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Since local variable positions[] always contains valid result of blendShape.Positions.ToArray(), we can reuse it to eliminate redundant ToArray() which also causes extra GC Alloc. ローカル変数 positions[] は常に正しい blendShape.Positions.ToArray() の 結果を保持しているので、これを再利用することで余分な ToArray() および GC Alloc を抑制することができます。 |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| Extensions | ||
| MeshUtility | ||
| Scenes | ||
| SpringBoneJobs | ||
| UniGLTF | ||
| UniHumanoid | ||
| UniJSON | ||
| Utils | ||
| AssemblyInfo.cs | ||
| AssemblyInfo.cs.meta | ||
| Extensions.meta | ||
| MeshUtility.meta | ||
| Scenes.meta | ||
| SpringBoneJobs.meta | ||
| UniGLTF.asmdef | ||
| UniGLTF.asmdef.meta | ||
| UniGLTF.meta | ||
| UniHumanoid.meta | ||
| UniJSON.meta | ||
| Utils.meta | ||