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Added Spanish Textfile AbandonedShip, AquaHideout, BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom - BattleFrontier_BattleTowerMultiBattleRoom
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14 KiB
PHP
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14 KiB
PHP
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WelcomeToBattlePyramid:
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.string "¡Aquí ponemos a prueba la valentía\n"
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.string "de los ENTRENADORES!\p"
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.string "¡Te doy la bienvenida\n"
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.string "a la PIRÁMIDE BATALLA!\p"
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.string "Yo soy el guía de las\n"
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.string "EXPEDICIONES de COMBATES.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_EmbarkOnChallenge:
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.string "¿Tienes valor para embarcarte\n"
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.string "en una EXPEDICIÓN de COMBATES?$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_AwaitFutureChallenge:
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.string "Esperamos que vuelvas\n"
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.string "pronto por aquí.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainBattlePyramid:
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.string "La EXPEDICIÓN de COMBATES es una\n"
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.string "prueba en la que deberás explorar esta\l"
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.string "pirámide y tratar de llegar a la cima.\p"
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.string "En esta pirámide hay siete laberintos,\n"
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.string "uno en cada nivel, por los que merodean\l"
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.string "ENTRENADORES y POKéMON salvajes.\p"
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.string "Sólo podrás entrar con tres POKéMON,\n"
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.string "y ninguno de ellos podrá sostener\l"
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.string "ningún objeto.\p"
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.string "Antes de iniciar el ascenso, recibirás\n"
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.string "una MOCHILA PIRÁMIDE para guardar\l"
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.string "objetos.\p"
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.string "Si tu expedición fracasa, perderás\n"
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.string "los objetos que había en tu MOCHILA\l"
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.string "PIRÁMIDE.\p"
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.string "Si quieres tomarte un respiro y dejar\n"
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.string "de jugar, selecciona “DESCANSO”:\l"
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.string "guardarás la partida\l"
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.string "y saldrás del juego.\p"
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.string "Si salieras del juego sin guardar,\n"
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.string "cuando retomes la partida\l"
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.string "se te habrá descalificado.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WhichLevelMode:
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.string "La PIRÁMIDE BATALLA tiene dos niveles:\n"
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.string "el nivel 50 y el nivel libre.\l"
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.string "¿En cuál quieres combatir?$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_SelectThreeMons:
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.string "Selecciona los tres POKéMON\n"
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.string "con los que quieres combatir.$"
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|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
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||
.string "Cuánto lo siento…\p"
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||
.string "No tienes tres POKéMON que puedan\n"
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||
.string "participar en este desafío.\p"
|
||
.string "Además, recuerda que tus POKéMON\n"
|
||
.string "no pueden sostener ningún objeto.\p"
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||
.string "Los HUEVOS{STR_VAR_1} participar.\p"
|
||
.string "Vuelve cuando cumplas las condiciones\n"
|
||
.string "para aceptar el desafío.$"
|
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||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50:
|
||
.string "Cuánto lo siento…\p"
|
||
.string "No tienes tres POKéMON que puedan\n"
|
||
.string "participar en este desafío.\p"
|
||
.string "Necesitas tres POKéMON diferentes\n"
|
||
.string "de nivel 50 o inferior.\p"
|
||
.string "Además, recuerda que tus POKéMON\n"
|
||
.string "no pueden sostener ningún objeto.\p"
|
||
.string "Los HUEVOS{STR_VAR_1} participar.\p"
|
||
.string "Vuelve cuando cumplas las condiciones\n"
|
||
.string "para aceptar el desafío.$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_OkayToSaveBeforeChallenge:
|
||
.string "Antes de embarcarte en una EXPEDICIÓN\n"
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||
.string "de COMBATES, debes guardar la partida.\l"
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.string "¿Estás de acuerdo?$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ShowYouIntoPyramid:
