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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_HoldMonsChooseFromSelection:
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.string "Ci prenderemo cura noi dei tuoi POKéMON.\p"
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.string "Potrai scegliere fra una selezione\n"
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.string "di POKéMON.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_LetUsRestoreMons:
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.string "Grazie per la partecipazione! Rimetterò\n"
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.string "in sesto la tua squadra di POKéMON!$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor2ndOpponent:
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.string "Ti attende la 2ª lotta!\n"
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.string "Vuoi andare avanti?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor3rdOpponent:
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.string "Ti attende la 3ª lotta!\n"
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.string "Vuoi andare avanti?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor4thOpponent:
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.string "Ti attende la 4ª lotta!\n"
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.string "Vuoi andare avanti?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor5thOpponent:
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.string "Ti attende la 5ª lotta!\n"
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.string "Vuoi andare avanti?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor6thOpponent:
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.string "Ti attende la 6ª lotta!\n"
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.string "Vuoi andare avanti?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor7thOpponent:
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.string "Ti attende la 7ª e ultima lotta!\n"
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.string "Vuoi andare avanti?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_SaveAndQuitGame:
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.string "Vuoi salvare e uscire dal gioco?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_RetireFromChallenge:
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.string "Vuoi ritirarti dalla sfida\n"
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.string "LOTTA SCAMBIO?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_InvestigatedUpcomingOpponent:
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.string "Ho fatto delle ricerche sull’avversario\n"
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.string "che dovrai sfidare.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInNormalType:
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.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
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.string "il tipo NORMALE.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFireType:
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.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
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.string "il tipo FUOCO.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInWaterType:
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.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
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.string "il tipo ACQUA.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInElectricType:
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.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
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.string "il tipo ELETTRO.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGrassType:
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.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
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.string "il tipo ERBA.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInIceType:
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.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
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.string "il tipo GHIACCIO.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFightingType:
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.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
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.string "il tipo LOTTA.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInPoisonType:
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.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
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.string "il tipo VELENO.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGroundType:
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||
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
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.string "il tipo TERRA.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFlyingType:
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||
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
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.string "il tipo VOLANTE.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInPsychicType:
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||
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
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||
.string "il tipo PSICO.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInBugType:
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||
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
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.string "il tipo COLEOTTERO.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInRockType:
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||
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
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||
.string "il tipo ROCCIA.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGhostType:
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||
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
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||
.string "il tipo SPETTRO.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInDragonType:
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||
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
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||
.string "il tipo DRAGO.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInDarkType:
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||
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
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||
.string "il tipo BUIO.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInSteelType:
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||
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
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||
.string "il tipo ACCIAIO.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerHasNoClearFavorite:
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||
.string "L’ALLENATORE pare non avere un tipo\n"
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.string "prediletto.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleSlowAndSteady:
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||
.string "In lotta sembra adottare uno stile\n"
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.string "flemmatico, ma deciso.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleEndurance:
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||
.string "In lotta sembra adottare uno stile\n"
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.string "basato sulla resistenza.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleHighRisk:
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||
.string "In lotta sembra adottare uno stile\n"
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||
.string "ad alto rischio, ma efficace.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleDependsOnFlow:
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||
.string "In lotta sembra adottare uno stile che\n"
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.string "si adatta all’andamento della sfida.$"
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||
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleTotalPreparation:
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||
.string "In lotta sembra adottare uno stile\n"
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.string "basato sulla competenza.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleWeakenFoe:
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||
.string "In lotta sembra adottare uno stile\n"
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.string "che indebolisce il nemico da subito.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleFlexible:
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||
.string "In lotta sembra adottare uno stile\n"
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.string "basato sulla flessibilità.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleImpossibleToPredict:
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||
.string "In lotta sembra adottare uno stile\n"
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.string "imprevedibile.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleUnrestrained:
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||
.string "In lotta sembra adottare uno stile\n"
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||
.string "ribelle e senza limitazioni.$"
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||
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_LikeToSwapMon:
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||
.string "Vuoi scambiare un POKéMON prima\n"
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||
.string "di iniziare la lotta?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_YourSwapIsComplete:
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||
.string "Grazie!\n"
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.string "Scambio completato.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_RightThisWay:
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.string "Da questa parte, prego!$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_SavingDataPleaseWait:
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.string "Sto salvando i tuoi dati.\n"
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.string "Attendi.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_RecordLatestBattle:
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.string "Vuoi registrare la tua ultima lotta\n"
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||
.string "nel PASS PARCO?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_WaitFewMoments:
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.string "Scusa! Puoi attendere per qualche\n"
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.string "istante?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_UnderstoodSirWillDo:
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||
.string "…Uh? Cosa?! …Wow!\n"
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.string "Sissignore!$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_MessageFromHeadComeRightNow:
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.string "Oh…\n"
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.string "Scusami se ti ho fatto attendere!\p"
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.string "Ho un messaggio da parte del\n"
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.string "nostro capo, il BOSS AZIENDA.\p"
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.string "Dice che desidera incontrarti adesso!$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_PreparedToFaceHead:
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.string "Il BOSS AZIENDA vuole misurarsi con\n"
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.string "te. Ti senti alla sua altezza?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_CantTellAnythingAboutHead:
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.string "Spiacente, ma non posso svelarti nulla\n"
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.string "sul nostro BOSS AZIENDA.$"
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