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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreToFullHealth:
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.string "Ti do il benvenuto.\n"
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.string "La tua fortuna è notevole…\p"
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.string "I tuoi POKéMON verranno rimessi\n"
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.string "in sesto…$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_EnjoyRestOfChallenge:
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.string "Che la sfida LOTTA DILEMMA sia\n"
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.string "di tuo gradimento!$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreOneMon:
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.string "Ah, la buona sorte ti assiste.\n"
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.string "Mi hai risollevato un po’ l’umore.\p"
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.string "Rimetterò in sesto uno dei tuoi\n"
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.string "POKéMON.$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_BestOfLuckFarewell:
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.string "Che la fortuna sia dalla tua.\n"
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.string "Alla prossima.$"
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@ Seems there was a planned room type where the player could choose to battle and would be healed if they won
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@ Possibly replaced/superseded by the hard battle room, which is the same but the battle isnt optional
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@ Unused
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_CareForBattleWillRestoreMons:
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.string "Excuse me…\p"
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.string "Would you care for a battle?\n"
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.string "I’ll restore your POKéMON if you win.$"
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@ Unused
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_NowShallWe:
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.string "Very well…\n"
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.string "Now, shall we?$"
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@ Unused
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_HowUnsportingOfYou:
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.string "I see…\n"
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.string "How unsporting of you…$"
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@ Unused
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreMonsAsPromised:
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.string "Magnificent…\p"
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.string "As promised, I shall restore your\n"
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.string "POKéMON to full health.$"
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@ Unused
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_BestOfLuckFarewell2:
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.string "The best of luck to you.\n"
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.string "Farewell.$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WatchOut:
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.string "Oh, cielo!\p"
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.string "Fai attenzione!$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_KirliaStop:
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.string "KIRLIA, smettila!\n"
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.string "Adesso!$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_DusclopsStop:
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.string "DUSCLOPS, smettila!\n"
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.string "Adesso!$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_KirliaUsedToxic:
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.string "KIRLIA usa TOSSINA!$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_KirliaUsedHypnosis:
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.string "KIRLIA usa IPNOSI!$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_KirliaUsedThunderWave:
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.string "KIRLIA usa TUONONDA!$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_KirliaUsedWillOWisp:
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.string "KIRLIA usa FUOCOFATUO!$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_DusclopsUsedWillOWisp:
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.string "DUSCLOPS usa FUOCOFATUO!$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_DusclopsUsedIceBeam:
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.string "DUSCLOPS usa GELORAGGIO!$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ThatsEnough:
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.string "Guarda qui!\n"
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.string "Adesso basta!$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ApologizeForKirlia:
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.string "Accetta le mie scuse…\p"
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.string "Il mio KIRLIA ha una natura TIMIDA…$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ApologizeForDusclops:
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||
.string "Accetta le mie scuse…\p"
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.string "Il mio DUSCLOPS ha una natura TIMIDA…$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_AttacksWhenStartled:
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.string "Se una persona lo spaventa, attacca\n"
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.string "all’improvviso…\p"
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.string "Tu e i tuoi POKéMON state bene?$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ApologizeHopeMonsAreFine:
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.string "Mi scuso per quello che è accaduto.\n"
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.string "Spero che i tuoi POKéMON siano a posto.$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_Silence:
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.string "… … … … … …\n"
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.string "… … … … … …$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_BattleSomewhatToughTrainer:
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.string "Salve…\p"
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.string "Ti aspetta un ALLENATORE molto\n"
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.string "forte…$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_RestoreToFullHealth:
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.string "Che meraviglia…\p"
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.string "In onore alla tua vittoria, i tuoi\n"
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.string "POKéMON verranno rimessi\l"
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.string "in sesto…$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_EnjoyRestOfChallenge2:
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.string "Che la sfida LOTTA DILEMMA sia\n"
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.string "di tuo gradimento!$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ImThePikeQueen:
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.string "Mi chiamo FORTUNATA.\n"
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.string "Qui comando io.\l"
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.string "In veste di REGINA SERPE…\p"
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.string "Come tu ben sai, per avanzare devi\n"
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.string "sconfiggermi…\p"
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.string "Basta con le chiacchiere inutili!\n"
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.string "Non c’è tempo da perdere…$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_HopeYouDidntUseUpLuck:
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.string "Spero che nel frattempo la fortuna\n"
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.string "non ti abbia voltato le spalle…$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_LucyShowMeFrontierPass:
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.string "FORTUNATA: … … … … … …\n"
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.string "Mostrami il tuo PASS PARCO…$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ReceivedLuckSymbol:
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||
.string "Il SIMBOLO FORTUNA è stato aggiunto\n"
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.string "al PASS PARCO!$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_AllThereIsDisappear:
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.string "Non ho altro da aggiungere.\n"
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.string "Sparisci…$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_LucyYouAgain:
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.string "FORTUNATA: Di nuovo tu…\p"
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.string "… … … … … …\p"
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.string "Ho dovuto superare mille avversità\n"
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.string "per diventare quella che sono…\p"
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.string "Non voglio continuare a perdere\n"
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.string "contro lo stesso avversario…\p"
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.string "… … … … … …\n"
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.string "Bene… siamo alla resa dei conti…$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_NowComeOn:
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.string "Ora!\n"
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.string "Forza!$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_LucyFrontierPass:
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.string "FORTUNATA: … … … … … …\p"
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.string "Il tuo PASS PARCO, prego…$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_LuckSymbolTookGoldenShine:
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.string "Il SIMBOLO FORTUNA si è colorato\n"
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.string "d’oro!$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_IWontForget:
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.string "Questa me la lego al dito!\n"
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.string "Per sempre…$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ChoseRoomNoHeal:
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.string "Salve…\p"
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.string "Ehm…\n"
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.string "Una bella sfortuna, la tua…\p"
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.string "Se solo avessi scelto un’altra sala,\n"
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.string "i tuoi POKéMON sarebbero stati rimessi\l"
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.string "in sesto…$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ChoseRoomHealOne:
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.string "Salve…\p"
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.string "Poiché hai scelto questa sala,\n"
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.string "rimetterò in sesto un POKéMON…$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ChoseRoomHealTwo:
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||
.string "Salve…\p"
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.string "Poiché hai scelto questa sala,\n"
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||
.string "rimetterò in sesto due POKéMON…$"
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@ Unused
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreAllMons:
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.string "I welcome you…\p"
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.string "Giggle…\n"
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.string "You should thank your lucky stars…\p"
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.string "Since you have chosen this room,\n"
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||
.string "all your POKéMON will be restored…$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ShallFetchOurMaster:
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.string "Vado a chiamare il nostro capo…$"
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BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreTwoMons:
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.string "Ah, la fortuna è dalla tua!\n"
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.string "Sono proprio di buon umore.\p"
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||
.string "Rimetterò in sesto due dei tuoi\n"
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.string "POKéMON!$"
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