objets obtenus\n"
|
||
.string "dans la PYRAMIDE doivent rester ici.$"
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||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HeldItemsMovedToBag:
|
||
.string "Tous les objets vont être placés dans\n"
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||
.string "votre SAC DE COMBAT, {PLAYER}.$"
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||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BagCannotHoldPickItemsToKeep:
|
||
.string "Le SAC DE COMBAT ne peut pas contenir\n"
|
||
.string "tous vos objets, je suis désolé.\p"
|
||
.string "Choisissez les objets à laisser dans le\n"
|
||
.string "SAC DE COMBAT et avec vos POKéMON.$"
|
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_LeastOneMonHoldingItem:
|
||
.string "Au moins un POKéMON porte encore\n"
|
||
.string "un objet.$"
|
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||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PickItemsToKeep:
|
||
.string "Choisissez les objets à laisser dans le\n"
|
||
.string "SAC DE COMBAT et avec vos POKéMON.$"
|
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@ Unused
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReturnedEverythingMonsHeld:
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.string "{PLAYER} returned everything that\n"
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.string "the POKéMON held.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_UsedBattleBagWillBeKept:
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||
.string "Votre SAC DE COMBAT va être conservé\n"
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||
.string "pour votre prochain défi.\p"
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||
.string "{PLAYER} a rendu le SAC DE COMBAT et a\n"
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.string "repris le SAC.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_RecordResultsWait:
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||
.string "Votre résultat va être sauvegardé.\n"
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||
.string "Veuillez patienter.$"
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||
@ Unused
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ForConqueringPyramidTakeThis:
|
||
.string "As a memento for conquering\n"
|
||
.string "the BATTLE PYRAMID, please take this.$"
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||
@ Unused
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReceivedPrizeItem:
|
||
.string "{PLAYER} received the prize\n"
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.string "{STR_VAR_1}.$"
|
||
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||
@ Unused
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BagIsFull:
|
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.string "…Ah…\n"
|
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.string "Your BAG appears to be filled.\p"
|
||
.string "Please return after you’ve organized\n"
|
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.string "your BAG’s contents.$"
|
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|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_DisappointingHereIsBag:
|
||
.string "Que c’est décevant…\p"
|
||
.string "Voici votre SAC.\p"
|
||
.string "{PLAYER} a récupéré le SAC.$"
|
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_LookForwardToNextChallenge:
|
||
.string "Nous attendrons votre prochain défi\n"
|
||
.string "avec impatience.$"
|
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@ Unused
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HereIsPrize:
|
||
.string "We have been looking forward to\n"
|
||
.string "your arrival!\p"
|
||
.string "Here is your prize for conquering\n"
|
||
.string "the PYRAMID.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_TellYouWhatMisfortunesAwait:
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||
.string "Bienvenue à toi…\p"
|
||
.string "Je serais ravie de te dire les malheurs\n"
|
||
.string "qui t’attendent dans la PYRAMIDE…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_Aah:
|
||
.string "… … … … … …\n"
|
||
.string "… … … … … …\p"
|
||
.string "… … … … … …\n"
|
||
.string "Ah!$"
|
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintParalysis:
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||
.string "Je vois une pluie d’étincelles…\p"
|
||
.string "Dans cette pluie, je vois tes POKéMON\n"
|
||
.string "lutter contre la paralysie…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintPoison:
|
||
.string "Je vois du poison…\p"
|
||
.string "Oui, tes POKéMON souffrent d’un\n"
|
||
.string "empoisonnement…$"
|
||
|
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintBurn:
|
||
.string "Je vois des flammes rouges…\p"
|
||
.string "Tes POKéMON souffrent de\n"
|
||
.string "brûlures…$"
|
||
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||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintPPWaste:
|
||
.string "Je ressens la pression d’une fureur\n"
|
||
.string "incontrôlable…\p"
|
||
.string "C’est une malédiction…\p"
|
||
.string "Et je vois les POINTS DE POUVOIR de\n"
|
||
.string "tes POKéMON se faire drainer.\l"
|
||
.string "Ils sont obligés d’utiliser LUTTE…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintLevitate:
|
||
.string "Je vois des POKéMON voler à haute\n"
|
||
.string "altitude…\p"
|
||
.string "Tes POKéMON sont frustrés face à\n"
|
||
.string "l’échec de leurs capacités de type SOL…$"
|
||
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintTrapAbility:
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||
.string "Je sens une énergie incroyable\n"
|
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.string "provenant du sol…\p"
|
||
.string "Je vois tes POKéMON incapables\n"
|
||
.string "d’échapper à son emprise…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintIce:
|
||
.string "Je vois des POKéMON de type GLACE…\p"
|
||
.string "Tes POKéMON luttent contre le froid\n"
|
||
.string "mordant de la glace…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintExplosion:
|
||
