using System; using UnityEngine; namespace UniGLTF.SpringBoneJobs.Blittables { /// /// Reconstruct に対して Mutable。 /// Reconstruct より軽量な JointReconfigure(仮) で変更できるようにする予定。 /// おもに Editor play で設定を変更しながら動作を見る用途を想定している。 /// JointReconfigure を呼ばなければ以前と同じで不変となる。 /// [Serializable] public struct BlittableJointMutable { public float stiffnessForce; public float gravityPower; public Vector3 gravityDir; public float dragForce; public float radius; } }