UniVRM/Assets/UniGLTF/Runtime/SpringBoneJobs/Blittables/BlittableJointImmutable.cs

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597 B
C#

using System;
using UnityEngine;
namespace UniGLTF.SpringBoneJobs.Blittables
{
/// <summary>
/// Reconstruct に対して Immutable。
/// Jointの増減、初期姿勢の変更など構成の変更は Reconstruct が必要。
/// 変わりにくいスコープ。
/// </summary>
[Serializable]
public struct BlittableJointImmutable
{
public int parentTransformIndex;
public int headTransformIndex;
public int tailTransformIndex;
public float length;
public Quaternion localRotation;
public Vector3 boneAxis;
}
}