UniVRM/Assets/VRMShaders/VRM10
Isamu Mogi 1d622a6394 Unity2023.1以降でUnityScriptableRenderContext.DrawRenderers()がObsolete警告を出すのに対応
代わりにCommandBuffer.DrawRendererList()を使うようにしました。

これに渡す引数を生成するScriptableRenderContext.CreateRendererList()メソッドには、2種類のオーバーロードが存在します。

1. ScriptableRenderContext.CreateRendererList(Rendering.RendererUtils.RendererListDesc desc);
2. ScriptableRenderContext.CreateRendererList(Rendering.RendererListParams param)

このPRでは `2` を選択しました。`1` はUnity 2021.3にも存在するという利点がありますが、
引数の組み立てが複雑だと感じたため避けました。
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Format update JsonSchema to VRM-1.0beta 2021-08-06 16:27:50 +09:00
MToon10 Unity2023.1以降でUnityScriptableRenderContext.DrawRenderers()がObsolete警告を出すのに対応 2024-05-14 18:07:18 +09:00
Format.meta Generate format and serializer/deserializer. 2021-05-06 18:59:50 +09:00
MToon10.meta duplicate MToon10 from MToon 2021-05-28 18:10:59 +09:00
VRM10Shaders.shadervariants ShaderVariant 2022-10-27 15:10:47 +09:00
VRM10Shaders.shadervariants.meta refactoring vrm shaders asmdef 2021-04-08 20:59:43 +09:00