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https://github.com/vrm-c/UniVRM.git
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代わりにCommandBuffer.DrawRendererList()を使うようにしました。 これに渡す引数を生成するScriptableRenderContext.CreateRendererList()メソッドには、2種類のオーバーロードが存在します。 1. ScriptableRenderContext.CreateRendererList(Rendering.RendererUtils.RendererListDesc desc); 2. ScriptableRenderContext.CreateRendererList(Rendering.RendererListParams param) このPRでは `2` を選択しました。`1` はUnity 2021.3にも存在するという利点がありますが、 引数の組み立てが複雑だと感じたため避けました。 |
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| .. | ||
| Format | ||
| MToon10 | ||
| Format.meta | ||
| MToon10.meta | ||
| VRM10Shaders.shadervariants | ||
| VRM10Shaders.shadervariants.meta | ||