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dennisw100 2ebe1fd8e0 Added Spanish Textfile AbandonedShip-BattleFrontier_BattleTowerMultiBattleRoom
Added Spanish Textfile AbandonedShip, AquaHideout, BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom - BattleFrontier_BattleTowerMultiBattleRoom
2024-07-03 20:35:46 +02:00

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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WelcomeToBattlePyramid:
.string "¡Aquí ponemos a prueba la valentía\n"
.string "de los ENTRENADORES!\p"
.string "¡Te doy la bienvenida\n"
.string "a la PIRÁMIDE BATALLA!\p"
.string "Yo soy el guía de las\n"
.string "EXPEDICIONES de COMBATES.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_EmbarkOnChallenge:
.string "¿Tienes valor para embarcarte\n"
.string "en una EXPEDICIÓN de COMBATES?$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_AwaitFutureChallenge:
.string "Esperamos que vuelvas\n"
.string "pronto por aquí.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainBattlePyramid:
.string "La EXPEDICIÓN de COMBATES es una\n"
.string "prueba en la que deberás explorar esta\l"
.string "pirámide y tratar de llegar a la cima.\p"
.string "En esta pirámide hay siete laberintos,\n"
.string "uno en cada nivel, por los que merodean\l"
.string "ENTRENADORES y POKéMON salvajes.\p"
.string "Sólo podrás entrar con tres POKéMON,\n"
.string "y ninguno de ellos podrá sostener\l"
.string "ningún objeto.\p"
.string "Antes de iniciar el ascenso, recibirás\n"
.string "una MOCHILA PIRÁMIDE para guardar\l"
.string "objetos.\p"
.string "Si tu expedición fracasa, perderás\n"
.string "los objetos que había en tu MOCHILA\l"
.string "PIRÁMIDE.\p"
.string "Si quieres tomarte un respiro y dejar\n"
.string "de jugar, selecciona “DESCANSO”:\l"
.string "guardarás la partida\l"
.string "y saldrás del juego.\p"
.string "Si salieras del juego sin guardar,\n"
.string "cuando retomes la partida\l"
.string "se te habrá descalificado.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WhichLevelMode:
.string "La PIRÁMIDE BATALLA tiene dos niveles:\n"
.string "el nivel 50 y el nivel libre.\l"
.string "¿En cuál quieres combatir?$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_SelectThreeMons:
.string "Selecciona los tres POKéMON\n"
.string "con los que quieres combatir.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
.string "Cuánto lo siento…\p"
.string "No tienes tres POKéMON que puedan\n"
.string "participar en este desafío.\p"
.string "Además, recuerda que tus POKéMON\n"
.string "no pueden sostener ningún objeto.\p"
.string "Los HUEVOS{STR_VAR_1} participar.\p"
.string "Vuelve cuando cumplas las condiciones\n"
.string "para aceptar el desafío.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50:
.string "Cuánto lo siento…\p"
.string "No tienes tres POKéMON que puedan\n"
.string "participar en este desafío.\p"
.string "Necesitas tres POKéMON diferentes\n"
.string "de nivel 50 o inferior.\p"
.string "Además, recuerda que tus POKéMON\n"
.string "no pueden sostener ningún objeto.\p"
.string "Los HUEVOS{STR_VAR_1} participar.\p"
.string "Vuelve cuando cumplas las condiciones\n"
.string "para aceptar el desafío.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_OkayToSaveBeforeChallenge:
.string "Antes de embarcarte en una EXPEDICIÓN\n"
.string "de COMBATES, debes guardar la partida.\l"
.string "¿Estás de acuerdo?$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ShowYouIntoPyramid:
.string "Adelante, pues. Permíteme conducirte\n"
.string "al interior de la PIRÁMIDE BATALLA.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WeWillHoldBagForSafekeeping:
.string "{PLAYER}, permíteme tu MOCHILA,\n"
.string "por favor. La pondremos a buen recaudo.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PleaseTakePreviousBattleBag:
.string "A cambio, toma la MOCHILA PIRÁMIDE,\n"
.string "que ya has usado antes.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PleaseTakeThisBattleBag:
.string "A cambio, toma esta MOCHILA PIRÁMIDE.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExchangedBagForBattleBag:
.string "{PLAYER} cambió su MOCHILA\n"
.string "por la MOCHILA PIRÁMIDE.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_StepOnFloorPanel:
.string "Cuando te pongas en esta baldosa,\n"
.string "irás a parar a un piso superior\l"
.string "de la pirámide.\p"
.string "¡Espero y deseo por tu bien\n"
.string "que tenga éxito la expedición!$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_DidntSaveBeforeQuittingTakeBag:
.string "Cuánto lo siento…\p"
.string "Se te olvidó guardar la partida antes\n"
.string "de abandonar la expedición…\p"
.string "Me temo que ello implica la\n"
.string "descalificación automática.\p"
.string "Toma tu MOCHILA. Suerte para el futuro.\p"
.string "{PLAYER} recuperó su MOCHILA.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_YouveConqueredPyramid:
.string "¡Qué alegría verte de vuelta!\p"
.string "¡Has coronado la PIRÁMIDE BATALLA!\n"
.string "¡Excelente!$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_MonHoldingItemCannotTake:
