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PHP
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_WelcomeToBattleArena:
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.string "Qui viene messo alla prova lo spirito\n"
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.string "combattivo degli ALLENATORI!\p"
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.string "Ti do il benvenuto al DOJO LOTTA!\p"
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.string "Ti farò vedere come funziona\n"
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.string "il TORNEO TRE TURNI!$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_WishToTakeChallenge:
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.string "Vuoi sfidare il DOJO LOTTA?$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_AwaitAnotherChallenge:
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.string "Spero che accetterai la prossima volta.$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainChallenge:
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.string "Nel DOJO LOTTA si combatte\n"
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.string "il TORNEO TRE TURNI.\p"
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.string "Tutti gli sfidanti partecipano con\n"
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.string "una squadra di tre POKéMON.\p"
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.string "I tre POKéMON devono essere schierati\n"
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.string "nell’ordine in cui scendono in campo.\p"
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.string "I POKéMON scendono in campo uno\n"
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||
.string "alla volta nell’ordine prestabilito.\p"
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.string "Una volta sceso in campo, il POKéMON\n"
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||
.string "non può essere sostituito se la partita\l"
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.string "è ancora aperta.\p"
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||
.string "Se dopo tre turni la partita non ha\n"
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.string "ancora dato esito, si passa ai punti.\p"
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.string "Se vuoi interrompere la sfida,\n"
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.string "devi salvare il gioco.\p"
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.string "Se non salvi, non potrai\n"
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.string "continuare la tua sfida.\p"
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.string "Se riesci a sconfiggere sette\n"
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.string "ALLENATORI di fila, vincerai\l"
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.string "PUNTI LOTTA.$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_OkayToSave:
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.string "Prima di entrare nel DOJO LOTTA, devi\n"
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.string "salvare i tuoi progressi di gioco. Ok?$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_WhichLevelMode:
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.string "Il DOJO LOTTA offre due livelli\n"
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.string "di sfida: il LIVELLO 50 e il LIVELLO\l"
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.string "LIBERO. Quale scegli?$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_SelectThreeMons:
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.string "Scegli i tre POKéMON che vuoi mandare\n"
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.string "in campo.$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
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.string "Mi dispiace!\p"
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.string "Non hai tre POKéMON con tutti\n"
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||
.string "i requisiti.\p"
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.string "Devi avere tre POKéMON diversi per\n"
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.string "entrare.\p"
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.string "Inoltre, i POKéMON devono tenere \n"
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||
.string "strumenti di tipo differente.\p"
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.string "Le UOVA{STR_VAR_1} inutilizzabili qui.\p"
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||
.string "Torna a trovarci quando hai i requisiti.$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50:
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||
.string "Mi dispiace!\p"
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||
.string "Non hai tre POKéMON con tutti\n"
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||
.string "i requisiti.\p"
|
||
.string "Per entrare, devi avere tre POKéMON \n"
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||
.string "diversi.\p"
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||
.string "Devono essere tutti di livello pari o\n"
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||
.string "inferiore a 50.\p"
|
||
.string "Inoltre, i POKéMON devono tenere \n"
|
||
.string "strumenti di tipo differente.\p"
|
||
.string "Le UOVA{STR_VAR_1} inutilizzabili qui.\p"
|
||
.string "Torna a trovarci quando hai i requisiti.$"
|
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_GuideYouToArena:
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.string "Ora ti accompagno nel DOJO LOTTA.$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_DidntSaveBeforeShuttingDown:
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.string "Mi dispiace!\p"
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.string "Quando hai interrotto la sfida l’ultima\n"
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.string "volta, non hai salvato il gioco.\p"
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.string "Per questo motivo, la tua sfida è\n"
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.string "stata annullata.\p"
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.string "Se ti va, puoi iniziare una nuova\n"
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.string "sfida.$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_CongratsOnSevenWins:
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.string "Congratulazioni! Hai conseguito\n"
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.string "una serie di splendide vittorie\l"
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.string "contro sette ALLENATORI!$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_RecordAchievement:
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.string "Il tuo risultato verrà salvato. Attendi\n"
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.string "mentre salvo i tuoi progressi.$"
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@ Unused
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_PresentYouWithPrize:
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.string "In commemoration of your 7-win streak,\n"
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.string "we present you with this prize.$"
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||
@ Unused
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ReceivedPrize:
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.string "{PLAYER} received the prize\n"
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.string "{STR_VAR_1}.$"
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@ Unused
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_BagFullReturnForPrize:
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.string "Oh?\n"