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.string "Adelante, pues. Permíteme conducirte\n"
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.string "al interior de la PIRÁMIDE BATALLA.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WeWillHoldBagForSafekeeping:
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||
.string "{PLAYER}, permíteme tu MOCHILA,\n"
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||
.string "por favor. La pondremos a buen recaudo.$"
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||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PleaseTakePreviousBattleBag:
|
||
.string "A cambio, toma la MOCHILA PIRÁMIDE,\n"
|
||
.string "que ya has usado antes.$"
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||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PleaseTakeThisBattleBag:
|
||
.string "A cambio, toma esta MOCHILA PIRÁMIDE.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExchangedBagForBattleBag:
|
||
.string "{PLAYER} cambió su MOCHILA\n"
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.string "por la MOCHILA PIRÁMIDE.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_StepOnFloorPanel:
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||
.string "Cuando te pongas en esta baldosa,\n"
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.string "irás a parar a un piso superior\l"
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||
.string "de la pirámide.\p"
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.string "¡Espero y deseo por tu bien\n"
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.string "que tenga éxito la expedición!$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_DidntSaveBeforeQuittingTakeBag:
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||
.string "Cuánto lo siento…\p"
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.string "Se te olvidó guardar la partida antes\n"
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.string "de abandonar la expedición…\p"
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.string "Me temo que ello implica la\n"
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||
.string "descalificación automática.\p"
|
||
.string "Toma tu MOCHILA. Suerte para el futuro.\p"
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||
.string "{PLAYER} recuperó su MOCHILA.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_YouveConqueredPyramid:
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||
.string "¡Qué alegría verte de vuelta!\p"
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.string "¡Has coronado la PIRÁMIDE BATALLA!\n"
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.string "¡Excelente!$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_MonHoldingItemCannotTake:
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||
.string "Esto…, parece que hay un problema.\p"
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||
.string "Al menos uno de tus POKéMON\n"
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||
.string "está sosteniendo un objeto.\p"
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||
.string "Lo siento, pero los objetos obtenidos\n"
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||
.string "en esta pirámide, en ella se quedan.$"
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||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HeldItemsMovedToBag:
|
||
.string "Los objetos que lleven tus POKéMON\n"
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||
.string "se colocarán automáticamente\l"
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||
.string "en la MOCHILA PIRÁMIDE, {PLAYER}.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BagCannotHoldPickItemsToKeep:
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||
.string "La MOCHILA PIRÁMIDE no puede guardar\n"
|
||
.string "todos los objetos que llevas, lo siento.\p"
|
||
.string "Elige los objetos que quieres llevar\n"
|
||
.string "en la MOCHILA PIRÁMIDE o que lleven\l"
|
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.string "tus POKéMON.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_LeastOneMonHoldingItem:
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||
.string "Al menos un POKéMON sostiene\n"
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||
.string "todavía un objeto.$"
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||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PickItemsToKeep:
|
||
.string "Elige los objetos que quieres llevar\n"
|
||
.string "en la MOCHILA PIRÁMIDE o que lleven\l"
|
||
.string "tus POKéMON.$"
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@ Unused
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReturnedEverythingMonsHeld:
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.string "{PLAYER} returned everything that\n"
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.string "the POKéMON held.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_UsedBattleBagWillBeKept:
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.string "Guardaremos la MOCHILA PIRÁMIDE que\n"
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||
.string "has usado para tu próxima expedición.\p"
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.string "{PLAYER} devolvió la MOCHILA PIRÁMIDE\n"
|
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.string "a cambio de su MOCHILA de siempre.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_RecordResultsWait:
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||
.string "Vamos a guardar tu récord.\n"
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.string "Espera unos instantes.$"
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@ Unused