.string "Esto…, parece que hay un problema.\p"
.string "Al menos uno de tus POKéMON\n"
.string "está sosteniendo un objeto.\p"
.string "Lo siento, pero los objetos obtenidos\n"
.string "en esta pirámide, en ella se quedan.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HeldItemsMovedToBag:
.string "Los objetos que lleven tus POKéMON\n"
.string "se colocarán automáticamente\l"
.string "en la MOCHILA PIRÁMIDE, {PLAYER}.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BagCannotHoldPickItemsToKeep:
.string "La MOCHILA PIRÁMIDE no puede guardar\n"
.string "todos los objetos que llevas, lo siento.\p"
.string "Elige los objetos que quieres llevar\n"
.string "en la MOCHILA PIRÁMIDE o que lleven\l"
.string "tus POKéMON.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_LeastOneMonHoldingItem:
.string "Al menos un POKéMON sostiene\n"
.string "todavía un objeto.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PickItemsToKeep:
.string "Elige los objetos que quieres llevar\n"
.string "en la MOCHILA PIRÁMIDE o que lleven\l"
.string "tus POKéMON.$"
@ Unused
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReturnedEverythingMonsHeld:
.string "{PLAYER} returned everything that\n"
.string "the POKéMON held.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_UsedBattleBagWillBeKept:
.string "Guardaremos la MOCHILA PIRÁMIDE que\n"
.string "has usado para tu próxima expedición.\p"
.string "{PLAYER} devolvió la MOCHILA PIRÁMIDE\n"
.string "a cambio de su MOCHILA de siempre.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_RecordResultsWait:
.string "Vamos a guardar tu récord.\n"
.string "Espera unos instantes.$"
@ Unused
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ForConqueringPyramidTakeThis:
.string "As a memento for conquering\n"
.string "the BATTLE PYRAMID, please take this.$"
@ Unused
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReceivedPrizeItem:
.string "{PLAYER} received the prize\n"
.string "{STR_VAR_1}.$"
@ Unused
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BagIsFull:
.string "…Ah…\n"
.string "Your BAG appears to be filled.\p"
.string "Please return after youve organized\n"
.string "your BAGs contents.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_DisappointingHereIsBag:
.string "Lo siento por ti…\p"
.string "Toma tu MOCHILA.\p"
.string "{PLAYER} recuperó su MOCHILA.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_LookForwardToNextChallenge:
.string "Esperamos que vuelvas\n"
.string "pronto por aquí.$"
@ Unused
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HereIsPrize:
.string "We have been looking forward to\n"
.string "your arrival!\p"
.string "Here is your prize for conquering\n"
.string "the PYRAMID.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_TellYouWhatMisfortunesAwait:
.string "Hola…\p"
.string "Si quieres, te contaré las calamidades\n"
.string "que te aguardan en la PIRÁMIDE…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_Aah:
.string "Mmm… \p"
.string "Mmmmm…\p"
.string "Mmmmmmm…\p"
.string "¡Aah!$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintParalysis:
.string "Veo una lluvia de chispas…\p"
.string "Y, bajo ella, veo a tus POKéMON\n"
.string "luchando contra la parálisis…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintPoison:
.string "Veo veneno…\p"
.string "Y veo también a tus POKéMON\n"
.string "sufriendo su efecto…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintBurn:
.string "Veo llamas de un rojo vivo…\p"
.string "Y veo a tus POKéMON sufriendo\n"
.string "sus quemaduras…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintPPWaste:
.string "Siento la enorme presión\n"
.string "de una rabia irracional…\p"
.string "Es una especie de maldición…\p"
.string "Veo a tus POKéMON quedarse poco a poco\n"
.string "sin PUNTOS de PODER, sin otra opción\l"
.string "que recurrir al COMBATE…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintLevitate:
.string "Veo POKéMON elevándose sutilmente\n"
.string "en el aire…\p"
.string "Y veo a tus POKéMON frustrados por\n"
.string "lo inútiles que les resultan todos sus\l"
.string "movimientos de tipo TIERRA…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintTrapAbility:
.string "Siento una energía terrorífica que\n"
.string "surge de debajo de la tierra…\p"
.string "Y veo a tus POKéMON incapaces de\n"
.string "escapar al poder de sus garras…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintIce:
.string "Veo POKéMON de tipo HIELO…\p"
.string "Y veo a tus POKéMON luchando\n"
.string "contra su poder congelante…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintExplosion:
.string "Veo un frenesí de movimientos que\n"
.string "ponen en peligro hasta a quien los usa…\p"
.string "Y veo a tus POKéMON sucumbir\n"
.string "a sus demoledores efectos…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintPsychic:
.string "Veo POKéMON de tipo PSÍQUICO…\p"
.string "Y veo a tus POKéMON atormentados\n"
.string "bajo sus enormes poderes mentales…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintRock:
.string "Veo POKéMON de tipo ROCA…\p"
.string "Y los veo castigar con dureza\n"
