UniVRM/Assets/VRMShaders/GLTF/IO/Runtime/Texture/Exporter
2023-02-09 19:01:50 +09:00
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ITextureExporter.cs remove IDisposableResourceList 2023-01-26 15:18:07 +09:00
ITextureExporter.cs.meta VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理 2021-10-14 17:57:20 +09:00
ITextureSerializer.cs ITextureSerializer に、出力予定アセットに対する事前処理の定義を追加 2021-12-04 02:00:04 +09:00
ITextureSerializer.cs.meta VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理 2021-10-14 17:57:20 +09:00
RuntimeTextureSerializer.cs ITextureSerializer に、出力予定アセットに対する事前処理の定義を追加 2021-12-04 02:00:04 +09:00
RuntimeTextureSerializer.cs.meta VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理 2021-10-14 17:57:20 +09:00
TextureExporter.cs private 2023-02-09 19:01:50 +09:00
TextureExporter.cs.meta VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理 2021-10-14 17:57:20 +09:00
TextureExportParam.cs Func<(Texture2D, bool IsDisposable)> 2023-02-09 19:01:29 +09:00
TextureExportParam.cs.meta VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理 2021-10-14 17:57:20 +09:00
TextureExportTypes.cs VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理 2021-10-14 17:57:20 +09:00
TextureExportTypes.cs.meta VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理 2021-10-14 17:57:20 +09:00