mirror of
https://github.com/pret/pokeemerald.git
synced 2026-09-11 12:37:14 -05:00
201 lines
6.9 KiB
PHP
201 lines
6.9 KiB
PHP
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreToFullHealth:
|
||
.string "Bienvenue…\n"
|
||
.string "Félicitations pour votre chance…\p"
|
||
.string "Je vais soigner vos POKéMON…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_EnjoyRestOfChallenge:
|
||
.string "Pourvu que la chance ne vous abandonne\n"
|
||
.string "pas pour le reste du COMBAT HASARD…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreOneMon:
|
||
.string "Ah, tu en as de la chance,\n"
|
||
.string "je suis de bonne humeur.\p"
|
||
.string "Je vais soigner un de tes POKéMON.$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_BestOfLuckFarewell:
|
||
.string "Bonne chance à toi.\n"
|
||
.string "Adieu.$"
|
||
|
||
@ Seems there was a planned room type where the player could choose to battle and would be healed if they won
|
||
@ Possibly replaced/superseded by the hard battle room, which is the same but the battle isnt optional
|
||
@ Unused
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_CareForBattleWillRestoreMons:
|
||
.string "Excuse me…\p"
|
||
.string "Would you care for a battle?\n"
|
||
.string "I’ll restore your POKéMON if you win.$"
|
||
|
||
@ Unused
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_NowShallWe:
|
||
.string "Very well…\n"
|
||
.string "Now, shall we?$"
|
||
|
||
@ Unused
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_HowUnsportingOfYou:
|
||
.string "I see…\n"
|
||
.string "How unsporting of you…$"
|
||
|
||
@ Unused
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreMonsAsPromised:
|
||
.string "Magnificent…\p"
|
||
.string "As promised, I shall restore your\n"
|
||
.string "POKéMON to full health.$"
|
||
|
||
@ Unused
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_BestOfLuckFarewell2:
|
||
.string "The best of luck to you.\n"
|
||
.string "Farewell.$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WatchOut:
|
||
.string "Oh, non!\p"
|
||
.string "Attention!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_KirliaStop:
|
||
.string "Non, KIRLIA!\n"
|
||
.string "Arrête immédiatement!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_DusclopsStop:
|
||
.string "TERACLOPE, enfin!\n"
|
||
.string "Arrête immédiatement!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_KirliaUsedToxic:
|
||
.string "KIRLIA utilise TOXIK!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_KirliaUsedHypnosis:
|
||
.string "KIRLIA utilise HYPNOSE!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_KirliaUsedThunderWave:
|
||
.string "KIRLIA utilise CAGE-ECLAIR!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_KirliaUsedWillOWisp:
|
||
.string "KIRLIA utilise FEU FOLLET!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_DusclopsUsedWillOWisp:
|
||
.string "TERACLOPE utilise FEU FOLLET!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_DusclopsUsedIceBeam:
|
||
.string "TERACLOPE utilise LASER GLACE!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ThatsEnough:
|
||
.string "Par ici!\n"
|
||
.string "Ça suffit!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ApologizeForKirlia:
|
||
.string "Je suis vraiment désolé…\p"
|
||
.string "Mon KIRLIA est de nature TIMIDE…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ApologizeForDusclops:
|
||
.string "Je suis vraiment désolé…\p"
|
||
.string "Mon TERACLOPE est de nature TIMIDE…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_AttacksWhenStartled:
|
||
.string "Il attaque sans prévenir quand il est\n"
|
||
.string "surpris…\p"
|
||
.string "Tes POKéMON et toi allez bien?$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ApologizeHopeMonsAreFine:
|
||
.string "Ce qui est arrivé est navrant… J’espère\n"
|
||
.string "que tes POKéMON et toi allez bien.$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_Silence:
