UniVRM/Assets/VRM/Runtime/SpringBone/Logic/SpringBoneSettings.cs
ousttrue 76850ba67c 回転・拡縮に対応するべく SpringBone joint の TRS を質点の位置に解決するように整理する
vrm0 > vrm0.fast > vrm1.fast の順に作業する。3つとも処理内容は同じ
2024-08-29 21:40:45 +09:00

13 lines
271 B
C#

using UnityEngine;
namespace VRM.SpringBone
{
struct SpringBoneSettings
{
public float m_stiffnessForce;
public Vector3 m_gravityDir;
public float m_gravityPower;
public float m_hitRadius;
public float m_dragForce;
}
}