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2024-06-22 09:54:58 -04:00

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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_HoldMonsChooseFromSelection:
.string "Ci prenderemo cura noi dei tuoi POKéMON.\p"
.string "Potrai scegliere fra una selezione\n"
.string "di POKéMON.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_LetUsRestoreMons:
.string "Grazie per la partecipazione! Rimetterò\n"
.string "in sesto la tua squadra di POKéMON!$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor2ndOpponent:
.string "Ti attende la 2ª lotta!\n"
.string "Vuoi andare avanti?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor3rdOpponent:
.string "Ti attende la 3ª lotta!\n"
.string "Vuoi andare avanti?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor4thOpponent:
.string "Ti attende la 4ª lotta!\n"
.string "Vuoi andare avanti?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor5thOpponent:
.string "Ti attende la 5ª lotta!\n"
.string "Vuoi andare avanti?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor6thOpponent:
.string "Ti attende la 6ª lotta!\n"
.string "Vuoi andare avanti?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor7thOpponent:
.string "Ti attende la 7ª e ultima lotta!\n"
.string "Vuoi andare avanti?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_SaveAndQuitGame:
.string "Vuoi salvare e uscire dal gioco?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_RetireFromChallenge:
.string "Vuoi ritirarti dalla sfida\n"
.string "LOTTA SCAMBIO?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_InvestigatedUpcomingOpponent:
.string "Ho fatto delle ricerche sull’avversario\n"
.string "che dovrai sfidare.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInNormalType:
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
.string "il tipo NORMALE.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFireType:
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
.string "il tipo FUOCO.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInWaterType:
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
.string "il tipo ACQUA.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInElectricType:
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
.string "il tipo ELETTRO.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGrassType:
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
.string "il tipo ERBA.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInIceType:
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
.string "il tipo GHIACCIO.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFightingType:
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
.string "il tipo LOTTA.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInPoisonType:
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
.string "il tipo VELENO.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGroundType:
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
.string "il tipo TERRA.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFlyingType:
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
.string "il tipo VOLANTE.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInPsychicType:
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
.string "il tipo PSICO.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInBugType:
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
.string "il tipo COLEOTTERO.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInRockType:
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
.string "il tipo ROCCIA.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGhostType:
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
.string "il tipo SPETTRO.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInDragonType:
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
.string "il tipo DRAGO.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInDarkType:
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
.string "il tipo BUIO.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInSteelType:
.string "L’ALLENATORE pare essere abile con\n"
.string "il tipo ACCIAIO.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerHasNoClearFavorite:
.string "L’ALLENATORE pare non avere un tipo\n"
.string "prediletto.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleSlowAndSteady:
.string "In lotta sembra adottare uno stile\n"
.string "flemmatico, ma deciso.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleEndurance:
.string "In lotta sembra adottare uno stile\n"
.string "basato sulla resistenza.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleHighRisk:
.string "In lotta sembra adottare uno stile\n"
.string "ad alto rischio, ma efficace.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleDependsOnFlow:
.string "In lotta sembra adottare uno stile che\n"
.string "si adatta all’andamento della sfida.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleTotalPreparation:
.string "In lotta sembra adottare uno stile\n"
.string "basato sulla competenza.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleWeakenFoe:
.string "In lotta sembra adottare uno stile\n"
.string "che indebolisce il nemico da subito.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleFlexible:
.string "In lotta sembra adottare uno stile\n"
.string "basato sulla flessibilità.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleImpossibleToPredict:
.string "In lotta sembra adottare uno stile\n"
.string "imprevedibile.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleUnrestrained:
.string "In lotta sembra adottare uno stile\n"
.string "ribelle e senza limitazioni.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_LikeToSwapMon:
.string "Vuoi scambiare un POKéMON prima\n"
.string "di iniziare la lotta?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_YourSwapIsComplete:
.string "Grazie!\n"
.string "Scambio completato.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_RightThisWay:
.string "Da questa parte, prego!$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_SavingDataPleaseWait:
.string "Sto salvando i tuoi dati.\n"
.string "Attendi.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_RecordLatestBattle:
.string "Vuoi registrare la tua ultima lotta\n"
.string "nel PASS PARCO?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_WaitFewMoments:
.string "Scusa! Puoi attendere per qualche\n"
.string "istante?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_UnderstoodSirWillDo:
.string "…Uh? Cosa?! …Wow!\n"
.string "Sissignore!$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_MessageFromHeadComeRightNow:
.string "Oh…\n"
.string "Scusami se ti ho fatto attendere!\p"
.string "Ho un messaggio da parte del\n"
.string "nostro capo, il BOSS AZIENDA.\p"
.string "Dice che desidera incontrarti adesso!$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_PreparedToFaceHead:
.string "Il BOSS AZIENDA vuole misurarsi con\n"
.string "te. Ti senti alla sua altezza?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_CantTellAnythingAboutHead:
.string "Spiacente, ma non posso svelarti nulla\n"
.string "sul nostro BOSS AZIENDA.$"