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685 B
C#
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685 B
C#
using UnityEngine;
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namespace UniGLTF.SpringBoneJobs.Blittables
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{
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public struct BlittableModelLevel
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{
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/// <summary>
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/// World 座標系の追加の力。風など。
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/// </summary>
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public Vector3 ExternalForce;
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/// <summary>
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/// 処理結果の Transform への書き戻しを停止する。
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/// </summary>
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public bool StopSpringBoneWriteback;
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/// <summary>
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/// スケール値に連動して SpringBone のパラメータを自動調整する。
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/// (見た目の角速度が同じになるようにする)
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/// </summary>
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public bool SupportsScalingAtRuntime;
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}
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} |