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.string "Your BAG seems to be full.\p"
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||
.string "I urge you to clear space and\n"
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.string "return for your prize.$"
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||
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ThankYouWaitWhileSave:
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||
.string "Grazie per aver partecipato!\p"
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.string "Ti prego di attendere mentre\n"
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.string "salvo i tuoi progressi.$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_AwaitAnotherChallenge2:
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.string "Spero che parteciperai\n"
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.string "un’altra volta.$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_LookingForwardToArrivalSaveGame:
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.string "Ti stavamo aspettando!\p"
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.string "Prima di accedere al DOJO LOTTA,\n"
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||
.string "il gioco deve essere salvato. Attendi.$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_RecordLastMatch:
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.string "Vuoi che registri nel PASS PARCO\n"
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.string "il filmato della tua ultima lotta nel\l"
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.string "DOJO LOTTA ?$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_BadIdeaToNotAttack:
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||
.string "L’ARBITRO ha decretato la mia\n"
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.string "sconfitta…\p"
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.string "Non è stata una buona idea usare solo\n"
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.string "mosse difensive senza attaccare…$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_LandingHitsWorked:
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.string "La mia vittoria è stata decisa a\n"
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.string "tavolino!\p"
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.string "La mia strategia di attacco è\n"
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.string "stata premiata!$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_MatchWasDeclaredDraw:
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.string "L’ARBITRO ha deciso per il pareggio.\p"
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.string "Allo scadere del tempo, ai miei POKéMON\n"
|
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.string "e a quelli dell’avversario erano rimasti\l"
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.string "all’incirca gli stessi PS.$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_OrderOfMonsImportant:
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||
.string "Nel DOJO LOTTA, l’ordine di\n"
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.string "schieramento dei POKéMON è\l"
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.string "estremamente importante.\p"
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.string "Ad esempio, se il primo POKéMON\n"
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.string "è sotto certi aspetti svantaggiato,\l"
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||
.string "fa’ in modo che il secondo POKéMON\l"
|
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.string "possa contare su mosse superefficaci.\p"
|
||
.string "Credo che sia il modo migliore per\n"
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||
.string "costruire una squadra vincente.$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_RulesAreListed:
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.string "Lista delle regole del TORNEO TRE TURNI.$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ReadWhichHeading:
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||
.string "Quale argomento vuoi approfondire?$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainBattleRules:
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||
.string "Il TORNEO TRE TURNI ha regole che lo\n"
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||
.string "rendono molto speciale.\p"
|
||
.string "Prima di tutto, una lotta dura solo\n"
|
||
.string "tre turni.\p"
|
||
.string "Se dopo tre turni non emerge\n"
|
||
.string "un vincitore, il risultato della lotta\l"
|
||
.string "viene deciso a tavolino.\p"
|
||
.string "L’ARBITRO decreterà il vincitore\n"
|
||
.string "sulla base di come hanno lottato\l"
|
||
.string "i POKéMON.\p"
|
||
.string "Inoltre, il POKéMON non potrà essere\n"
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||
.string "sostituito prima che la sua lotta non\l"
|
||
.string "abbia dato un esito.$"
|
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainMindRules:
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||
.string "Il primo criterio di giudizio è\n"
|
||
.string "“Mente”.\l"
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||
.string "Con questo indice si valuta\l"
|
||
.string "l’aggressività dei lottatori.\p"
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||
.string "Il giudizio si basa sulla frequenza\n"
|
||
.string "d’uso di mosse d’attacco da parte\l"
|
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.string "dell’ALLENATORE.$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainSkillRules:
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.string "Il secondo criterio di giudizio è\n"
|
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.string "“Abilità”.\l"
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.string "Con questo indice si valuta l’efficacia\l"
|
||
.string "delle mosse utilizzate.\p"
|
||
.string "Più una mossa è efficace, maggiore\n"
|
||
.string "è l’Abilità ad essa associata.\p"
|
||
.string "Se una mossa non va a segno, l’Abilità\n"
|
||
.string "viene giudicata negativamente.\p"
|
||
.string "Nelle mosse d’attacco, l’indice di\n"
|
||
.string "Abilità aumenta se la mossa è stata\l"
|
||
.string "“superefficace”, mentre diminuisce\l"
|
||
.string "se “non è stata molto efficace”.\p"
|
||
.string "L’indice di Abilità non aumenta con\n"
|
||
.string "mosse quali PROTEZIONE e INDIVIDUA.\p"
|
||
.string "Se il tuo POKéMON non riesce a\n"
|
||
.string "contrattaccare a PROTEZIONE e\l"
|
||
.string "INDIVIDUA, il suo indice di Abilità\l"
|
||
.string "rimane invariato.$"
|
||
|
||
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_ExplainBodyRules:
|
||
.string "Il terzo criterio di giudizio è\n"
|
||
.string "“Corpo”.\l"
|
||
.string "Con questo indice si valutano i PS\l"
|
||
.string "rimasti alla fine della lotta.\p"
|
||
.string "Nella valutazione vengono calcolati\n"
|
||
.string "i PS di un POKéMON all’inizio e alla\l"
|
||
.string "fine della lotta.$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_CongratsOnDefeatingTycoon:
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||
.string "Hai strappato la vittoria alla MAESTRA\n"
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.string "DOJO, l’ultima di sette ALLENATORI!\p"
|
||
.string "Congratulazioni vivissime per\n"
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.string "la tua prova esemplare!$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_PleaseAcceptBattlePoints:
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.string "Come riconoscimento per il\n"
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.string "tuo spirito combattivo, accetta\l"
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.string "questo premio in PUNTI LOTTA.$"
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