UniVRM/Assets/UniGLTF/Runtime
ousttrue 1dfa3cd9bc glTF 形式の uri アクセスをキャッシュ(たぶん、0.87以前の動作)。
一部のモデルで File.ReadAllBytes(もしくはzip decode) の多発で低速化する。

* glb(vrm)には影響しない
* buffer.uri が "data:" でないときもキャッシュする
* buffers[0] を glb bin chunk と見做す判定を修正
2021-11-08 15:44:53 +09:00
..
Extensions add GltfBufferWriter 2021-10-26 17:37:03 +09:00
MeshUtility Can not access Mesh on thread 2021-09-13 20:04:42 +09:00
Scenes mv VRM.Samples to VRM/Samples 2021-08-18 17:40:06 +09:00
UniGLTF glTF 形式の uri アクセスをキャッシュ(たぶん、0.87以前の動作)。 2021-11-08 15:44:53 +09:00
UniJSON MenuItem 置き場を集約する 2021-09-17 18:35:44 +09:00
Extensions.meta UniGLTF/Runtime/UniGLTF/Format の UnityEngine 依存を除去 2020-12-01 18:33:25 +09:00
MeshUtility.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
Scenes.meta mv VRM.Samples to VRM/Samples 2021-08-18 17:40:06 +09:00
UniGLTF.asmdef Use GUID in asmdefs 2021-08-04 15:19:09 +09:00
UniGLTF.asmdef.meta コード整理、UniGLTF/Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 17:10:13 +09:00
UniGLTF.meta コード整理、UniGLTF/Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 17:10:13 +09:00
UniJSON.meta コード整理、UniGLTF/Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 17:10:13 +09:00