using System; using UnityEngine; namespace UniGLTF.SpringBoneJobs.Blittables { /// /// Reconstruct に対して Immutable。 /// Jointの増減、初期姿勢の変更など構成の変更は Reconstruct が必要。 /// 変わりにくいスコープ。 /// [Serializable] public struct BlittableJointImmutable { public int parentTransformIndex; public int headTransformIndex; public int tailTransformIndex; public float length; public Quaternion localRotation; public Vector3 boneAxis; } }