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2024-06-22 09:54:58 -04:00

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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_HoldMonsChooseFromSelection:
.string "Nous allons garder vos POKéMON.\p"
.string "Vous pourrez choisir trois POKéMON\n"
.string "dans notre sélection.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_LetUsRestoreMons:
.string "Merci pour votre participation!\n"
.string "Je vais soigner vos POKéMON!$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor2ndOpponent:
.string "Le deuxième combat va avoir lieu!\n"
.string "Pouvons-nous commencer?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor3rdOpponent:
.string "Le troisième combat va avoir lieu!\n"
.string "Pouvons-nous commencer?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor4thOpponent:
.string "Le quatrième combat va avoir lieu!\n"
.string "Pouvons-nous commencer?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor5thOpponent:
.string "Le cinquième combat va avoir lieu!\n"
.string "Pouvons-nous commencer?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor6thOpponent:
.string "Le sixième combat va avoir lieu!\n"
.string "Pouvons-nous commencer?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor7thOpponent:
.string "Le septième combat va avoir lieu!\n"
.string "Pouvons-nous commencer?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_SaveAndQuitGame:
.string "Voulez-vous sauvegarder la partie et\n"
.string "arrêter de jouer?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_RetireFromChallenge:
.string "Voulez-vous abandonner ce\n"
.string "COMBAT ECHANGE?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_InvestigatedUpcomingOpponent:
.string "J’ai fait ma petite enquête sur votre\n"
.string "prochain adversaire.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInNormalType:
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
.string "en ce qui concerne le type NORMAL.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFireType:
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
.string "en ce qui concerne le type FEU.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInWaterType:
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
.string "en ce qui concerne le type EAU.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInElectricType:
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
.string "en ce qui concerne le type ELECTRIK.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGrassType:
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
.string "en ce qui concerne le type PLANTE.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInIceType:
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
.string "en ce qui concerne le type GLACE.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFightingType:
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
.string "en ce qui concerne le type COMBAT.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInPoisonType:
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
.string "en ce qui concerne le type POISON.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGroundType:
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
.string "en ce qui concerne le type SOL.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFlyingType:
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
.string "en ce qui concerne le type VOL.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInPsychicType:
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
.string "en ce qui concerne le type PSY.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInBugType:
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
.string "en ce qui concerne le type INSECTE.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInRockType:
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
.string "en ce qui concerne le type ROCHE.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGhostType:
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
.string "en ce qui concerne le type SPECTRE.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInDragonType:
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
.string "en ce qui concerne le type DRAGON.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInDarkType:
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
.string "en ce qui concerne le type TENEBRES.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInSteelType:
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
.string "en ce qui concerne le type ACIER.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerHasNoClearFavorite:
.string "Ce DRESSEUR ne semble avoir de\n"
.string "préférence pour aucun type.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleSlowAndSteady:
.string "Il semble aimer combattre de\n"
.string "façon lente et régulière.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleEndurance:
.string "Il semble aimer les combats qui\n"
.string "requièrent de l’endurance.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleHighRisk:
.string "Au combat, il semble aimer risquer\n"
.string "gros pour gagner gros.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleDependsOnFlow:
.string "Au combat, il semble préférer\n"
.string "suivre le mouvement.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleTotalPreparation:
.string "Au combat, il semble donner une\n"
.string "importance primordiale à la préparation.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleWeakenFoe:
.string "Au combat, il semble aimer affaiblir\n"
.string "l’ennemi dès le début.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleFlexible:
.string "Au combat, il semble être flexible et\n"
.string "aimer s’adapter à la situation.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleImpossibleToPredict:
.string "Son style de combat est impossible\n"
.string "à prévoir.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleUnrestrained:
.string "Il est libre d’esprit et se bat de façon\n"
.string "effrénée.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_LikeToSwapMon:
.string "Avant de commencer le combat,\n"
.string "voulez-vous échanger un POKéMON?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_YourSwapIsComplete:
.string "Merci!\n"
.string "L’échange de POKéMON est terminé.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_RightThisWay:
.string "Par ici, s’il vous plaît!$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_SavingDataPleaseWait:
.string "Je sauvegarde vos données.\n"
.string "Veuillez patienter.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_RecordLatestBattle:
.string "Voulez-vous enregistrer votre dernier\n"
.string "combat sur votre PASSE ZONE?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_WaitFewMoments:
.string "Je suis désolé!\n"
.string "Pouvez-vous patienter un instant?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_UnderstoodSirWillDo:
.string "Comment? Que dites-vous? Waouh…\n"
.string "C’est entendu!$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_MessageFromHeadComeRightNow:
.string "Eh bien…\n"
.string "Désolé de vous avoir fait attendre!\p"
.string "J’ai un message pour vous du patron,\n"
.string "le CHEF D’USINE.\p"
.string "Il dit: “Nous allons nous battre!\n"
.string "Viens ici tout de suite!”$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_PreparedToFaceHead:
.string "Le CHEF D’USINE veut se battre contre\n"
.string "vous. Vous sentez-vous à la hauteur?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_CantTellAnythingAboutHead:
.string "Je suis désolé, je ne peux absolument\n"
.string "rien vous dire sur le CHEF D’USINE.$"