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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_HoldMonsChooseFromSelection:
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.string "Nous allons garder vos POKéMON.\p"
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.string "Vous pourrez choisir trois POKéMON\n"
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.string "dans notre sélection.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_LetUsRestoreMons:
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.string "Merci pour votre participation!\n"
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.string "Je vais soigner vos POKéMON!$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor2ndOpponent:
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.string "Le deuxième combat va avoir lieu!\n"
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.string "Pouvons-nous commencer?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor3rdOpponent:
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.string "Le troisième combat va avoir lieu!\n"
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.string "Pouvons-nous commencer?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor4thOpponent:
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.string "Le quatrième combat va avoir lieu!\n"
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.string "Pouvons-nous commencer?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor5thOpponent:
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.string "Le cinquième combat va avoir lieu!\n"
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.string "Pouvons-nous commencer?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor6thOpponent:
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.string "Le sixième combat va avoir lieu!\n"
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.string "Pouvons-nous commencer?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor7thOpponent:
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.string "Le septième combat va avoir lieu!\n"
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.string "Pouvons-nous commencer?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_SaveAndQuitGame:
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.string "Voulez-vous sauvegarder la partie et\n"
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.string "arrêter de jouer?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_RetireFromChallenge:
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.string "Voulez-vous abandonner ce\n"
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.string "COMBAT ECHANGE?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_InvestigatedUpcomingOpponent:
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.string "J’ai fait ma petite enquête sur votre\n"
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.string "prochain adversaire.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInNormalType:
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.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
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.string "en ce qui concerne le type NORMAL.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFireType:
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.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
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.string "en ce qui concerne le type FEU.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInWaterType:
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.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
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.string "en ce qui concerne le type EAU.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInElectricType:
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.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
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||
.string "en ce qui concerne le type ELECTRIK.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGrassType:
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.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
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||
.string "en ce qui concerne le type PLANTE.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInIceType:
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.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
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||
.string "en ce qui concerne le type GLACE.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFightingType:
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.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
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||
.string "en ce qui concerne le type COMBAT.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInPoisonType:
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.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
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.string "en ce qui concerne le type POISON.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGroundType:
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.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
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.string "en ce qui concerne le type SOL.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFlyingType:
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.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
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||
.string "en ce qui concerne le type VOL.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInPsychicType:
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||
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
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||
.string "en ce qui concerne le type PSY.$"
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||
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInBugType:
|
||
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
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||
.string "en ce qui concerne le type INSECTE.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInRockType:
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||
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
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||
.string "en ce qui concerne le type ROCHE.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGhostType:
|
||
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
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||
.string "en ce qui concerne le type SPECTRE.$"
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||
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||
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInDragonType:
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||
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
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||
.string "en ce qui concerne le type DRAGON.$"
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||
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInDarkType:
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||
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
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.string "en ce qui concerne le type TENEBRES.$"
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||
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInSteelType:
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||
.string "Ce DRESSEUR semble être doué\n"
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||
.string "en ce qui concerne le type ACIER.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerHasNoClearFavorite:
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||
.string "Ce DRESSEUR ne semble avoir de\n"
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.string "préférence pour aucun type.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleSlowAndSteady:
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||
.string "Il semble aimer combattre de\n"
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.string "façon lente et régulière.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleEndurance:
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||
.string "Il semble aimer les combats qui\n"
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.string "requièrent de l’endurance.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleHighRisk:
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||
.string "Au combat, il semble aimer risquer\n"
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.string "gros pour gagner gros.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleDependsOnFlow:
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||
.string "Au combat, il semble préférer\n"
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||
.string "suivre le mouvement.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleTotalPreparation:
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||
.string "Au combat, il semble donner une\n"
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.string "importance primordiale à la préparation.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleWeakenFoe:
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.string "Au combat, il semble aimer affaiblir\n"
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.string "l’ennemi dès le début.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleFlexible:
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||
.string "Au combat, il semble être flexible et\n"
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||
.string "aimer s’adapter à la situation.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleImpossibleToPredict:
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.string "Son style de combat est impossible\n"
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.string "à prévoir.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleUnrestrained:
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||
.string "Il est libre d’esprit et se bat de façon\n"
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||
.string "effrénée.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_LikeToSwapMon:
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||
.string "Avant de commencer le combat,\n"
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.string "voulez-vous échanger un POKéMON?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_YourSwapIsComplete:
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||
.string "Merci!\n"
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||
.string "L’échange de POKéMON est terminé.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_RightThisWay:
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.string "Par ici, s’il vous plaît!$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_SavingDataPleaseWait:
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.string "Je sauvegarde vos données.\n"
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.string "Veuillez patienter.$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_RecordLatestBattle:
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.string "Voulez-vous enregistrer votre dernier\n"
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.string "combat sur votre PASSE ZONE?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_WaitFewMoments:
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.string "Je suis désolé!\n"
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.string "Pouvez-vous patienter un instant?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_UnderstoodSirWillDo:
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.string "Comment? Que dites-vous? Waouh…\n"
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.string "C’est entendu!$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_MessageFromHeadComeRightNow:
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||
.string "Eh bien…\n"
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.string "Désolé de vous avoir fait attendre!\p"
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.string "J’ai un message pour vous du patron,\n"
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.string "le CHEF D’USINE.\p"
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.string "Il dit: “Nous allons nous battre!\n"
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.string "Viens ici tout de suite!”$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_PreparedToFaceHead:
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.string "Le CHEF D’USINE veut se battre contre\n"
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.string "vous. Vous sentez-vous à la hauteur?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_CantTellAnythingAboutHead:
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.string "Je suis désolé, je ne peux absolument\n"
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.string "rien vous dire sur le CHEF D’USINE.$"
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