using UnityEngine; namespace UniGLTF.SpringBoneJobs.Blittables { public struct BlittableModelLevel { /// /// World 座標系の追加の力。風など。 /// public Vector3 ExternalForce; /// /// 処理結果の Transform への書き戻しを停止する。 /// public bool StopSpringBoneWriteback; /// /// スケール値に連動して SpringBone のパラメータを自動調整する。 /// (見た目の角速度が同じになるようにする) /// public bool SupportsScalingAtRuntime; } }