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dennisw100 2ebe1fd8e0 Added Spanish Textfile AbandonedShip-BattleFrontier_BattleTowerMultiBattleRoom
Added Spanish Textfile AbandonedShip, AquaHideout, BattleFrontier_BattleArenaBattleRoom - BattleFrontier_BattleTowerMultiBattleRoom
2024-07-03 20:35:46 +02:00

197 lines
7.6 KiB
PHP

BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_HoldMonsChooseFromSelection:
.string "Primero, vamos a guardar tus POKéMON.\p"
.string "Ahora, podrás elegir tres POKéMON\n"
.string "de nuestra selección.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_LetUsRestoreMons:
.string "¡Gracias por poner tanto esfuerzo!\n"
.string "¡Devolvamos la forma a tus POKéMON!$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor2ndOpponent:
.string "¡Ahora, el 2.º combate!\n"
.string "¿De acuerdo?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor3rdOpponent:
.string "¡Ahora, el 3.{SUPER_ER} combate!\n"
.string "¿De acuerdo?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor4thOpponent:
.string "¡Ahora, el 4.º combate!\n"
.string "¿De acuerdo?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor5thOpponent:
.string "¡Ahora, el 5.º combate!\n"
.string "¿De acuerdo?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor6thOpponent:
.string "¡Ahora, el 6.º combate!\n"
.string "¿De acuerdo?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_ReadyFor7thOpponent:
.string "¡Por último, el 7.º combate!\n"
.string "¿De acuerdo?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_SaveAndQuitGame:
.string "¿Quieres guardar la partida\n"
.string "y dejar de jugar?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_RetireFromChallenge:
.string "¿Quieres retirarte de este desafío\n"
.string "de COMBATE con TRUEQUE?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_InvestigatedUpcomingOpponent:
.string "Esto es lo poco que he conseguido\n"
.string "averiguar sobre tu próximo rival…$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInNormalType:
.string "Al parecer, tiene grandes dotes para\n"
.string "entrenar POKéMON de tipo NORMAL.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFireType:
.string "Al parecer, tiene grandes dotes para\n"
.string "entrenar POKéMON de tipo FUEGO.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInWaterType:
.string "Al parecer, tiene grandes dotes para\n"
.string "entrenar POKéMON de tipo AGUA.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInElectricType:
.string "Al parecer, tiene grandes dotes para\n"
.string "entrenar POKéMON de tipo ELÉCTRICO.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGrassType:
.string "Al parecer, tiene grandes dotes para\n"
.string "entrenar POKéMON de tipo PLANTA.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInIceType:
.string "Al parecer, tiene grandes dotes para\n"
.string "entrenar POKéMON de tipo HIELO.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFightingType:
.string "Al parecer, tiene grandes dotes para\n"
.string "entrenar POKéMON de tipo LUCHA.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInPoisonType:
.string "Al parecer, tiene grandes dotes para\n"
.string "entrenar POKéMON de tipo VENENO.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGroundType:
.string "Al parecer, tiene grandes dotes para\n"
.string "entrenar POKéMON de tipo TIERRA.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInFlyingType:
.string "Al parecer, tiene grandes dotes para\n"
.string "entrenar POKéMON de tipo VOLADOR.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInPsychicType:
.string "Al parecer, tiene grandes dotes para\n"
.string "entrenar POKéMON de tipo PSÍQUICO.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInBugType:
.string "Al parecer, tiene grandes dotes para\n"
.string "entrenar POKéMON de tipo BICHO.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInRockType:
.string "Al parecer, tiene grandes dotes para\n"
.string "entrenar POKéMON de tipo ROCA.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInGhostType:
.string "Al parecer, tiene grandes dotes para\n"
.string "entrenar POKéMON de tipo FANTASMA.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInDragonType:
.string "Al parecer, tiene grandes dotes para\n"
.string "entrenar POKéMON de tipo DRAGÓN.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInDarkType:
.string "Al parecer, tiene grandes dotes para\n"
.string "entrenar POKéMON de tipo SINIESTRO.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerSkilledInSteelType:
.string "Al parecer, tiene grandes dotes para\n"
.string "entrenar POKéMON de tipo ACERO.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_TrainerHasNoClearFavorite:
.string "El rival no parece sentir predilección\n"
.string "por ningún tipo de POKéMON en especial.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleSlowAndSteady:
.string "Dicen que su estilo de lucha es lento,\n"
.string "pero muy seguro.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleEndurance:
.string "Su estilo de lucha está basado\n"
.string "en una tenaz resistencia.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleHighRisk:
.string "Su estilo de lucha es arriesgado.\n"
.string "Todo o nada.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleDependsOnFlow:
.string "Su forma de luchar varía según\n"
.string "le vaya en el combate.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleTotalPreparation:
.string "Su estilo de lucha está basado\n"
.string "en una preparación a conciencia.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleWeakenFoe:
.string "Su estilo de lucha se basa en debilitar\n"
.string "al contrario ya desde el principio.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleFlexible:
.string "Su estilo de lucha se adapta\n"
.string "a la situación del combate.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleImpossibleToPredict:
.string "Dicen que resulta imposible predecir\n"
.string "su estilo de lucha en el combate.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_StyleUnrestrained:
.string "Se dice que su estilo de lucha es\n"
.string "libre y no atiende a ninguna lógica.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_LikeToSwapMon:
.string "Antes de seguir, ¿quieres cambiar\n"
.string "alguno de tus POKéMON?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_YourSwapIsComplete:
.string "¡Gracias!\n"
.string "¡El trueque de POKéMON ha terminado!$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_RightThisWay:
.string "¡Sígueme, por favor!$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_SavingDataPleaseWait:
.string "Voy a guardar los datos.\n"
.string "Un momento, por favor.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_RecordLatestBattle:
.string "¿Deseas grabar tu último combate\n"
.string "en tu PASE del FRENTE?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_WaitFewMoments:
.string "¡Perdona un momento, por favor!\n"
.string "¿Puedes esperar un segundo?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_UnderstoodSirWillDo:
.string "(?) ¿Cómo? ¡¿Qué?!… ¡Guau!\n"
.string "¡Sí, señor! ¡Inmediatamente!$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_MessageFromHeadComeRightNow:
.string "Oh, vaya…\n"
.string "¡Perdona la espera!\p"
.string "Tengo un mensaje para ti de nuestro\n"
.string "director, el JEFE de la FÁBRICA.\p"
.string "Dice: “¡Atrévete si eres valiente!\n"
.string "¡Ven aquí ahora mismo!”.$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_PreparedToFaceHead:
.string "El JEFE de la FÁBRICA te ha retado.\n"
.string "¿Crees que puedes enfrentarte a él?$"
BattleFrontier_BattleFactoryPreBattleRoom_Text_CantTellAnythingAboutHead:
.string "Como comprenderás, no puedo darte\n"
.string "pistas sobre el JEFE de la FÁBRICA.$"