UniVRM/Assets/UniGLTF/Editor/MeshUtility
2022-06-13 18:04:44 +09:00
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AssetsPath.cs rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility 2021-06-01 18:09:41 +09:00
AssetsPath.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
GameObjectType.cs fix 2022-05-19 16:38:00 +09:00
GameObjectType.cs.meta GameObjectType 2022-05-17 13:41:50 +09:00
MeshProcessDialog.cs BoneMeshRemoverValidator 廃止。機能がよくわからない。 2022-05-19 16:30:08 +09:00
MeshProcessDialog.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshProcessDialogEditor.cs fix warning when recompile 2022-05-17 13:42:12 +09:00
MeshProcessDialogEditor.cs.meta BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
MeshProcessDialogTabs.cs コード整理、未使用削除 2022-05-16 14:07:20 +09:00
MeshProcessDialogTabs.cs.meta コード整理、未使用削除 2022-05-16 14:07:20 +09:00
MeshProcessingMessages.cs disable process button if not validated 2022-05-17 13:25:17 +09:00
MeshProcessingMessages.cs.meta コード整理 2022-05-10 15:31:41 +09:00
TabBoneMeshRemover.cs disable process button if not validated 2022-05-17 13:25:17 +09:00
TabBoneMeshRemover.cs.meta 処理を static class に分割 2022-05-10 16:34:54 +09:00
TabMeshIntegrator.cs ビルドエラー(runtime への UnityEditor 漏れ出し)を修正 2022-05-31 13:13:03 +09:00
TabMeshIntegrator.cs.meta 処理を static class に分割 2022-05-10 16:34:54 +09:00
TabMeshSeparator.cs 1693 のコミットに他のものも含めてしまったので同じ変更やりなおし 2022-06-13 18:04:44 +09:00
TabMeshSeparator.cs.meta 処理を static class に分割 2022-05-10 16:34:54 +09:00