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C#
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using System;
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using UnityEngine;
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namespace UniGLTF.SpringBoneJobs.Blittables
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{
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/// <summary>
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/// Reconstruct に対して Mutable。
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/// Reconstruct より軽量な JointReconfigure(仮) で変更できるようにする予定。
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/// おもに Editor play で設定を変更しながら動作を見る用途を想定している。
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/// JointReconfigure を呼ばなければ以前と同じで不変となる。
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/// </summary>
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[Serializable]
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public struct BlittableJointMutable
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{
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public float stiffnessForce;
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public float gravityPower;
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public Vector3 gravityDir;
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public float dragForce;
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public float radius;
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}
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} |