.string "Je vois une myriade de capacités\n"
|
||
.string "dangereuses pour celui qui les utilise…\p"
|
||
.string "Tes POKéMON en souffrent…$"
|
||
|
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintPsychic:
|
||
.string "Je vois des POKéMON de type PSY…\p"
|
||
.string "Tes POKéMON sont aux prises avec\n"
|
||
.string "des capacités de type PSY…$"
|
||
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||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintRock:
|
||
.string "Je vois des POKéMON de type ROCHE…\p"
|
||
.string "Et je vois tes POKéMON souffrir à cause\n"
|
||
.string "de capacités de type ROCHE…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintFighting:
|
||
.string "Je vois des POKéMON de type COMBAT…\p"
|
||
.string "Tes POKéMON sont assaillis d’attaques\n"
|
||
.string "de type COMBAT…$"
|
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintWeather:
|
||
.string "DANSE PLUIE… ZENITH…\n"
|
||
.string "TEMPETESABLE… GRELE…\p"
|
||
.string "Je vois des POKéMON qui se renforcent\n"
|
||
.string "avec les conditions climatiques…\p"
|
||
.string "Tes POKéMON sont perdus, les\n"
|
||
.string "capacités sont de tous types…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintBug:
|
||
.string "Je vois des POKéMON de type INSECTE…\p"
|
||
.string "Tes POKéMON subissent des attaques\n"
|
||
.string "de différentes sortes…$"
|
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||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintDark:
|
||
.string "Je vois des POKéMON de type TENEBRES…\p"
|
||
.string "Tes POKéMON sont aux prises avec\n"
|
||
.string "des capacités de type TENEBRES…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintWater:
|
||
.string "Je vois des POKéMON de type EAU…\p"
|
||
.string "Tes POKéMON sont aux prises avec\n"
|
||
.string "des capacités de type EAU…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintGhost:
|
||
.string "Je vois des POKéMON de type SPECTRE…\p"
|
||
.string "Tes POKéMON sont aux prises avec des\n"
|
||
.string "capacités de type SPECTRE…$"
|
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|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintSteel:
|
||
.string "Je vois des POKéMON de type ACIER…\p"
|
||
.string "Tes POKéMON sont aux prises avec des\n"
|
||
.string "capacités très puissantes…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintFlyingDragon:
|
||
.string "Je vois des POKéMON volants…\p"
|
||
.string "Tes POKéMON sont aux prises avec des\n"
|
||
.string "capacités très puissantes…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintStoneEvolve:
|
||
.string "Je vois ceux qui dérivent du pouvoir\n"
|
||
.string "de la pierre…\p"
|
||
.string "Je sens le feu, l’eau et l’électricité…\p"
|
||
.string "Tes POKéMON doivent affronter ces\n"
|
||
.string "trois pouvoirs…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintNormal:
|
||
.string "Je vois des POKéMON de type NORMAL…\p"
|
||
.string "Tes POKéMON sont aux prises avec des\n"
|
||
.string "capacités très puissantes…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BelieveMyFortunesOrNot:
|
||
.string "Que tu me croies ou non n’a aucune\n"
|
||
.string "importance…\p"
|
||
.string "Tu as le pouvoir de modifier ton avenir…\n"
|
||
.string "Je te souhaite de réussir…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_TrainersNoticeRunning:
|
||
.string "J’ai un secret pour toi.\p"
|
||
.string "Si tu cours, tu risques d’attirer\n"
|
||
.string "l’attention des DRESSEURS et ils\l"
|
||
.string "voudront se battre contre toi.\p"
|
||
.string "Pour les éviter, il faut se faire discret\n"
|
||
.string "et passer lentement à côté d’eux.$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_LostLotOfItems:
|
||
.string "Ahhhhh!\p"
|
||
.string "J’avais plein d’objets, mais ils se sont\n"
|
||
.string "envolés quand j’ai perdu!\p"
|
||
.string "Ouin!!!!!!!!!!!!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_YouveDefeatedPyramidKing:
|
||
.string "Vous voilà de retour!\n"
|
||
.string "Vous avez réussi l’impossible!\p"
|
||
.string "Vous avez battu le ROI PYRAMIDE\n"
|
||
.string "et conquis la PYRAMIDE DE COMBAT!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_GiveYouTheseBattlePoints:
|
||
.string "Jeune intrépide!\n"
|
||
.string "Votre courage va être récompensé\l"
|
||
.string "par des POINTS DE COMBAT!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_RulesAreListed:
|
||
.string "Règles du COMBAT QUETE.$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReadWhichHeading:
|
||
.string "Quel chapitre voulez-vous lire?$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMonRules:
|
||
.string "Une fois la PYRAMIDE conquise,\n"
|
||
.string "les POKéMON sauvages qui s’y trouvent\l"
|
||
.string "sont remplacés par d’autres.\p"
|
||
.string "Il faut en profiter pour les observer\n"
|
||
.string "et apprendre à connaître de\l"
|
||
.string "nouveaux POKéMON sauvages.$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainTrainerRules:
|
||
.string "Des DRESSEURS vous attendent à\n"
|
||
.string "l’intérieur de la PYRAMIDE.\p"
|
||
.string "A chaque niveau, il y a jusqu’à\n"
|
||
.string "huit DRESSEURS.\p"
|
||
.string "Quand vous en battez un, vous\n"
|
||
.string "recevez une information importante.$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMazeRules:
|
||
.string "Les labyrinthes de la PYRAMIDE\n"
|
||
.string "changent à chaque fois que vous\l"
|
||
.string "y entrez.\p"
|
||
.string "Les labyrinthes sont très peu éclairés.\n"
|
||
.string "Vous devez avancer avec précaution.\p"
|
||
.string "Quand vous battez un POKéMON sauvage\n"
|
||
.string "ou un DRESSEUR, la lumière s’intensifie.$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainBagRules:
|
||
.string "Le SAC DE COMBAT sera votre SAC\n"
|
||
.string "dans la PYRAMIDE.\p"
|
||
.string "Il y a deux SACS DE COMBAT: un pour\n"
|
||
.string "niveau 50 et un pour niveau libre.\p"
|
||
.string "Chacun peut contenir 99 exemplaires\n"
|
||
.string "de dix types d’objets différents.\p"
|
||
.string "Le contenu du SAC DE COMBAT est\n"
|
||
.string "perdu si vous échouez.$"
|