.string "a tus POKéMON…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintFighting:
.string "Veo POKéMON de tipo LUCHA…\p"
.string "Luchando y castigando a tus POKéMON…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintWeather:
.string "DANZA LLUVIA… DÍA SOLEADO…\n"
.string "TORMENTA ARENA… GRANIZO…\p"
.string "Veo POKéMON que se hacen más fuertes\n"
.string "con los cambios del tiempo…\p"
.string "Y veo a tus POKéMON sufriendo\n"
.string "el azote de sus movimientos…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintBug:
.string "Veo POKéMON de tipo BICHO…\p"
.string "Y veo a tus POKéMON acribillados\n"
.string "por ataques de distintos tipos…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintDark:
.string "Veo POKéMON de tipo SINIESTRO…\p"
.string "Y los veo castigar a tus POKéMON con\n"
.string "sus perversos movimientos…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintWater:
.string "Veo POKéMON de tipo AGUA…\p"
.string "Y veo a tus POKéMON tratando\n"
.string "de no sucumbir bajo el agua…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintGhost:
.string "Veo POKéMON de tipo FANTASMA…\p"
.string "Y veo a tus POKéMON atemorizados por\n"
.string "sus terroríficos movimientos…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintSteel:
.string "Veo POKéMON de tipo ACERO…\p"
.string "Y los veo caer sobre tus POKéMON\n"
.string "con todo el peso de sus movimientos…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintFlyingDragon:
.string "Veo POKéMON voladores…\p"
.string "Y veo a tus POKéMON tratando de\n"
.string "escapar del poder de sus movimientos…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintStoneEvolve:
.string "Veo a los que han evolucionado a partir\n"
.string "del poder de las piedras…\p"
.string "Siento su fuego, su agua,\n"
.string "y su electricidad…\p"
.string "Y veo sufrir a tus POKéMON\n"
.string "bajo esas tres fuerzas…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintNormal:
.string "Veo POKéMON de tipo NORMAL…\p"
.string "Y veo a tus POKéMON sufriendo\n"
.string "la dureza de sus ataques…$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BelieveMyFortunesOrNot:
.string "Que creas en mis predicciones o no,\n"
.string "depende solamente de ti…\p"
.string "El futuro siempre se puede cambiar…\n"
.string "Te deseo mucha suerte.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_TrainersNoticeRunning:
.string "¿Sabes una cosa?\p"
.string "Resulta que, si corres y te ven\n"
.string "los ENTRENADORES, irán a por ti.\p"
.string "Si no quieres líos, no llames la atención\n"
.string "e intenta pasar sin que se den cuenta.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_LostLotOfItems:
.string "¡Aaaaargh! ¡Qué rabia!\p"
.string "Tenía un montón de objetos, ¡y los\n"
.string "perdí todos cuando perdí el combate!\p"
.string "¡Aaaaargh!$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_YouveDefeatedPyramidKing:
.string "¡Es un honor tenerte otra vez aquí!\n"
.string "¡Has conseguido lo impensable!\p"
.string "¡Has derrotado al REY de la PIRÁMIDE\n"
.string "y has coronado la PIRÁMIDE BATALLA!$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_GiveYouTheseBattlePoints:
.string "¡Has demostrado un gran valor!\n"
.string "¡No hay mejor recompensa por ello\l"
.string "que los PUNTOS de BATALLA!$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_RulesAreListed:
.string "Son las reglas de la EXPEDICIÓN\n"
.string "de COMBATES.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReadWhichHeading:
.string "¿Qué capítulo quieres leer?$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMonRules:
.string "Cuando llegues a la cima de la PIRÁMIDE,\n"
.string "los POKéMON salvajes que había en ella\l"
.string "serán sustituidos por otros distintos.\p"
.string "Explora, observa y fíjate en los\n"
.string "POKéMON salvajes con los que\l"
.string "puedes encontrarte.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainTrainerRules:
.string "En la PIRÁMIDE acechan muchos\n"
.string "ENTRENADORES.\p"
.string "En cada nivel, puede haber\n"
.string "hasta ocho ENTRENADORES.\p"
.string "Cada vez que derrotes a uno, obtendrás\n"
.string "una pista que te ayudará a continuar.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMazeRules:
.string "Los laberintos que hay en la PIRÁMIDE\n"
.string "cambian cada vez que entras en ella.\p"
.string "Los laberintos están en penumbra.\n"
.string "Ve con mucho cuidado.\p"
.string "Cada vez que derrotes a un POKéMON\n"
.string "salvaje o a un ENTRENADOR, la luz que\l"
.string "ilumina el laberinto será más intensa.$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainBagRules:
.string "La MOCHILA PIRÁMIDE será la que lleves\n"
.string "cuando estés dentro de la PIRÁMIDE.\p"
.string "Hay dos tipos de MOCHILA PIRÁMIDE:\n"
.string "uno para las expediciones de nivel 50\l"
.string "y otro para las de nivel libre.\p"
.string "Cada una tiene capacidad para\n"
.string "99 objetos de diez clases distintas.\p"
.string "Si fracasa tu expedición, perderás\n"
.string "el contenido de la MOCHILA PIRÁMIDE.$"