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ousttrue
5360b44b0a RecalculateNormals 2022-05-12 16:47:47 +09:00
ousttrue
0be79c4dbc index フォーマット uint8 に対応 2022-05-12 16:43:41 +09:00
ousttrue
e61f29b89e primitive.indices が無いときに、連番を補う 2022-05-12 16:22:16 +09:00
ousttrue
c0d1fa840d GetAsSkinJointsArray と GetAsVector4Array を使う 2022-04-19 14:17:16 +09:00
ousttrue
d1fb39bb3b GetAsVector4Array 2022-04-19 14:09:50 +09:00
ousttrue
9a394ea842 Byte4型のBoneWeightに対応 2022-04-12 15:39:01 +09:00
ousttrue
f49e651590
Merge pull request #1542 from ousttrue/fix10/skip_empty_mesh
skip empty mesh
2022-02-22 18:17:04 +09:00
ousttrue
3156d0c74c skip empty mesh 2022-02-21 15:01:26 +09:00
ousttrue
37de8f2199 Replace System.Numerics to UnityEngine 2022-02-16 16:38:18 +09:00
ousttrue
115ca18b51 BufferAccessor を UniGLTF に移動 2022-02-15 17:13:26 +09:00
ousttrue
21ac603a31 use INativeArrayManager 2022-02-14 13:22:13 +09:00
ousttrue
ae96708943 remove SpanLike 2022-02-14 13:16:09 +09:00
ousttrue
b98c2f852f BufferAccessor use NativeArray 2022-02-10 22:23:39 +09:00
ousttrue
8d80c32a11 Merge Vrm10ExportData to ExportingGltfData 2022-02-10 18:49:48 +09:00
ousttrue
05928872cd Vrm10Storage を Vrm10ImportData と Vrm10ExportData に分解 2022-02-09 20:36:41 +09:00
ousttrue
0d93bab539 using 2022-02-04 16:33:54 +09:00
ousttrue
042847ab64 implement KeepVertexColor 2021-12-09 19:54:59 +09:00
Masataka SUMI
4f86e14b62 VRM10 はすでに計算済みだったので remove 2021-11-30 19:03:02 +09:00
Masataka SUMI
ff7a090c2e 頂点データを Set した際に Bounds を計算するようにする. 2021-11-30 18:54:43 +09:00
ousttrue
4a59507358 ビルド時の参照エラーを修正 2021-11-25 15:43:38 +09:00
notargs
e53065aeff Use NativeSlice 2021-11-16 19:56:40 +09:00
notargs
c98a94bccb Add CopyIndicesJobs 2021-11-16 19:53:29 +09:00
notargs
550a5ae9f8 Add Serializable 2021-11-16 19:29:40 +09:00
notargs
b1afcf4c01 コメントを追加 2021-11-16 19:27:51 +09:00
notargs
be35f19cb7 MeshImporterDividedのBlendShapeの更新にかなり時間がかかっていた問題を修正 2021-11-16 19:11:53 +09:00
notargs
7b32f07c78 MeshImporterDividedを高速化 2021-11-16 18:38:37 +09:00
notargs
ed4aada948 Fix jobs 2021-11-12 19:09:05 +09:00
notargs
6db8e5ecbf MeshImporterDivided.LoadDividedをNew Mesh API対応 2021-11-12 18:39:10 +09:00
notargs
f566804cc4 IndexBufferをNew Mesh APIに対応 2021-11-12 14:01:08 +09:00
notargs
c8fff439fb Add comment 2021-11-12 13:28:31 +09:00
notargs
a3674a992b UniVRM10のVertexの更新をNew Mesh APIに変更 2021-11-12 13:25:03 +09:00
ousttrue
77cc07f3d9 set indexFormat 2021-11-11 18:31:16 +09:00
ousttrue
e8f7fdbda7 Rename GltfBufferWriter to ExportingGltfData 2021-10-26 20:34:50 +09:00
ousttrue
58678776b5 add GltfBufferWriter 2021-10-26 17:37:03 +09:00
ousttrue
8001d3673e MeshUpdater 2021-10-07 17:44:39 +09:00
ousttrue
bfbde174c4 mv VrmLib.SpanLike to UniGLTF.SpanLike 2021-10-06 20:44:02 +09:00
Masataka SUMI
3ed5c4fe5c Rename IGltfData to GltfData 2021-06-28 00:26:54 +09:00
Masataka SUMI
e5ca1346a5 Rename GltfParser to IGltfData 2021-06-27 21:45:30 +09:00
ousttrue
ada991eb71 コード見直し。SparseBase 使ってなかった。 2021-06-07 19:13:10 +09:00
ousttrue
80abc5d7ce implement BlendShapeExporter.Export 2021-06-04 15:40:44 +09:00
ousttrue
7e42a8bd12 BlendShapeExporter を準備中 2021-06-04 13:39:28 +09:00
ousttrue
2d53b15559 MeshUtility.Humanoid を UniHumanoid.Humanoid に移動 2021-06-01 18:24:07 +09:00
ousttrue
56db0e2e54 rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
2021-06-01 18:09:41 +09:00
ousttrue
3e16a2f492 LoadDivided に BlendShape import の実装が無かった 2021-05-25 14:55:35 +09:00
Masataka SUMI
3f13fdde05 ignore freeze while exportings vrm10 2021-05-18 21:01:19 +09:00
ousttrue
06559cf188
Feature10/export divided vertex buffer (#913)
* MeshExportUtil

* MeshWriter.ExportMesh implement divided vertex buffer

* MeshImporterDivided

* WIP divided

* conflict restore VertexBuffer
2021-04-26 19:25:39 +09:00
ousttrue
74cae0eec7 rename 2021-04-26 13:59:37 +09:00
ousttrue
64077a4ab1 rename 2021-04-26 13:55:06 +09:00
ousttrue
10e44ed8a8 ModelReader, ModelWriter 2021-04-26 13:38:48 +09:00
ousttrue
843fa8fd28 MeshWriter 2021-04-26 13:25:02 +09:00