using UnityEngine;
namespace UniGLTF.SpringBoneJobs.Blittables
{
public struct BlittableModelLevel
{
///
/// World 座標系の追加の力。風など。
///
public Vector3 ExternalForce;
///
/// 処理結果の Transform への書き戻しを停止する。
///
public bool StopSpringBoneWriteback;
///
/// スケール値に連動して SpringBone のパラメータを自動調整する。
/// (見た目の角速度が同じになるようにする)
///
public bool SupportsScalingAtRuntime;
}
}