UniVRM/docs/build.md
2022-06-13 15:34:43 +09:00

1.4 KiB

アプリケーションのビルド

UniVRMを使うアプリケーションのビルドに関する注意事項

ビルドに含めるシェーダー

Project Settings = Graphics - Always Included Shaders などに設定して、以下のシェーダーがビルドに含まれるようにしてください。

Standard

  • Standard

GLTF の PBR マテリアルが使用します。

:class: warning
明示的に指定する必要があります

Unlit

  • Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader
`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。

MToon

  • Assets\VRMShaders\VRM\MToon\MToon\Resources\Shaders\MToon.shader
`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。

ランタイム import/export 時のテクスチャー変換用のシェーダー

  • Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\NormalMapExporter.shader
  • Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapExporter.shader
  • Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapImporter.shader
`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。