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ForConqueringPyramidTakeThis:
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||
.string "As a memento for conquering\n"
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.string "the BATTLE PYRAMID, please take this.$"
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||
@ Unused
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||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReceivedPrizeItem:
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||
.string "{PLAYER} received the prize\n"
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.string "{STR_VAR_1}.$"
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@ Unused
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BagIsFull:
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||
.string "…Ah…\n"
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.string "Your BAG appears to be filled.\p"
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||
.string "Please return after you’ve organized\n"
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.string "your BAG’s contents.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_DisappointingHereIsBag:
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.string "Lo siento por ti…\p"
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.string "Toma tu MOCHILA.\p"
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.string "{PLAYER} recuperó su MOCHILA.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_LookForwardToNextChallenge:
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.string "Esperamos que vuelvas\n"
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||
.string "pronto por aquí.$"
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@ Unused
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HereIsPrize:
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||
.string "We have been looking forward to\n"
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.string "your arrival!\p"
|
||
.string "Here is your prize for conquering\n"
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||
.string "the PYRAMID.$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_TellYouWhatMisfortunesAwait:
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||
.string "Hola…\p"
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.string "Si quieres, te contaré las calamidades\n"
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.string "que te aguardan en la PIRÁMIDE…$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_Aah:
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||
.string "Mmm… \p"
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.string "Mmmmm…\p"
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.string "Mmmmmmm…\p"
|
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.string "¡Aah!$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintParalysis:
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||
.string "Veo una lluvia de chispas…\p"
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.string "Y, bajo ella, veo a tus POKéMON\n"
|
||
.string "luchando contra la parálisis…$"
|
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintPoison:
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||
.string "Veo veneno…\p"
|
||
.string "Y veo también a tus POKéMON\n"
|
||
.string "sufriendo su efecto…$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintBurn:
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||
.string "Veo llamas de un rojo vivo…\p"
|
||
.string "Y veo a tus POKéMON sufriendo\n"
|
||
.string "sus quemaduras…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintPPWaste:
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||
.string "Siento la enorme presión\n"
|
||
.string "de una rabia irracional…\p"
|
||
.string "Es una especie de maldición…\p"
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||
.string "Veo a tus POKéMON quedarse poco a poco\n"
|
||
.string "sin PUNTOS de PODER, sin otra opción\l"
|
||
.string "que recurrir al COMBATE…$"
|
||
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintLevitate:
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.string "Veo POKéMON elevándose sutilmente\n"
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||
.string "en el aire…\p"
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.string "Y veo a tus POKéMON frustrados por\n"
|
||
.string "lo inútiles que les resultan todos sus\l"
|
||
.string "movimientos de tipo TIERRA…$"
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||
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintTrapAbility:
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.string "Siento una energía terrorífica que\n"
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.string "surge de debajo de la tierra…\p"
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||
.string "Y veo a tus POKéMON incapaces de\n"
|
||
.string "escapar al poder de sus garras…$"
|
||
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintIce:
|
||
.string "Veo POKéMON de tipo HIELO…\p"
|
||
.string "Y veo a tus POKéMON luchando\n"
|
||
.string "contra su poder congelante…$"
|
||
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintExplosion:
|
||
.string "Veo un frenesí de movimientos que\n"
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||
.string "ponen en peligro hasta a quien los usa…\p"
|
||
.string "Y veo a tus POKéMON sucumbir\n"
|
||
.string "a sus demoledores efectos…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintPsychic:
|
||
.string "Veo POKéMON de tipo PSÍQUICO…\p"
|
||
.string "Y veo a tus POKéMON atormentados\n"
|
||
.string "bajo sus enormes poderes mentales…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintRock:
|
||
.string "Veo POKéMON de tipo ROCA…\p"
|
||
.string "Y los veo castigar con dureza\n"