|
||
.string "… … … … … …\n"
|
||
.string "… … … … … …$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_BattleSomewhatToughTrainer:
|
||
.string "Bienvenue…\p"
|
||
.string "Ici, vous allez affronter un DRESSEUR\n"
|
||
.string "plutôt coriace…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_RestoreToFullHealth:
|
||
.string "Magnifique…\p"
|
||
.string "Pour vous récompenser, je vais soigner\n"
|
||
.string "vos POKéMON…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_EnjoyRestOfChallenge2:
|
||
.string "Pourvu que la chance ne vous abandonne\n"
|
||
.string "pas pour le reste du COMBAT HASARD…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ImThePikeQueen:
|
||
.string "Je suis CHARLINE…\n"
|
||
.string "C’est moi qui commande ici…\l"
|
||
.string "On m’appelle la REINE VENIN…\p"
|
||
.string "Comme tu dois le savoir, tu vas devoir\n"
|
||
.string "essayer de me battre…\p"
|
||
.string "Bon, ne reste pas là à bayer aux\n"
|
||
.string "corneilles. Dépêche-toi, voyons…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_HopeYouDidntUseUpLuck:
|
||
.string "J’espère que tu n’as pas encore épuisé\n"
|
||
.string "toute ta chance…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_LucyShowMeFrontierPass:
|
||
.string "CHARLINE: … … … … … …\n"
|
||
.string "Montre-moi ton PASSE ZONE…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ReceivedLuckSymbol:
|
||
.string "Le SYMBOLE CHANCE a été ajouté sur le\n"
|
||
.string "PASSE ZONE!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_AllThereIsDisappear:
|
||
.string "Ce sera tout…\n"
|
||
.string "Tu peux disposer…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_LucyYouAgain:
|
||
.string "CHARLINE: Encore toi…\p"
|
||
.string "… … … … … …\p"
|
||
.string "J’ai dû en écraser plus d’un pour arriver\n"
|
||
.string "là où je suis…\p"
|
||
.string "Je ne me sens pas obligée de continuer\n"
|
||
.string "à perdre contre toi…\p"
|
||
.string "… … … … … …\n"
|
||
.string "Bien… Allons-y…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_NowComeOn:
|
||
.string "Allez!\n"
|
||
.string "On se bouge!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_LucyFrontierPass:
|
||
.string "CHARLINE: … … … … … …\p"
|
||
.string "PASSE ZONE…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_LuckSymbolTookGoldenShine:
|
||
.string "Le SYMBOLE CHANCE a pris une couleur\n"
|
||
.string "dorée!$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_IWontForget:
|
||
.string "J’ai une très bonne mémoire…\n"
|
||
.string "Et je ne pardonne jamais…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ChoseRoomNoHeal:
|
||
.string "Bienvenue…\p"
|
||
.string "Hi, hi, hi…\n"
|
||
.string "Ce n’est pas votre jour de chance…\p"
|
||
.string "Si vous aviez choisi une autre salle,\n"
|
||
.string "vos POKéMON auraient pu être soignés…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ChoseRoomHealOne:
|
||
.string "Bienvenue…\p"
|
||
.string "Comme vous avez choisi cette salle,\n"
|
||
.string "je vais soigner un de vos POKéMON…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ChoseRoomHealTwo:
|
||
.string "Bienvenue…\p"
|
||
.string "Comme vous avez choisi cette salle,\n"
|
||
.string "je vais soigner deux de vos POKéMON…$"
|
||
|
||
@ Unused
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreAllMons:
|
||
.string "I welcome you…\p"
|
||
.string "Giggle…\n"
|
||
.string "You should thank your lucky stars…\p"
|
||
.string "Since you have chosen this room,\n"
|
||
.string "all your POKéMON will be restored…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_ShallFetchOurMaster:
|
||
.string "Je vais appeler la patronne…$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreTwoMons:
|
||
.string "Ah, c’est ton jour de chance,\n"
|
||
.string "je suis de bonne humeur.\p"
|
||
.string "Je vais soigner deux de tes POKéMON!$"
|