UniVRM/Assets/VRMShaders/GLTF/IO/Runtime/ITextureDeserializer.cs
2021-05-27 20:03:45 +09:00

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703 B
C#

using System;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
namespace VRMShaders
{
/// <summary>
/// 単純に Texture2D アセットを生成する機能
/// </summary>
public interface ITextureDeserializer
{
/// <summary>
/// imageData をもとに Texture2D を生成する
/// </summary>
/// <param name="imageData">データ</param>
/// <param name="useMipmap">Texture2D の mipmap が生成されるべきか否か</param>
/// <param name="colorSpace">Texture2D の色空間</param>
/// <returns></returns>
Task<Texture2D> LoadTextureAsync(byte[] imageData, bool useMipmap, ColorSpace colorSpace);
}
}