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https://github.com/vrm-c/UniVRM.git
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1.4 KiB
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アプリケーションのビルド
UniVRMを使うアプリケーションのビルドに関する注意事項
ビルドに含めるシェーダー
Project Settings = Graphics - Always Included Shaders などに設定して、以下のシェーダーがビルドに含まれるようにしてください。
Standard
Standard
GLTF の PBR マテリアルが使用します。
:class: warning
明示的に指定する必要があります
Unlit
Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader
`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
MToon
Assets\VRMShaders\VRM\MToon\MToon\Resources\Shaders\MToon.shader
`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
ランタイム import/export 時のテクスチャー変換用のシェーダー
Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\NormalMapExporter.shaderAssets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapExporter.shaderAssets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapImporter.shader
`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。