|
||
.string "a tus POKéMON…$"
|
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||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintFighting:
|
||
.string "Veo POKéMON de tipo LUCHA…\p"
|
||
.string "Luchando y castigando a tus POKéMON…$"
|
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||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintWeather:
|
||
.string "DANZA LLUVIA… DÍA SOLEADO…\n"
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||
.string "TORMENTA ARENA… GRANIZO…\p"
|
||
.string "Veo POKéMON que se hacen más fuertes\n"
|
||
.string "con los cambios del tiempo…\p"
|
||
.string "Y veo a tus POKéMON sufriendo\n"
|
||
.string "el azote de sus movimientos…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintBug:
|
||
.string "Veo POKéMON de tipo BICHO…\p"
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||
.string "Y veo a tus POKéMON acribillados\n"
|
||
.string "por ataques de distintos tipos…$"
|
||
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||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintDark:
|
||
.string "Veo POKéMON de tipo SINIESTRO…\p"
|
||
.string "Y los veo castigar a tus POKéMON con\n"
|
||
.string "sus perversos movimientos…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintWater:
|
||
.string "Veo POKéMON de tipo AGUA…\p"
|
||
.string "Y veo a tus POKéMON tratando\n"
|
||
.string "de no sucumbir bajo el agua…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintGhost:
|
||
.string "Veo POKéMON de tipo FANTASMA…\p"
|
||
.string "Y veo a tus POKéMON atemorizados por\n"
|
||
.string "sus terroríficos movimientos…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintSteel:
|
||
.string "Veo POKéMON de tipo ACERO…\p"
|
||
.string "Y los veo caer sobre tus POKéMON\n"
|
||
.string "con todo el peso de sus movimientos…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintFlyingDragon:
|
||
.string "Veo POKéMON voladores…\p"
|
||
.string "Y veo a tus POKéMON tratando de\n"
|
||
.string "escapar del poder de sus movimientos…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintStoneEvolve:
|
||
.string "Veo a los que han evolucionado a partir\n"
|
||
.string "del poder de las piedras…\p"
|
||
.string "Siento su fuego, su agua,\n"
|
||
.string "y su electricidad…\p"
|
||
.string "Y veo sufrir a tus POKéMON\n"
|
||
.string "bajo esas tres fuerzas…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_HintNormal:
|
||
.string "Veo POKéMON de tipo NORMAL…\p"
|
||
.string "Y veo a tus POKéMON sufriendo\n"
|
||
.string "la dureza de sus ataques…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_BelieveMyFortunesOrNot:
|
||
.string "Que creas en mis predicciones o no,\n"
|
||
.string "depende solamente de ti…\p"
|
||
.string "El futuro siempre se puede cambiar…\n"
|
||
.string "Te deseo mucha suerte.$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_TrainersNoticeRunning:
|
||
.string "¿Sabes una cosa?\p"
|
||
.string "Resulta que, si corres y te ven\n"
|
||
.string "los ENTRENADORES, irán a por ti.\p"
|
||
.string "Si no quieres líos, no llames la atención\n"
|
||
.string "e intenta pasar sin que se den cuenta.$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_LostLotOfItems:
|
||
.string "¡Aaaaargh! ¡Qué rabia!\p"
|
||
.string "Tenía un montón de objetos, ¡y los\n"
|
||
.string "perdí todos cuando perdí el combate!\p"
|
||
.string "¡Aaaaargh!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_YouveDefeatedPyramidKing:
|
||
.string "¡Es un honor tenerte otra vez aquí!\n"
|
||
.string "¡Has conseguido lo impensable!\p"
|
||
.string "¡Has derrotado al REY de la PIRÁMIDE\n"
|
||
.string "y has coronado la PIRÁMIDE BATALLA!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_GiveYouTheseBattlePoints:
|
||
.string "¡Has demostrado un gran valor!\n"
|
||
.string "¡No hay mejor recompensa por ello\l"
|
||
.string "que los PUNTOS de BATALLA!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_RulesAreListed:
|
||
.string "Son las reglas de la EXPEDICIÓN\n"
|
||
.string "de COMBATES.$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReadWhichHeading:
|
||
.string "¿Qué capítulo quieres leer?$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMonRules:
|
||
.string "Cuando llegues a la cima de la PIRÁMIDE,\n"
|
||
.string "los POKéMON salvajes que había en ella\l"
|
||
.string "serán sustituidos por otros distintos.\p"
|
||
.string "Explora, observa y fíjate en los\n"
|
||
.string "POKéMON salvajes con los que\l"
|
||
.string "puedes encontrarte.$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainTrainerRules:
|
||
.string "En la PIRÁMIDE acechan muchos\n"
|
||
.string "ENTRENADORES.\p"
|
||
.string "En cada nivel, puede haber\n"
|
||
.string "hasta ocho ENTRENADORES.\p"
|
||
.string "Cada vez que derrotes a uno, obtendrás\n"
|
||
.string "una pista que te ayudará a continuar.$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMazeRules:
|
||
.string "Los laberintos que hay en la PIRÁMIDE\n"
|
||
.string "cambian cada vez que entras en ella.\p"
|
||
.string "Los laberintos están en penumbra.\n"
|
||
.string "Ve con mucho cuidado.\p"
|
||
.string "Cada vez que derrotes a un POKéMON\n"
|
||
.string "salvaje o a un ENTRENADOR, la luz que\l"
|
||
.string "ilumina el laberinto será más intensa.$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainBagRules:
|
||
.string "La MOCHILA PIRÁMIDE será la que lleves\n"
|
||
.string "cuando estés dentro de la PIRÁMIDE.\p"
|
||
.string "Hay dos tipos de MOCHILA PIRÁMIDE:\n"
|
||
.string "uno para las expediciones de nivel 50\l"
|
||
.string "y otro para las de nivel libre.\p"
|
||
.string "Cada una tiene capacidad para\n"
|
||
.string "99 objetos de diez clases distintas.\p"
|
||
.string "Si fracasa tu expedición, perderás\n"
|
||
.string "el contenido de la MOCHILA PIRÁMIDE.$"
|